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qiqibuilds/introdução-por-toque-em-story

Recrie o efeito de vídeo curto onde uma pessoa atravessa uma tela estilo Instagram, toca em um círculo de story e o conteúdo tocado é aberto. Use para uma edição no CapCut após o usuário fornecer uma captura de tela, a filmagem do movimento e o vídeo de revelação. Não use para edições genéricas de redes sociais.

O que é introdução-por-toque-em-story?

Esta skill permite recriar o popular efeito de vídeo curto onde uma pessoa real aparece na frente de uma interface de feed, toca em um círculo de story e o conteúdo do story é aberto. É especialmente útil para criadores de conteúdo que desejam fazer transições realistas e imersivas em suas edições de vídeo no CapCut, semelhantes a tutoriais virais. A skill suporta a plataforma CapCut, seja por meio de um plugin oficial ou do editor desktop, exigindo que o agente confirme a conexão antes de começar. O processo envolve o alinhamento cuidadoso de três ativos fornecidos pelo usuário: uma captura de tela da tela inicial, uma filmagem vertical da pessoa alcançando o alvo e o clipe de revelação. A skill descreve em detalhes como empilhar as camadas no CapCut, remover o fundo da filmagem de alcance (com correções manuais) e verificar quadro a quadro a qualidade da transição, garantindo que a mão fique visível e o toque ocorra no círculo correto.

Funciona com✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/qiqibuilds/capcut-video-skills/tree/HEAD/skills/story-tapping-intro

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Documentação

Introdução por toque em story

Crie uma introdução vertical na qual uma pessoa real aparece na frente de uma interface de feed, toca em um círculo de story e abre o clipe de revelação. Corresponda ao tutorial de referência fornecido pelo usuário quando houver um; o tempo e o círculo alvo são opções editáveis, não valores fixos.

Antes de editar, confirme se este agente tem uma conexão de edição do CapCut funcional. Se o Codex não tiver um plugin utilizável do CapCut, diga ao usuário: “O CapCut ainda não está conectado. Posso configurar o plugin oficial do CapCut, guiá-lo pela autorização da conta e, em seguida, continuar esta edição. Deseja que eu faça isso?” Se ele já solicitou a configuração, continue sem perguntar novamente. Quando a configuração for autorizada, baixe e leia o guia oficial de instalação e autorização do CapCut e siga-o até o primeiro uso antes de retomar esta solicitação de vídeo. Mantenha a tela inicial do usuário, a filmagem de alcance, o clipe de revelação e a escolha do story alvo em qualquer transferência de chat necessária. Se a configuração for recusada ou a conexão permanecer indisponível, ajude a preparar os ativos, mas não afirme ter criado um rascunho do CapCut. Em outro agente, explique que é necessária uma conexão de edição compatível com o CapCut.

Ativos

Exija três papéis antes de construir: (1) uma captura de tela ou gravação de alta resolução da tela inicial com o círculo do story alvo visível, (2) um vídeo vertical da pessoa se levantando ou estendendo a mão em direção a esse círculo e (3) o vídeo que é reproduzido após o toque. Solicite capturas de tela adicionais de perfil ou postagem apenas se a abertura ou transição da referência realmente as usar. Se o usuário não forneceu um papel, mostre o que preparar, incluindo as poses de início, meio do alcance e toque para o clipe de movimento.

A filmagem de alcance deve corresponder ao enquadramento retrato da tela. Uma câmera fixa, boa iluminação, um limite claro entre mão e fundo e uma breve pausa no toque tornam o recorte mais estável. Verifique os quadros de origem: a edição não pode recuperar uma mão nítida de um desfoque de movimento severo.

Construir no CapCut

Use as ferramentas de edição do CapCut conectadas para rascunhos que eles possam editar. Para um projeto existente apenas para desktop, use o editor de desktop quando as ferramentas conectadas não puderem tratar desse projeto. Não inicie um novo corte bruto quando o usuário estiver pedindo para corrigir um rascunho existente.

  1. Escolha a captura de tela de abertura e o alvo do toque. Alinhe a filmagem de alcance para que a mão caia dentro do círculo do story pretendido. Mantenha a tela inicial legível no tamanho vertical final.
  2. Empilhe a sequência de abertura de baixo para cima:
    • filmagem de alcance original como a visualização base;
    • um gráfico de tela acima dela, com uma abertura transparente onde a filmagem do mundo real deve aparecer;
    • uma duplicata sincronizada da filmagem de alcance acima do gráfico, com o fundo removido para que a pessoa e a mão se sobreponham à interface. Esta ordem é importante: alterar o clipe inferior não pode reparar uma mão em primeiro plano que desaparece.
  3. Alinhe ambas as cópias de alcance quadro a quadro. Apare suas extremidades juntas. Corte da composição de abertura para o clipe de revelação no momento do toque visível ou imediatamente após. Use um zoom ou outra transição apenas quando corresponder à referência e melhorar a ação.
  4. Refine a cópia superior do alcance em Vídeo → Remover Fundo. Comece com a remoção automática e, em seguida, inspecione a mão quadro a quadro durante o alcance e o toque. A Remoção personalizada do CapCut tem um pincel manual e borracha para correção local. Pinte apenas a mão ausente; inspecione os quadros adjacentes antes de aceitar. Se o pincel trouxer objetos de fundo sobre os círculos do story, apague o derramamento ou desfaça essa correção. Um corte limpo curto ou uma nova gravação é preferível a artefatos de fundo óbvios.
  5. Verifique o primeiro quadro, o início e o meio do alcance, todos os quadros perto do toque e o primeiro quadro de revelação no tamanho de pré-visualização total. Verifique se a mão permanece visível, a borda do sujeito está limpa, o toque cai no círculo e a transição não tem quadros em branco ou incompatíveis. Não considere a edição limpa se a mão piscar ou estiver visivelmente desfocada.

Deixe o rascunho pronto para assistir no CapCut e diga ao usuário onde visualizá-lo. Exporte apenas quando o usuário solicitar uma exportação ou já tiver autorizado uma. Relate quaisquer limitações remanescentes do material de origem de forma clara.

Individual skills in this repo

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