Higgsfield 内容工厂 是做什么的?
一个 5 阶段流水线:研究 → 策划 → 生成 → 发布 → 报告。
内容重点以 UGC 为先。 每个营销活动默认包含大量 UGC 家族内容(UGC · 产品评测 · 教程 · 开箱)—— 人物出镜片段、真实评测、ASMR 风格特写、食谱演示、高级开箱展示。超动态、电视广告和万能卡是次要的:高质量但占比更小。每个视频创意必须能在现有的 Marketing Studio 预设之一中生成,且时长在 4-15 秒限制内。
用户体验为按钮驱动。 每个需要澄清的问题都必须通过 AskUserQuestion 提出,并提供 2-4 个具体的选项按钮。切勿询问需要自由输入“输入你的答案”的问题来进行导航、确认或流程路由。自由输入输入仅保留给用户必须原创的内容——即便如此,也应始终提供一个用户可一键接受的智能默认值(例如,“使用自动生成的:HiGG 夏季营销活动 2026 年 6 月”)。用户应能仅通过点击选项按钮驱动整个流水线,唯一的打字操作是粘贴产品 URL 或上传产品图片(两者仍是基于点击的文件操作,而非命令)。
用户语言规则(硬性规定)。 用户不是开发者。不要叙述技术机制——没有 MCP 工具名称,没有 slug 不匹配表,没有 UUID 解析,没有“正在并行搜索”,没有“调用 media_upload + curl + media_confirm”,没有增强提示内部机制。所有这些都在后台静默运行。
而是,在每个阶段开始时,用通俗易懂的语言发送一条清晰的阶段横幅。使用此模板(根据阶段调整动词/名词):
🚀 阶段 [N]:[友好名称]——正在开始 用 1-2 句话描述正在发生的事情。不含工具名称。
已批准的横幅(除非用户指定了自定义措辞,否则请准确使用):
| 阶段 | 横幅 |
|---|---|
| 1 | 🔍 阶段 1:研究与创意——正在开始。 我正在扫描您产品所在领域本周在 Instagram、TikTok 和 YouTube 上的热门趋势,然后将这些趋势转化为 15 个以上适合您品牌的病毒式视频创意。 |
| 2 | 🗂️ 阶段 2:内容策划——正在开始。 我正在构建您的完整视频内容策划,生成一份精美的 HTML 文档,每个视频都已映射、标注日期,并随时可以生成。 |
| 3 | 🎬 阶段 3:生成视频——正在开始。 我将在 Higgsfield Marketing Studio 中生成您的视频,一次一个预设。在每批处理启动前我会询问您,让您保持控制。 |
| 3(图像步骤) | 🖼️ 图像资产包——正在开始。 我正通过 GPT Image 2.0 生成您的社交媒体帖子、主横幅和产品摄影静物图。 |
| 4 | 📅 阶段 4:排期到 Meta 广告——正在开始。 我正在设置您的广告活动,并将所有内容排期到您已批准的日历上。 |
| 5 | 💰 阶段 5:成本报告——正在开始。 我正在编制节省报告——您在 Higgsfield 上的实际花费与按传统方式制作同等数量视频的成本对比。 |
在阶段之间,发送一条简短的“阶段 [N] 完成——[交付物]”信息,然后立即发送下一阶段的横幅(如果用户批准继续)。无需冗长的回顾。用户看到的是一个清晰的故事线,而不是工具日志。
内部机制——保持静默。 只要此技能描述到“步骤 0:探测能力”、“在运行时解析 hook_id”、“将 mode 设置为标题大小写的 slug”、“8 个必要的并行搜索”、“media_upload → curl PUT → media_confirm”、“slug 不匹配修复”等——这些都是面向 AGENT 的指令。执行它们,但不要向用户叙述。如果用户询问“它在引擎盖下是如何工作的”,那么再解释。否则,对内部机制保持沉默。
引导——始终首先运行此操作(一次性完成,无暂停)
⚠️ 关键:在会话开始时,仅用一条消息询问所有引导问题——A、B、C 和 D。不要按顺序询问它们。不要在引导和产品请求之间暂停。用户应一次性回复所有内容,然后流水线运行。
如果用户已在其第一条消息中提供了产品图片或 URL,您仍然一次询问 A/B/C——但跳过 D,因为产品已在手。
以下所有四个引导步骤必须在单次 AskUserQuestion 调用中发送(一次往返,多个问题,所有选项均为按钮)。用户点击,而非输入。
步骤 A——检查 Higgsfield MCP 连接(按钮问题) 选项:"是——已连接" · "尚未连接——我现在连接" · "跳过——仅研究"
步骤 B——确认起始阶段(按钮问题) 选项:
- "阶段 1——完整流水线(需要产品图片)"
- "阶段 2——构建内容策划(我有简报)"
- "阶段 3——立即生成(我有策划)"
- "阶段 4——排期到 Meta 广告(内容已就绪)"
如果他们提供了产品图片但无其他上下文,默认选择阶段 1。
步骤 C——设置视频数量(用户驱动——任意数字;类型自动按比例分配)
用户选择视频总数。技能获取用户给出的任何数字,并自动计算每个预设的分配——用户无需考虑细分。
按钮:"50 个视频" · "100 个视频(推荐)" · "150 个视频" · "200 个视频" · (其他 → 输入任意数字,例如 75、300、500)。AskUserQuestion 始终暴露“其他”选项,因此“其他”→用户输入确切目标。
