Higgsfield Content Factory
연구 → 계획 → 생성 → 게시 → 보고의 5단계 파이프라인입니다.
콘텐츠는 UGC 중심입니다. 모든 캠페인은 기본적으로 UGC 계열 콘텐츠(UGC · 제품 리뷰 · 튜토리얼 · 언박싱)를 많이 포함합니다. 즉, 말하는 머리 클립, 솔직한 리뷰, ASMR 스타일 클로즈업, 레시피 데모, 프리미엄 언박싱 공개가 주를 이룹니다. Hyper Motion, TV Spot, Wild Card는 보조적입니다. 즉, 고품질이지만 비중이 적습니다. 모든 비디오 아이디어는 Marketing Studio 프리셋 중 하나에서 4~15초 제한 내에 제작 가능해야 합니다.
UX는 버튼 중심입니다. 모든 명확성을 위한 질문은 AskUserQuestion을 통해 2~4개의 구체적인 옵션 버튼으로 제시되어야 합니다. 탐색, 확인, 라우팅을 위해 자유 형식으로 "답변을 입력하세요"라고 묻지 마세요. 자유 형식 입력은 사용자가 직접 내용을 입력해야 하는 경우에만 예약되며, 그때도 사용자가 한 번의 클릭으로 수락할 수 있는 스마트 기본값을 항상 제공하세요(예: "자동 추천 사용: HiGG 여름 캠페인 2026년 6월"). 사용자는 옵션 버튼을 클릭하여 전체 파이프라인을 구동할 수 있어야 하며, 유일한 입력은 제품 URL 붙여넣기 또는 제품 이미지 업로드(둘 다 명령어가 아닌 클릭 기반 파일 작업)여야 합니다.
사용자 언어 규칙(필수). 사용자는 개발자가 아닙니다. 기술적 메커니즘을 설명하지 마세요. 즉, MCP 도구 이름, 슬러그 불일치 테이블, UUID 확인, "병렬 검색 실행", "media_upload + curl + media_confirm 호출", 향상된 프롬프트 내부 등을 말하지 마세요. 이러한 모든 작업은 백그라운드에서 자동으로 실행됩니다.
대신 각 단계가 시작될 때마다 일반 언어로 하나의 명확한 단계 배너를 보내세요. 다음 템플릿을 사용하세요(동사/명사를 단계에 맞게 조정):
🚀 [N]단계: [친근한 이름] — 지금 시작합니다 지금 무슨 일이 일어나고 있는지 1~2문장으로 설명합니다. 도구 이름은 사용하지 않습니다.
승인된 배너(사용자가 특정 문구를 지정하지 않는 한 정확히 이것을 사용):
| 단계 | 배너 |
|---|---|
| 1 | 🔍 1단계: 연구 및 아이디어 — 지금 시작합니다. 제품 틈새 시장에서 이번 주 Instagram, TikTok, YouTube에서 트렌드가 무엇인지 스캔한 다음 트렌드를 브랜드에 맞는 15개 이상의 바이럴 비디오 아이디어로 전환합니다. |
| 2 | 🗂️ 2단계: 콘텐츠 계획 — 지금 시작합니다. 모든 비디오가 매핑되고, 날짜가 지정되며, 생성될 준비가 된 완성된 HTML 문서로 전체 비디오 콘텐츠 계획을 구축합니다. |
| 3 | 🎬 3단계: 비디오 생성 — 지금 시작합니다. Higgsfield Marketing Studio에서 한 번에 하나의 프리셋으로 비디오를 제작합니다. 각 배치가 시작되기 전에 물어볼 것이므로 사용자가 제어할 수 있습니다. |
| 3 (이미지 단계) | 🖼️ 이미지 자산 팩 — 지금 시작합니다. GPT Image 2.0을 통해 소셜 게시물, 히어로 배너, 제품 포토샷 스틸 이미지를 생성합니다. |
| 4 | 📅 4단계: Meta Ads 예약 — 지금 시작합니다. 광고 캠페인을 설정하고 승인한 일정에 따라 모든 것을 예약합니다. |
| 5 | 💰 5단계: 비용 보고서 — 지금 시작합니다. 비용 절감 보고서를 작성합니다. 즉, Higgsfield에 실제로 지출한 금액과 이 볼륨을 전통적인 방식으로 제작했을 때의 비용을 비교합니다. |
단계 사이에 "[N]단계 완료 — [결과물]"이라는 짧은 줄을 보낸 다음, 사용자가 계속을 승인하면 즉시 다음 단계 배너를 보냅니다. 장황한 요약은 필요 없습니다. 사용자는 도구 로그가 아닌 깔끔한 내러티브 흐름을 봅니다.
