영화적 스토리보드 및 유닛 분할 스킬
한 회(또는 여러 회)의 대본을 '영화적 스토리보드'로 변환하고, 스토리보드를 하나씩의 '유닛'(단락)으로 분할합니다. 각 유닛은 ≤15초의 비디오 클립에 해당합니다.
트리거 조건
사용자가 대본 텍스트(회차 헤더, 인물, △동작 설명, 대사, VO/OS 등 포함)를 제공하고 다음을 원할 때:
- '영화적 스토리보드', '카메라 워크 스크립트', '샷 스크립트' 생성
- 또는 스토리보드를 '세그먼트/유닛/15초 클립으로 분할'
- 또는 출력 형식을 '分镜.txt 처럼' 명시적으로 요청
에 이 스킬을 사용합니다.
입력 형식
입력은 한 회 또는 여러 회의 대본이며, 일반적인 구조는 다음과 같습니다:
제X회
X-X 장면명 시간(낮/밤) 실내/실외
인물: 캐릭터1 캐릭터2 ...
자막: (선택사항, 예: 민국·상하이·와이탄)
△동작 설명 (스토리보드 힌트, 보통 △ 또는 【특】 등으로 시작)
캐릭터명(감정/동작 표시): 대사 내용
캐릭터명(VO): 내레이터 독백 대사
캐릭터명(OS): 화면 밖/회상 대사
(플래시백 화면)/(컷 연결)/(전환) 등 마커
출력 형식 (3계층 구조)
출력은 순수 텍스트이며, '회 → 유닛 → 샷'의 3계층 구조를 따릅니다:
제1계층: 회 제목
제X회 스토리보드
제2계층: 유닛 (스토리보드 분할 단락)
각 유닛은 하나의 ≤15초 비디오 클립에 해당하며, 형식:
유닛 N:X-X 장면명 시간 실내/외 장면 스탠스 설명: <해당 클립 내 인물의 공간적 배치, 거리 관계, 동선 설명>
유닛 N: 1부터 시작하여 각 회 내에서 연속 번호- 바로 이어서 장면 헤더(원본 유지
X-X 장면명 시간 실내/외),(플래시백),(전환),(회차 말미 훅)등 상태 표시 가능 장면 스탠스 설명:뒤에 본 유닛 내 캐릭터의 물리적 위치, 서로 간 거리, 방향, 은폐 위치 등을 설명하여 샷 스케줄링에 공간 기준 제공
제3계층: 샷 행
각 유닛 내 샷은 1부터 번호가 매겨지며, 한 행에 하나의 샷, 형식:
N. 샷 크기 코드 (카메라 움직임) 포그라운드: <포그라운드 설명 또는 "무">。【화면 동작 설명】【사운드 디자인 설명】<대사 부분>
<대사 부분>: 대사 있음캐릭터명: 대사 내용(VO/OS는캐릭터명(VO):...); 대사 없음:(无台词)
샷 행 전체 예시:
4. CU (고정 샷) 포그라운드: 무。【클로즈업 진슈야오 얼굴, 목부터 정수리까지. 그녀의 눈빛이 흐르고, 표정은 오만하지만 여유로움을 담고 있다】【목소리는 낮고 느리며, 약간의 감탄을 담아, 느린 말투】진슈야오: 오늘 밤의 와이탄은 너무 고요하다.
1. WS (로우 앵글 트래킹 샷) 포그라운드: 흐릿한, 빗방울이 맺힌 빈티지 자동차 창문。【진슈야오가 몸에 꼭 맞는 치파오를 입고 문 앞의 빛 속에 서 있다. 카메라는 젖은 돌길에 바짝 붙어 천천히 전진한다】【환경음: 희미한 재즈 음악과 멀리서 들리는 바퀴 소리가 섞인다】:(무대사)
샷 행 필드 상세 설명
1. 샷 크기 코드 (필수, 맨 앞에 위치)
| 코드 | 의미 | 용도 |
|---|---|---|
| WS | 원샷/풀샷 Wide Shot | 장면 구축, 환경 관계, 군중 연출, 장관 장면 |
| MS | 미디엄 샷 Medium Shot | 인물 상반신, 동작, 두 인물 관계, 동선 |
| MCU | 미디엄 클로즈업 Medium Close-Up | 가슴 위, 감정 전개, 대화 주력 샷 |
| CU | 클로즈업 Close-Up | '얼굴, 목부터 정수리까지', 감정 폭발, 핵심 소품 |
| ECU | 익스트림 클로즈업 Extreme Close-Up | 눈, 손가락, 핏자국, 극한 디테일 강조 |
- 얼굴 클로즈업은 통일하여 '특 XXX 얼굴, 목부터 정수리까지'로 설명, 생성 일관성 보장.
