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VaneAi888/vane-faceless-koubo

검증된 지식을 바탕으로 한 대본을 저널 스타일의 얼굴 없는 지식 숏폼 영상으로 제작하고, 소재, 더빙, 스토리보드, 편집, 썸네일 및 리뷰를 준비할 때 사용합니다.

vane-faceless-koubo란 무엇인가요?

이 스킬은 검증된 지식 대본을 '손账 스타일'의 얼굴 없는 지식 숏폼 영상으로 제작하는 전체 워크플로우를 관리합니다. 사용자(1인)가 파일 처리 및 영상 제작이 가능한 AI와 협업하여, 기획부터 리뷰까지 사람의 승인 단계를 거쳐 진행됩니다. Claude Code, Cursor, Codex, Windsurf 등 명령어 기반 AI 어시스턴트에서 실행될 수 있으며, README 및 docs 폴더의 workflow, visual-style, materials, publishing-and-review 문서를 참조하여 모든 단계를 체계적으로 안내합니다. 주요 단계는 작업 디렉토리 구성, 주제 선정 및 사실 확인, 대본 및 더빙 확정, 소재 목록 승인, 스토리보드 작성, 3초 샘플 제작, 전체 편집, 최종 품질 검사 및 납품, 게시 및 리뷰로 구성됩니다. 이 스킬의 핵심은 지식의 정확성과 정보의 투명성을 유지하면서, 일관된 시각적 스타일과 효율적인 제작 파이프라인을 통해 전문적인 '얼굴 없는' 지식 콘텐츠를 제작하는 데 있습니다. 각 단계마다 사용자 확인을 요구하여 오류를 최소화하고, 사용자가 직접 제공한 자료(사진, 목소리, 폰트 등)에 대한 권리 사용을 명확히 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/VaneAi888/vane-faceless-koubo-skill/tree/HEAD

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웨인의 얼굴 없는 지식 숏폼 영상 제작 스킬

범위

1인이 파일 처리 및 영상 제작이 가능한 AI와 협력하여 작업합니다. 고정된 팀, 특정 플랫폼, 또는 유료 도구에 의존하지 않습니다. 본 워크플로우는 사람의 승인 단계가 포함된 제작 프로세스이며, 주제를 입력하면 자동으로 게시가 보장되는 제품이 아닙니다. 승인되지 않은 단계는 건너뛰지 않습니다. 텍스트 채팅만 가능한 AI로도 기획은 완료할 수 있지만, 파일이 생성되었다고 거짓으로 말할 수 없습니다. 공개 버전은 기본적으로 얼굴이 나오지 않습니다: 더빙 + 실제 화면 녹화/스크린샷 + 손账(수첩) 스타일 카드 + 일반 그래픽 요소. 실제 인물 영상 또는 사용자本人的 밈(이모티콘)은 선택 사항이며, 사용자가 직접 준비하고 사용 권한을 보유해야 합니다.

0. 작업 확인 및 디렉토리 구성

README.md, docs/workflow.md, docs/visual-style.md, docs/materials.md를 읽습니다. 주제, 시청자, 게시 플랫폼, 비율, 길이, 사용 가능한 소재, 기존 대본 및 더빙 유무, 대본 수정 허용 여부, 마감 기한을 명확히 합니다. 기본 설정은 가로형 지식 숏폼 1920×1080, 30fps입니다. 3:4 비율은 1080×1440, 9:16 비율은 1080×1920입니다. 플랫폼이 고정 비율을 의미하지는 않으며, 이번 작업 요청 사항을 따릅니다. project/raw, voice, assets, work, out 디렉토리를 생성합니다. 모든 임시 파일은 프로젝트 work 디렉토리 내에 저장하며, 공유 임시 디렉토리를 사용하지 않고 원본 소재를 수정하지 않습니다. 이미 승인된 대본은 글자 단위로 저장하며, 허가 없이 다시 쓰거나, 추가 녹음하거나, 시청자 참여 유도 멘트를 임의로 추가하지 않습니다.

1. 주제 선정, 사실 확인 및 제목

구체적인 질문 하나를 선택하고, 시청자가 무엇을 얻어갈지 명확히 합니다. 실제 사례, 직접 경험한 과정, 전후 비교, 따라 할 수 있는 단계를 우선시합니다. 출처, 접속 날짜, 사실이 적용되는 조건, 원문 위치를 기록합니다. 숫자와 인용문은 추적 가능해야 합니다. 불확실한 내용은 삭제하거나, 표시하거나, 사용자에게 확인을 요청합니다. 남이 직접 테스트한 결과를 자신의 경험인 것처럼 서술할 수 없습니다. 단체 대화방, 백엔드 화면, 청구서, 성공률 또는 데모 결과를 허구로 만들어서는 안 됩니다. 게시용 제목 3개와 썸네일의 메인/서브 제목을 제안하고, 사용자가 1개를 선택합니다. 시청자가 기억할 만한 실용적인 팁 1–2개를 확정합니다. 마케팅용 레토릭을 피합니다. 어떤 단어도 '반드시 저조도가 낮아진다'거나 '반드시 안전하다'고 말하지 않으며, 게시 전에 현재 플랫폼 규정을 확인합니다.