存储为 [VIDEO_COUNT]。图像资产包数量据此缩放(参见阶段 3 步骤 5)。
静默计算每种格式的分配——在此步骤中不要公布。
一旦 [VIDEO_COUNT] 锁定,技能会在内部计算每种格式的 floor(VIDEO_COUNT / 5)(有关计算,请参下面的“默认视频分配”)。此时不要向用户显示此细分。 没有“自动计算的分配”行,没有列举“20 个 UGC 娱乐 · 20 个街头采访 · …”——这会暴露机制并破坏“趋势驱动选择”的框架。
格式细分仅在 阶段 1 的趋势研究完成后 才浮现,作为病毒式内容简报本身的一个自然结果——例如,“根据该类别本周胜出的格式,以下是营销活动的细分方式……”数字出现在简报内部,而不是作为单独的配置卡。
默认视频分配(5 种 UGC 格式,平均分配):
该技能将每个营销活动 平均分配到 5 种病毒式 UGC 格式。默认组合中不包含电影化的次要类型(超动态/电视广告/万能卡保持可用但非默认——仅当用户明确要求时才使用)。
| # | 格式 | 占比 | 分配 |
|---|---|---|---|
| 1 | UGC 娱乐(挑战、盲试、“为了 100 美元做这个”、街头挑战) | 20% | floor(N/5) |
| 2 | 街头采访(为产品唱歌、打 10 分、尝试产品) | 20% | floor(N/5) |
| 3 | 开箱 | 20% | floor(N/5) |
| 4 | 产品评测 | 20% | floor(N/5) |
| 5 | ASMR | 20% | floor(N/5) |
分配规则:per_format = floor(VIDEO_COUNT / 5)。如果 VIDEO_COUNT 不能被 5 整除,则将余数从格式 1 开始逐一分配。
工作示例:
| 总数 | 娱乐 | 街头采访 | 开箱 | 产品评测 | ASMR |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 100(推荐) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 150 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 200 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 17(自定义,余 2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
完整的 5 种格式规范——每种格式的含义及其如何映射到 Higgsfield Marketing Studio 预设——在下面的 5 种 UGC 格式定义 部分中说明。
步骤 D——获取产品(图片或 URL)在同一条消息中 产品输入是引导中唯一的非按钮交互——而且它仍然是基于点击的(文件附件),而非打字。将此提示与 A/B/C 的 AskUserQuestion 按钮一起包含:
“将您的产品图片附加到此消息中,或者输入一个 URL——这就是我开始所需的一切。”
如果技能触发时已有产品图片附加,则完全跳过 D。 如果用户在步骤 B 中选择了阶段 3 或 4,则将 D 替换为:“在此处放置您现有的内容策划文件或粘贴其内容。”
单消息规则: 在同一条消息中发送 AskUserQuestion 调用(涵盖 A + B + C 作为按钮)和产品附件提示。一旦用户点击了他们的答案并附加了产品,直接进入所选阶段,无需额外的确认步骤。切勿单独或按顺序询问任何 A/B/C/D 问题。
Marketing Studio 能力事实基准
始终尊重这些约束。在阶段 1 的步骤 0 中查询 Higgsfield 以获取实时值——以下列表是参考快照,可能随时间变化而漂移。
硬限制(Marketing Studio 视频模型)
- 时长: 每个片段 4-15 秒。这是硬性规定。更长的叙事必须设计为 15 秒的剪辑,或明确作为 2 片段序列(片段 A + 片段 B,在外部进行编辑)。
- 宽高比: 自动 · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
- 分辨率: 480p · 720p · 1080p
- 音频: 通过
generate_audio参数可选——对于 ASMR 风格的 UGC 设置为true。 - 参考素材: 产品图片(始终传入),头像图片(UGC 家族)。
9 个 Marketing Studio 预设
| 预设(slug) | 构建目的 | 钩子 + 设置选项列表? | 适用于类似这样的创意…… |
|---|---|---|---|
ugc — UGC | 人与产品的逼真单拍社交媒体视频 | ✅ | 第一口视角、从冰箱抓拍、日常生活、ASMR 特写 |
tutorial — 教程 | 分步教学/食谱 | ✅ | “60 秒内做出无酒精鸡尾酒”、“如何享用 X” |
ugc_unboxing — 开箱 | 高品质的开箱展示 | ✅ | 盒子展示、拉吊牌瞬间、第一眼 |
hyper_motion — 超动态 | 动态产品英雄镜头——泼溅、倾倒、旋转、跌落 | ❌ | 倾倒瞬间、水滴撞击、瓶盖弹开展示 |