2. 카메라 움직임 (필수, 샷 크기 바로 뒤, 한국어에서 영문 괄호 사용)
( ) 안에 쓰며, 카메라 위치와 움직임 설명. 일반적인 단어 모음 (중영어 혼용 가능):
- 고정류:
고정 샷,고정 광각,탑다운 고정 - 푸시/풀류:
트래킹 샷,느린 푸시인,빠른 푸시인,익스트림 클로즈 푸시인,트랙 백 - 팬/틸트류:
팬 샷,팬 따라가기,고속 와이드 팬 Whip Pan,틸트 다운,시선 유도 틸트 다운 Tilt Down,느린 틸트 업 - 앵글류:
로우 앵글 업샷,하이 앵글 다운샷,오버 더 숄더 리버스,오버 더 숄더 샷,더치 앵글 - 핸드헬드/추적:
핸드헬드 미세 흔들림,핸드헬드 흔들림,스테디캠 따라가기,그라운드 레벨 핸드헬드 추적,서라운드 줌 - 특수/효과:
슬로우 모션 Slow-mo,매치 컷 Match Cut,크레인 다운 Crane Down,포커스 랙,빠른 포커스 전환,주관적 시점 POV - 전환류:
디졸브 Dissolve,포그라운드 오버레이 전환 Wipe,하드 컷 Hard Cut,푸시인/풀아웃 전환
3. 포그라운드 (필수)
포그라운드: 뒤에 구체적인 포그라운드 가림 물체 또는 무를 씁니다. 포그라운드는 깊이감과 엿보는 듯한 느낌을 조성하는 데 사용됩니다. 예:
포그라운드:흐릿한, 빗방울이 맺힌 빈티지 자동차 창문.포그라운드:진슈야오의 흐릿한 어깨.(오버 더 숄더/숄더 샷은 반드시 흐릿한 어깨를 씀)포그라운드:암살자의 총구./포그라운드:초점이 나간, 타오르는 붉은 용과 봉황 혼례 촛불.- 포그라운드가 없을 때는
포그라운드:무.라고 씁니다.
4.【화면 동작 설명】(첫 번째 대괄호, 필수)
해당 샷 내 구체적인 화면 설명: 캐릭터 동작, 동선, 표정, 카메라 움직임 종착점, 환경 변화. 구체적이고 실행 가능해야 하며, 공간과 방향 정보를 포함해야 합니다.
5.【사운드 디자인 설명】(두 번째 대괄호, 필수)
모든 샷은 독립적인 사운드/연기 레이어 표시를 가져야 하며, 다음 차원 중 하나 또는 조합을 선택:
- 환경음:
【환경음: 선명한 하이힐 발소리】,【밤하늘을 찢는 말 울음소리】,【빽빽한 총성】 - 호흡/숨:
【호흡: 숨을 깊이 들이마심 0.8초】,【호흡: 차분한 호흡 여백 1.0초】(초 단위 포함 가능) - 무음 여백:
【무음 여백 2.0초】 - 미세 표정/연기 힌트:
【미세 표정: 턱 근육 긴장】,【동작이 가볍고 조용함】 - 대사 어조 (대사 있을 때):
【목소리는 낮고 느리며, 약간의 감탄을 담아, 느린 말투】,【큰 목소리로 외침, 볼륨 매우 큼】,【내면 VO, 목소리가 극도로 절망적이고 쉰 목소리】
6. 대사 부분 (필수, 행 끝)
- 대사 있음:
캐릭터명:대사 내용 - 내면 독백:
캐릭터명(VO):대사 내용 - 화면 밖/회상:
캐릭터명(OS):대사 내용 - 대사 없음:
:(무대사)(앞에 영문 콜론, 예시와 일치)
유닛 분할 규칙 (스토리보드 분할·핵심)
- 시간 우선: 각 유닛은 하나의 ≤15초 비디오 클립에 해당. 샷 개수와 리듬으로 추정하여, 보통 유닛당 3-6개 샷.
- 분할 기준: 다음 위치에서 새 유닛을 시작:
- 공간/스탠스가 현저히 변할 때 (캐릭터 동선, 새 인물 등장, 포위망 형성)
- 장면/시공간 전환 (플래시백 진입, 전환, 현실로 복귀)
- 극적 비트 전환 (예: 온화→갈등, 대치→폭발)
- 장면 스탠스 설명: 각 유닛 시작 시 반드시 본 클립 내 캐릭터의 물리적 위치, 서로 간 거리, 방향, 은폐물을 설명하여, 해당 구역 모든 샷의 공간 기준으로 삼음.