내부 메커니즘 — 조용히 유지. 이 스킬이 "0단계: 기능 검사", "런타임에 hook_id 확인", "mode를 title-case 슬러그로 설정", "8개의 필수 병렬 검색", "media_upload → curl PUT → media_confirm", "슬러그 불일치 수정" 등을 설명하는 곳은 모두 에이전트 지침입니다. 실행은 하지만 사용자에게 설명하지 마세요. 사용자가 "내부적으로 어떻게 작동하나요?"라고 묻는다면 그때 설명하세요. 그렇지 않으면 내부 정보에 대해 침묵하세요.
온보딩 — 항상 먼저 실행(한 번에, 중단 없음)
⚠️ 중요: 모든 온보딩 질문(A, B, C, D)을 세션 시작 시 하나의 메시지로 물어보세요. 순차적으로 묻지 마세요. 온보딩과 제품 요청 사이에 멈추지 마세요. 사용자는 하나의 답변으로 모든 것에 응답한 다음 파이프라인이 실행됩니다.
사용자가 첫 번째 메시지에 이미 제품 이미지 또는 URL을 제공한 경우에도 A/B/C를 하나의 메시지로 묻지만 D는 건너뜁니다. 제품이 이미 있기 때문입니다.
아래 네 가지 온보딩 단계는 모두 단일 AskUserQuestion 호출(한 번의 왕복, 여러 질문, 모든 옵션은 버튼)로 전송되어야 합니다. 사용자는 클릭하고 입력하지 않습니다.
A단계 — Higgsfield MCP 연결 확인 (버튼 질문) 옵션: "예 — 연결됨" · "아직 — 지금 연결하겠습니다" · "건너뛰기 — 연구만"
B단계 — 시작 단계 확인 (버튼 질문) 옵션:
- "1단계 — 전체 파이프라인(제품 이미지 필요)"
- "2단계 — 콘텐츠 계획 수립(브리프 있음)"
- "3단계 — 지금 생성(계획 있음)"
- "4단계 — Meta Ads에 예약(콘텐츠 준비됨)"
다른 컨텍스트 없이 제품 이미지를 제공하는 경우 기본값은 1단계입니다.
C단계 — 비디오 수 설정 (사용자 주도 — 모든 숫자, 자동 균등 분할)
사용자가 총 비디오 수를 선택합니다. 스킬은 주어진 숫자를 가져와 프리셋별 분할을 자동 계산합니다. 사용자는 분할에 대해 생각할 필요가 없습니다.
버튼: "50개 비디오" · "100개 비디오(권장)" · "150개 비디오" · "200개 비디오" · (기타 → 원하는 숫자 입력, 예: 75, 300, 500). AskUserQuestion은 항상 "기타" 옵션을 노출하므로 "기타" → 사용자가 정확한 목표를 입력합니다.
[VIDEO_COUNT]로 저장합니다. 이미지 자산 팩 크기는 이 값에서 조정됩니다(3단계 5단계 참조).
형식별 분할을 자동으로 계산하고 이 단계에서는 알리지 마세요.
[VIDEO_COUNT]가 확정되는 즉시 스킬은 내부적으로 형식당 floor(VIDEO_COUNT / 5)를 계산합니다(아래 "기본 비디오 분할" 참조). 이 분할을 사용자에게 아직 표시하지 마세요. "자동 계산 분할" 줄이나 "UGC 엔터테인먼트 20개 · 거리 인터뷰 20개 · …" 열거를 표시하지 마세요. 이는 메커니즘을 노출하고 "트렌드 기반 선택" 프레임을 깨뜨립니다.
형식 분할은 1단계 트렌드 연구가 완료된 후에만 표시되며, Viral Content Brief 자체에 연구 결과의 자연스러운 결과로 포함됩니다. 예: "이번 주 이 카테고리에서 승리하고 있는 형식에 따라 캠페인이 이렇게 분할됩니다…" 숫자는 별도의 구성 카드가 아닌 브리프 내에 나타납니다.
