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qiqibuilds/story-tapping-intro

Recrée l'effet vidéo court où une personne traverse un écran de type Instagram, tape sur un cercle de story, et le contenu tapé s'ouvre. À utiliser pour un montage CapCut après que l'utilisateur a fourni une capture d'écran, une vidéo de mouvement correspondante et une vidéo de révélation. Ne pas utiliser pour des montages génériques sur les réseaux sociaux.

Qu'est-ce que story-tapping-intro ?

Cette compétence permet de créer un effet de transition vidéo vertical où une personne réelle apparaît devant une interface de type feed, tape sur un cercle de story, puis la vidéo de révélation s'ouvre. Elle est destinée aux montages CapCut modernes, inspirés des effets courts populaires sur les plateformes sociales. La compétence nécessite trois éléments clés fournis par l'utilisateur : une capture d'écran de l'interface avec le cercle cible visible, une vidéo verticale de la personne atteignant ou tapant ce cercle, et la vidéo finale qui s'affiche après le tap. Le processus inclut l'alignement image par image des séquences de mouvement, le masquage de l'arrière-plan pour superposer la personne devant l'interface, et le réglage précis du moment du tap. L'outil principal est CapCut, avec l'obligation de vérifier la connexion et d'installer le plugin officiel si nécessaire. La compétence gère aussi les cas où la connexion CapCut est absente, en préparant les assets sans créer de projet final. Elle s'adresse aux agents IA comme Codex ou Claude Code intégrés à CapCut, et évite les modifications génériques.

Compatible avec✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/qiqibuilds/capcut-video-skills/tree/HEAD/skills/story-tapping-intro

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Documentation

Introduction au tap de story

Créez une introduction verticale dans laquelle une personne réelle apparaît devant une interface de feed, tape sur un cercle de story et ouvre le clip de révélation. Adaptez-vous au tutoriel de référence fourni par l'utilisateur ; le timing et le cercle cible sont des choix éditoriaux, pas des valeurs fixes.

Avant de modifier, confirmez que cet agent dispose d'une connexion de montage CapCut fonctionnelle. Si Codex n'a pas de plugin CapCut utilisable, dites à l'utilisateur : « CapCut n'est pas encore connecté. Je peux installer le plugin officiel CapCut, vous guider dans l'autorisation de compte, puis continuer ce montage. Voulez-vous que je le fasse ? » S'il a déjà demandé l'installation, continuez sans redemander. Lorsque l'installation est autorisée, téléchargez et lisez le guide officiel d'installation et d'autorisation de CapCut et suivez-le jusqu'à la première utilisation avant de reprendre cette demande vidéo. Gardez l'écran d'ouverture de l'utilisateur, la séquence de mouvement, le clip de révélation et le choix de la story cible tout au long d'un éventuel transfert de conversation. Si l'installation est refusée ou si la connexion reste indisponible, aidez à préparer les assets mais ne prétendez pas avoir créé un brouillon CapCut. Dans un autre agent, expliquez qu'une connexion de montage CapCut compatible est requise.

Assets

Exigez trois rôles avant de construire : (1) une capture d'écran ou un enregistrement haute résolution de l'écran d'ouverture avec le cercle de story cible visible, (2) une vidéo verticale de la personne se levant ou atteignant ce cercle, et (3) la vidéo qui se joue après le tap. Demandez des captures d'écran supplémentaires de profil ou de publication uniquement si l'ouverture ou la transition de la référence les utilise réellement. Si l'utilisateur n'a pas fourni un rôle, montrez quoi préparer, y compris les poses de départ, mi-mouvement et de tap pour le clip de mouvement.

La séquence de mouvement doit correspondre au cadrage portrait de l'écran. Un appareil photo fixe, une bonne lumière, une limite main/arrière-plan claire et une brève pause au tap rendent le détourage plus stable. Vérifiez les images sources : le montage ne peut pas récupérer une main nette à partir d'un flou de mouvement important.

Montage dans CapCut

Utilisez les outils de montage CapCut connectés pour les brouillons que l'utilisateur peut modifier. Pour un projet existant uniquement sur bureau, utilisez l'éditeur de bureau lorsque les outils connectés ne peuvent pas traiter ce projet. Ne commencez pas un nouveau montage brut lorsque l'utilisateur demande de corriger un brouillon existant.

  1. Choisissez la capture d'écran d'ouverture et la cible du tap. Alignez la séquence de mouvement pour que la main atterrisse à l'intérieur du cercle de story prévu. Gardez l'écran d'ouverture lisible à la taille verticale finale.
  2. Superposez la séquence d'ouverture de bas en haut :
    • la séquence de mouvement originale comme vue de base ;
    • un graphique d'écran au-dessus, avec une ouverture transparente là où la séquence réelle doit apparaître ;
    • une copie synchronisée de la séquence de mouvement au-dessus du graphique, avec l'arrière-plan supprimé pour que la personne et la main chevauchent l'interface. Cet ordre est important : changer le clip du bas ne peut pas réparer une main disparue au premier plan.
  3. Alignez les deux copies de mouvement image par image. Coupez leurs fins ensemble. Passez de la composition d'ouverture au clip de révélation sur le tap visible ou immédiatement après. Utilisez un zoom ou une autre transition uniquement si elle correspond à la référence et améliore l'action.
  4. Affinez la copie du haut de la séquence de mouvement dans Vidéo → Supprimer l'arrière-plan. Commencez par la suppression automatique, puis inspectez la main image par image pendant le mouvement et le tap. La suppression personnalisée de CapCut dispose d'un pinceau manuel et d'une gomme pour les corrections locales. Peignez uniquement la main manquante ; inspectez les images adjacentes avant d'accepter. Si le pinceau amène des objets d'arrière-plan sur les cercles de story, effacez le débordement ou annulez cette correction. Un court recadrage net ou une reprise de tournage est préférable à des artefacts d'arrière-plan évidents.
  5. Vérifiez la première image, le début et le milieu du mouvement, chaque image près du tap, et la première image de révélation en taille d'aperçu complète. Assurez-vous que la main reste visible, que le bord du sujet est net, que le tap atterrit dans le cercle et que la transition n'a pas d'image vide ou non correspondante. Ne qualifiez pas le montage de propre si la main clignote ou est visiblement floue.

Laissez le brouillon prêt à être visionné dans CapCut et dites à l'utilisateur où le prévisualiser. Exportez uniquement lorsque l'utilisateur demande une exportation ou en a déjà autorisé une. Signalez clairement toute limitation résiduelle de la source vidéo.

Individual skills in this repo

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