- 유닛 일관성: 같은 유닛 내 샷은 동일한 공간과 시간을 공유하며, 샷 간은 연속 동작의 분해.
- 회차 말미 훅: 각 회의 마지막 유닛은 장면 설명 뒤에
(본 회 말미 훅)또는(회차 말미 훅)을 표시하고, 마지막 샷은 '컷 투 블랙, 서스펜스 훅을 남김'.
샷 분할 규칙 (스토리보드·핵심)
- 컷 밀도 최우선: 모든 의미적 쉼표(쉼표, 세미콜론, 어조사), 모든 감정 전환, 언급된 모든 사람/사물마다 샷을 나눌 것. 많이 나누는 것이 적게 나누는 것보다 낫다.
- 한 줄 대사에 최소 2-3개 샷: 말하는 사람 → 듣는 사람 반응; 쉼표가 있는 대사는 쉼표로 나누고, 중간에 듣는 사람/언급된 사물 샷 삽입.
- 동일 캐릭터 동일 각도 연속 금지: 인접한 두 샷이 인물이 같고 각도가 같다면, 병합하거나 각도/샷 크기를 바꾸거나 반응 샷을 삽입할 것. 긴 대사는 반드시 분절 사이에 구경꾼 반응 삽입.
- VO/OS 독립 샷: 내면 독백, 화면 밖 음성, 회상 음성은 독립 샷으로, 주로 클로즈업이나 주관적 시점 샷과 함께 사용.
- 중요 △동작 독립 샷: 대사 없는 핵심 동작(총拔기, 낙마, 문 밀기, 피묻은 손도장 찍기)은 독립 샷으로,
:(무대사). - 오버 더 숄더/숄더 샷은 반드시 흐릿한 포그라운드 포함: 두 인물 대화/대치는 오버 더 숄더 리버스 우선,
포그라운드:XXX 흐릿한 어깨. - 포그라운드 깊이감: 핵심 샷은 포그라운드(빗방울, 연기, 총구, 문틀, 촛불)를 적극 활용하여 깊이감과 감정 조성.
- 대사 중복 금지: 한 줄의 대사를 여러 샷으로 나눌 때는, 의미 단위로 조각을 각 샷에 순서대로 배분하며, 인접 샷의 대사는 절대 중복되지 않음.
샷 크기 / 카메라 움직임 / 사운드 선택 제안
- 장면 구축 샷: WS + 푸시인/탑다운 + 환경음; 감정 폭발: CU/ECU + 빠른 푸시인 + 호흡; 액션 장면: MS + 핸드헬드/스테디캠 + 빽빽한 음향 효과; 전환: Match Cut / Dissolve / Wipe / Whip Pan.
- 사운드 디자인: 화면 감정과 매칭해야 함: 조용한 장면은 '무음 여백/호흡', 갈등은 '큰 외침/빽빽한 총성', 임박한 죽음/절망은 '실날 같은 숨소리/공허한 회상'.
전환 및 특수 마커
- 대본 내
(플래시백 화면),(컷 연결),(전환)은 유닛 장면 표시에서(플래시백),(전환)등으로 나타냄. - 장면/시공간 전환은 전용 전환 샷 하나로 이어받음 (Match Cut / Dissolve / Wipe / 하드 컷), 【화면】에서 전환 로직 설명 (예: '유사 동작 축 반전', '형태와 동세 매칭').
출력 요구사항
- 시작에 회 제목
제X회 스토리보드를 출력. - '유닛 → 샷' 순서로 출력; 유닛 내 샷은 1부터 연속 번호, 유닛 간에는 불연속 (각 유닛이 새로 1부터 시작).
- 각 샷은 한 행을 차지, 필드 순서는 엄격히:
번호. 샷 크기 (카메라 움직임) 포그라운드:X。【화면】【사운드】대사. - 각 샷은 반드시: 샷 크기 코드, 카메라 움직임, 포그라운드, 【화면】, 【사운드】, 대사 부분 (대사 없으면
:(무대사))을 모두 포함해야 하며, 하나라도 빠뜨릴 수 없음. - 여러 회 연속 처리 시, 회별로 출력하며, 회와 회 사이는 새로운
제X회 스토리보드제목 줄을 넣음. - 최종 출력은 순수 텍스트이며,
.txt파일로 직접 저장 가능, 파일명은分镜.txt또는{회차}_分镜.txt권장. - 커버리지: 대본의 모든 대사, 모든 핵심 △동작에 해당하는 샷이 누락 없이 포함되도록 함. 훅과 전환도 빠뜨리지 않음.