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qiqibuilds/ストーリータップイントロ

ショート動画で見られる、Instagram風の画面越しに人が手を伸ばし、ストーリーのサークルをタップしてコンテンツを開く効果を再現します。ユーザーから提供された画面キャプチャ、手を伸ばす動画、表示用動画を使用してCapCut編集を行います。

ストーリータップイントロ とは?

このスキルは、Instagramのフィード画面を模したインターフェースの前に実写の人が現れ、ストーリーのサークルをタップして別のクリップを開く、縦型ショート動画イントロを制作するためのものです。事前にユーザーが作成したい参考チュートリアルがあれば、そのタイミングやタップするサークルの位置に合わせて調整します。まず、ユーザーから3つの素材(画面キャプチャ、手を伸ばす動画、タップ後に表示する動画)を確認し、不足があれば準備を促します。次に、CapCutの接続を確認し、接続がない場合はプラグインのセットアップを案内します。編集では、手の動きと画面の重ね合わせに注意し、手の背景を除去して自然に画面と重なるように調整します。AIは具体的な補正ツールとしてCapCutの「背景除去」機能を使用し、手の輪郭をフレームごとに確認しながら修正します。最終的なドラフトはCapCutで視聴可能な状態にし、ユーザーに確認を促します。エクスポートはユーザーの指示があった場合のみ行います。

対応✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/qiqibuilds/capcut-video-skills/tree/HEAD/skills/story-tapping-intro

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このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ストーリータップイントロ は何をしますか?

実写の人物がフィードインターフェースの前に現れ、ストーリーのサークルをタップし、リビールクリップを開く縦型イントロを作成します。ユーザーが参考チュートリアルを提供した場合はそれに合わせて調整し、タイミングとターゲットのサークルは固定値ではなく編集可能な選択肢とします。

編集を始める前に、このエージェントがCapCut編集機能に正常に接続されていることを確認してください。もしCodexが使用可能なCapCutプラグインを持っていない場合は、ユーザーに次のように伝えてください:「CapCutがまだ接続されていません。公式CapCutプラグインを設定し、アカウント認証を案内してから編集を続けることができます。よろしいですか?」 もしユーザーがすでにセットアップを依頼している場合は、再度尋ねずに続行してください。セットアップが承認されたら、CapCutの公式インストールおよび認証ガイドをダウンロードして読み、最初の使用までそれに従ってから、この動画リクエストを再開してください。必要なチャットの引き継ぎがあっても、ユーザーの開始画面、手を伸ばす動画、リビールクリップ、ターゲットのストーリー選択を保持してください。セットアップが拒否されたり、接続が利用できない場合は、アセットの準備を手伝いますが、CapCutドラフトを作成したとは主張しないでください。別のエージェントでは、互換性のあるCapCut編集接続が必要であることを説明してください。

アセット

作成を始める前に3つの役割を要求します:(1) ターゲットのストーリーサークルが見える開始画面の高解像度スクリーンショットまたは録画、(2) そのサークルに向かって人が立ち上がったり手を伸ばしたりする縦型動画、(3) タップ後に再生される動画。参考の開始画面やトランジションが実際にプロフィールや投稿のスクリーンショットを使用している場合にのみ、それらを追加で要求してください。ユーザーがいずれかの役割を提供していない場合は、開始、途中の手伸ばし、タップ時のポーズを含むモーションクリップの準備方法を示してください。

手を伸ばす動画は、画面のポートレートフレームに合わせてください。固定カメラ、良好な照明、明確な手と背景の境界、タップ時の短いホールドにより、カットアウトが安定します。ソースフレームを確認してください:激しいモーションブラーからシャープな手を復元することは編集ではできません。

CapCutで作成

接続されたCapCut編集ツールを使用して、ユーザーが編集できるドラフトを作成します。既存のデスクトップ専用プロジェクトの場合は、接続されたツールでそのプロジェクトに対応できない場合にデスクトップエディタを使用してください。ユーザーが既存のドラフトの修正を依頼している場合は、新しいラフカットを開始しないでください。

  1. 開始画面のスクリーンショットとタップターゲットを選択します。手が意図したストーリーサークルの中に収まるように、手を伸ばす動画の位置を合わせます。最終的な縦サイズで開始画面が読める状態を維持します。
  2. 開始シーケンスを下から上に重ねます:
    • ベースビューとしての元の手を伸ばす動画;
    • その上に配置する画面グラフィック。実写の動画が見えるように透明な開口部があるもの;
    • グラフィックの上に、手と人物がインターフェースに重なるように背景を除去した手を伸ばす動画の同期コピー。 この順序は重要です:下のクリップを変更しても、消える前景の手を修復できません。
  3. 両方の手を伸ばすコピーをフレーム単位で位置合わせします。それらの終端を一緒にトリミングします。可視のタップ時またはその直後に、開始構図からリビールクリップにカットします。ズームやその他のトランジションは、それがリファレンスに合致し、アクションを改善する場合にのみ使用します。
  4. 上の手を伸ばすコピーをVideo → Remove BGで調整します。自動除去から始め、手のフレームごとに手を検査します(手を伸ばす過程とタップ時)。CapCutのCustom removalには手動ブラシと消しゴムがあり、局所的な修正が可能です。欠けている手だけをペイントし、隣接するフレームを確認してから受け入れてください。ブラシがストーリーサークルの上に背景オブジェクトを持ち込んだ場合は、はみ出しを消去するか、その修正を元に戻してください。短いクリーンカットや再撮影の方が、明らかな背景アーティファクトよりも望ましいです。
  5. 最初のフレーム、手を伸ばす開始と中間、タップ付近のすべてのフレーム、および最初のリビールフレームをフルプレビューサイズで確認します。手が表示され続け、被写体のエッジがクリーンで、タップがサークル内に収まり、トランジションに空白や不一致フレームがないことを確認します。手がちらついたり、明らかにぼやけている場合は、編集がクリーンであると判断しないでください。

ドラフトをCapCutで視聴可能な状態にし、ユーザーにプレビュー場所を伝えます。エクスポートは、ユーザーがエクスポートを要求した場合、またはすでに承認している場合のみ行います。残っているソースフッテージの制限をわかりやすく報告してください。

Individual skills in this repo

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