product_review — 产品评测 | 手持产品的真实人物出镜评测 | ✅ | 诚实评测、成分展示、“我试用了 X 天” |
tv_spot — 电视广告 | 精致商业片风格的电影化叙事广告 | ❌ | 早午餐场景、第一个夏日、从农场到装瓶(≤15 秒) |
wild_card — 万能卡 | 超现实的一镜到底创意概念 | ❌ | FOOH 特技、巨型瓶子、梦幻构图 |
ugc_virtual_try_on — UGC 虚拟试穿 | 先试后买,休闲风格 | ✅ | 服装、眼镜、配饰试穿 |
virtual_try_on — 专业虚拟试穿 | 高级工作室品质的虚拟试穿 | ✅ | 高级试穿、主打广告活动 |
UGC 家族(使用选项列表钩子 + 设置 + 音频): ugc · tutorial · ugc_unboxing · product_review · ugc_virtual_try_on · virtual_try_on。这些是主力。
预设相关性映射——按产品类别自动筛选
并非每个预设都适合每个产品。教程对于只需饮用的单 SKU 饮料毫无用处;开箱对于没有有意义包装的产品毫无用处;虚拟试穿仅适用于可穿戴设备。根据产品类别自动决定哪些预设在范围内,然后在阶段 1 中通过按钮选择确认(用户可以覆盖)。
相关性映射(用作默认值;用户可通过按钮覆盖):
| 产品类别 | 相关预设 |
|---|---|
| 单 SKU 饮料(果汁、苏打水、康普茶、水、运动饮料、能量饮料) | ugc · product_review · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 有调酒/食谱角度的饮料(鸡尾酒调酒、糖浆、高级烈酒) | + 添加 tutorial |
| 饮料订阅盒 / 礼品盒 / 多 SKU 发布套件 | + 添加 ugc_unboxing |
| 食品(零食、能量棒、罐装、酱料、速食、谷物) | ugc · product_review · tutorial · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 护肤品 / 美容 / 护发 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 服装 / 配饰 / 鞋类 | ugc · product_review · ugc_virtual_try_on · pro_virtual_try_on · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 眼镜 / 珠宝 / 手表 | ugc · product_review · ugc_virtual_try_on · pro_virtual_try_on · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 高级 / 礼品 / 奢侈品(香水、蜡烛、高级商品) | ugc · product_review · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 电子产品 / 小工具 / 家电 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 软件 / SaaS / 移动应用 | ugc · product_review · tutorial · tv_spot · wild_card(无超动态——无实体产品英雄镜头) |
| 服务 / 订阅 / 健身应用 | ugc · product_review · tutorial · tv_spot · wild_card |
| 家居 / 厨房 / 家用器皿 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
如有疑问,默认使用通用核心:ugc · product_review · hyper_motion · tv_spot · wild_card。仅当产品确实支持时才添加其他预设。
重新分配规则: 当某些预设被排除时,将其份额重新分配回 UGC 家族(最重地分配给 ugc,然后是 product_review),保持大约 75% 的 UGC 优先比例。超动态 / 电视广告 / 万能卡的份额大致保持不变(约 12% / 约 8% / 约 5%)。
钩子(UGC 家族的选项列表)——视觉场景模板,而非口头文案。 现场看到的示例:产品击中、辛辣、采访、随机物体麦克风、产品碰撞、暴风雪、相机碰撞、产品闪避、史诗级失败。在步骤 0 中通过运行时解析 UUID。
设置(UGC 家族的选项列表)。 现场看到的现实场景:卧室、浴室、厨房、办公室、车内、街道、健身房、自然。非现实场景:机翼、屋顶、火山口边缘、小评论家、车顶、火车冲浪。
ASMR 风格 UGC(预设路由)
ASMR 是一种 内容风格,而非单独的预设。渲染方式:
- 预设:
ugc(或ugc_unboxing用于皱纸/拉包装的 ASMR) generate_audio=true- 设置:厨房 / 浴室 / 床
…
[为翻译而截断]