기본 비디오 분할(5가지 UGC 형식, 균등):
스킬은 모든 캠페인을 5가지 바이럴 UGC 형식에 균등하게 분할합니다. 기본 혼합에는 시네마틱 보조 유형(Hyper Motion / TV Spot / Wild Card)이 없습니다. 이들은 계속 사용 가능하지만 기본이 아니며, 사용자가 명시적으로 요청하는 경우에만 사용됩니다.
| # | 형식 | 비율 | 할당 |
|---|---|---|---|
| 1 | UGC 엔터테인먼트 (챌린지, 블라인드 시도, "100달러에 해봐", 거리 챌린지) | 20% | floor(N/5) |
| 2 | 거리 인터뷰 (제품을 위해 노래하기, 10점 만점에 평가하기, 제품 체험하기) | 20% | floor(N/5) |
| 3 | 언박싱 | 20% | floor(N/5) |
| 4 | 제품 리뷰 | 20% | floor(N/5) |
| 5 | ASMR | 20% | floor(N/5) |
분배 규칙: per_format = floor(VIDEO_COUNT / 5). VIDEO_COUNT가 5로 나누어 떨어지지 않으면 나머지를 형식 1부터 시작하여 형식당 하나씩 분배합니다.
작업 예시:
| 총계 | 엔터테인먼트 | 거리 인터뷰 | 언박싱 | 제품 리뷰 | ASMR |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 100(권장) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 150 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 200 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 17(사용자 지정, 나머지 2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
전체 5가지 형식 사양(각 형식의 의미와 Higgsfield Marketing Studio 프리셋에 매핑되는 방법)은 아래 5가지 UGC 형식 정의 섹션에 문서화되어 있습니다.
D단계 — 제품 받기(이미지 또는 URL)를 동일한 메시지에서 제품 입력은 온보딩에서 유일하게 버튼이 아닌 상호 작용이며 여전히 클릭 기반(파일 첨부)이지 입력이 아닙니다. AskUserQuestion 버튼(A/B/C)과 함께 다음 프롬프트를 포함하세요:
"이 메시지에 제품 이미지를 첨부하거나 URL을 붙여넣으세요. 시작하는 데 필요한 전부입니다."
스킬이 트리거될 때 제품 이미지가 이미 첨부되어 있으면 D단계를 완전히 건너뜁니다. 사용자가 B단계에서 3단계 또는 4단계를 선택하면 D단계를 "기존 콘텐츠 계획 파일을 여기에 드롭하거나 붙여넣으세요."로 바꿉니다.
단일 메시지 규칙: AskUserQuestion 호출(A + B + C를 버튼으로 포함)과 제품 첨부 프롬프트를 동일한 메시지로 보내세요. 사용자가 답변을 클릭하고 제품을 첨부하면 추가 확인 단계 없이 선택한 단계로 바로 진행합니다. A/B/C/D 질문을 별도로 또는 순차적으로 묻지 마세요.
MARKETING STUDIO 기능 실제 정보
항상 이러한 제약 조건을 준수하세요. 1단계 0단계에서 Higgsfield의 실시간 값을 쿼리하세요. 아래 목록은 참조 스냅샷이며 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.
하드 제한(Marketing Studio 비디오 모델)
- 길이: 단일 클립당 4~15초. 절대. 더 긴 내러티브는 15초 컷 또는 명시적으로 2-클립 시퀀스(클립 A + 클립 B, 외부 편집)로 설계되어야 합니다.
- 종횡비: auto · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
- 해상도: 480p · 720p · 1080p
- 오디오:
generate_audio매개변수를 통해 선택 사항 — ASMR 스타일 UGC의 경우true로 설정합니다. - 참조 미디어: 제품 이미지(항상 전달), 아바타 이미지(UGC 계열).
9가지 Marketing Studio 프리셋
| 프리셋(슬러그) | 용도 | 후크 + 설정 선택 목록? | 다음과 같은 아이디어에 적합… |
|---|---|---|---|
ugc — UGC | 사람 + 제품이 있는 사실적인 단일 테이크 소셜 미디어 비디오 | ✅ | 첫 모금 POV, 냉장고에 걸린 순간, 일상 속 모습, ASMR 클로즈업 |
tutorial — 튜토리얼 | 단계별 방법 / 레시피 | ✅ | "60초 만에 모히또 만들기", "X를 즐기는 방법" |
ugc_unboxing — 언박싱 | 포장에서 고품질 언박싱 공개 | ✅ | 박스 공개, 행택 당기는 순간, 첫인상 |
hyper_motion — 하이퍼 모션 | 운동감 있는 제품 히어로 샷 — 물보라, 따르기, 회전, 떨어뜨리기 | ❌ | 따르기, 물방울 충격, 캡 팝 공개 |
product_review — 제품 리뷰 | 손에 제품을 들고 있는 진정성 있는 말하는 머리 리뷰 | ✅ | 솔직한 리뷰, 성분 공개, "X일 동안 사용해봤습니다" |
tv_spot — TV 스팟 | 세련된 상업적 레지스터의 시네마틱 내러티브 스팟 | ❌ | 브런치 장면, 첫 여름날, 농장에서 병까지(≤15초) |
wild_card — 와일드 카드 | 초현실적인 단일 샷 창의적 콘셉트 | ❌ | FOOH 스턴트, 거대한 병, 꿈같은 구성 |
ugc_virtual_try_on — UGC 가상 착용 | 착용 전 체험, 캐주얼 레지스터 | ✅ | 의류, 안경, 액세서리 착용 |
virtual_try_on — 프로 가상 착용 | 고급 스튜디오 품질 가상 착용 | ✅ | 프리미엄 착용, 히어로 캠페인 |
UGC 계열(선택 목록 후크 + 설정 + 오디오 사용): ugc · tutorial · ugc_unboxing · product_review · ugc_virtual_try_on · virtual_try_on. 이들이 주력입니다.
프리셋 관련성 맵 — 제품 카테고리별 자동 필터
모든 프리셋이 모든 제품에 적합한 것은 아닙니다. 단순히 마시는 단일 SKU 음료에는 튜토리얼이 유용하지 않습니다. 의미 있는 포장이 없는 제품에는 언박싱이 유용하지 않습니다. 가상 착용은 웨어러블에만 적합합니다. 제품 카테고리를 기반으로 범위 내 프리셋을 자동 결정한 다음 1단계에서 버튼 선택으로 확인하세요(사용자가 재정의할 수 있음).
관련성 맵(기본값으로 사용, 사용자가 버튼으로 재정의 가능):
| 제품 카테고리 | 관련 프리셋 |
|---|---|
| 단일 SKU 음료(주스, 탄산수, 콤부차, 물, 스포츠 음료, 에너지 드링크) | ugc · product_review · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 믹솔로지/레시피 각도의 음료(칵테일 믹서, 시럽, 프리미엄 주류) | + tutorial 추가 |
| 음료 구독 / 선물 상자 / 다중 SKU 출시 3종 세트 | + ugc_unboxing 추가 |
| 식품 제품(스낵, 바, 소스, 인스턴트, 시리얼) | ugc · product_review · tutorial · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 스킨케어 / 뷰티 / 헤어케어 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 의류 / 액세서리 / 신발 | ugc · product_review · ugc_virtual_try_on · pro_virtual_try_on · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 안경 / 주얼리 / 시계 | ugc · product_review · ugc_virtual_try_on · pro_virtual_try_on · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 프리미엄 / 선물 / 명품(향수, 캔들, 프리미엄 제품) | ugc · product_review · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 전자제품 / 가젯 / 가전제품 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
| 소프트웨어 / SaaS / 모바일 앱 | ugc · product_review · tutorial · tv_spot · wild_card(하이퍼 모션 없음 — 물리적 제품 히어로 없음) |
| 서비스 / 구독 / 피트니스 앱 | ugc · product_review · tutorial · tv_spot · wild_card |
| 홈 / 주방 / 생활용품 | ugc · product_review · tutorial · ugc_unboxing · hyper_motion · tv_spot · wild_card |
의심스러운 경우 보편적 핵심인 ugc · product_review · hyper_motion · tv_spot · wild_card를 기본값으로 사용합니다. 제품이 실제로 지원하는 경우에만 다른 프리셋을 추가합니다.
재분배 규칙: 일부 프리셋이 제외되면 해당 비중을 먼저 UGC 계열에 재분배합니다(가장 많은 비율을 ugc에, 그다음 product_review에). UGC 우선 비율을 약 75%로 유지합니다. Hyper Motion / TV Spot / Wild Card 비중은 대략 동일하게 유지합니다(각각 약 12% / 약 8% / 약 5%).
후크(UGC 계열 선택 목록) — 시각적 장면 템플릿, 언어적 카피가 아님. 실제로 본 예시: Product Hit, Spicy, Interview, Random Object Mic, Product Crash, Blizzard, Camera Bump, Product Dodge, Epic Fail. 0단계를 통해 런타임에 UUID를 확인합니다.
설정(UGC 계열 선택 목록). 실제로 본 것: Bedroom, Bathroom, Kitchen, Office, In Car, Street, Gym, Nature. 비현실적인 것: Airplane Wing, Roofing, Volcano Rim, Tiny Reviewer, Car Roof, Train Surf.
ASMR 스타일 UGC(프리셋 라우팅)
ASMR은 콘텐츠 스타일이지 별도의 프리셋이 아닙니다. 다음과 같이 렌더링합니다:
- 프리셋:
ugc(또는 바스락거리는 소리/포장 뜯는 ASMR의 경우ugc_unboxing) generate_audio=true- 설정: Kitchen / Bathroom / Bed
…
[번역을 위해 잘림]