2. 대본 확정 및 더빙 확인 [확인 시점 1]

시작 3초 안에 결과를 제시하고, 15초 이내에 첫 번째 실용적인 포인트를 제공합니다. 총 길이는 3분을 넘지 않는 것을 권장하며, 2분을 초과할 경우 챕터 구간을 계획합니다. 대본 구조는 다음과 같을 수 있습니다: 결과 → 구체적인 문제 → 단계/비교 → 한계 → 마무리. 단순히 시청자 유입을 위해 사실을 왜곡하지 않습니다. 실제 인물 녹음이 있다면 본인의 억양을 최대한 유지합니다. TTS(텍스트 음성 변환)는 합법적인 서비스나 로컬 도구를 사용할 수 있으며, 허가받지 않은 목소리를 복제해서는 안 됩니다. 서비스의 글자 수 제한에 따라 분할한 후, 먼저 원래 속도 버전을 추출하고, 연결 부위나 의미 없는 긴 무음 구간을 잘라낸 후, 확인된 설정에 따라 속도를 조절합니다. 본 스타일의 더빙은 기본적으로 1.2배속, 음높이 변경 없이 시작하여 들어볼 수 있습니다. 실제 녹음된 구술 더빙의 속도를 임의로 높이지 않습니다. 영어 고유명사와 숫자는 전체 오디오를 들어보며 교정합니다. 먼저 완성된 더빙과 텍스트를 제출합니다. 사용자가 승인한 후에야 소재 제작을 진행할 수 있습니다. 대본 수정 시 더빙과 자막도 함께 업데이트해야 합니다.

3. 소재 목록 확인 [확인 시점 2]

승인된 더빙을 기반으로 문장/문단별 소재 목록을 작성합니다. 먼저 완전한 스토리보드를 만들지 않습니다. templates/materials.csv를 사용합니다: 기존 소재, 캡처해야 할 화면 녹화/스크린샷, 새로 그려야 할 카드, 사용자가 제공해야 할 소재를 구분합니다. 각 항목에 대해 대사, 용도, 출처, 사용 권한, 크기, 투명 배경 여부, 레이어 분리 여부, 사용 가능 상태, 담당자(1인 작업 시 모두 자신으로 기재)를 명확히 기재합니다. 종이 배경, 손으로 그린 창틀, 단계 표시 바, 주제 모서리 표시, 비교/목록 카드, 필요한 아이콘, 자막 스타일, 합법적인 음악 및 소량의 음향 효과를 준비합니다. 얼굴 없는 버전에는 사진이나 인물 영상이 필요 없습니다. 선택적으로 범용 캐릭터(심볼)를 사용할 수 있습니다. 실제 출연이 필요한 경우 원본 영상을 별도로 받고, 밈(이모티콘)을 사용하려면 사용 가능한 투명 키잉(크로마키) 소재를 받습니다. 스크린샷은 불필요한 신원 정보, 계정 정보, 잔액 등을 가립니다. 차트에 실제 데이터가 없는 경우 '모식도'라고 명확히 표시하고, 백엔드 화면을 가장하지 않습니다. 사용자가 목록을 확인한 후 소재를 제작/수집합니다. 소재가 부족할 경우 부족한 항목을 명확히 나열하고, 무관한 화면으로 대체하지 않습니다.

4. 소재 준비 완료 후 스토리보드 작성 [확인 시점 3]

완성된 더빙 타임라인에 맞춰 templates/storyboard.csv를 작성하고, 주요 화면, 전환, 동작, 자막, 음향 효과 및 출처를 명확히 기재합니다. 스토리보드 개요를 정리하여 사용자가 빠르게 검토할 수 있도록 합니다. 대본과 소재 목록이 승인되지 않았다면 이 단계로 넘어갈 수 없습니다. 화면은 정보 변화에 따라 변경되어야 하지만, 모든 단어에 특수 효과를 추가할 필요는 없습니다. 15–30초 간격으로 실제적인 대비나 동작 결과를 배치하여 영상이 지루해지지 않도록 합니다. 화면 녹화본은 손으로 그린 창틀 안에 중앙에 배치하고, 단계 표시 바로 현재 단계를 표시합니다. 한 번에 하나의 핵심 포인트를 강조합니다.

5. 처음 3초 샘플 [확인 시점 4]

먼저 최종 사용 화면 비율, 최종 폰트, 최종 더빙으로 처음 3초를 제작하여, 리듬, 가독성, 시작 화면과 음성이 동일한 내용을 전달하는지 확인합니다. 확인 후 전체 영상을 제작하여 전체 영상을 다시 작업해야 하는 상황을 방지합니다. 예시 렌더러는 --seconds 3 옵션을 지원합니다. 샘플 통과 후에야 전체 구간을 렌더링합니다.

6. 전체 영상 편집

Remotion, Manim, Pillow + ffmpeg 또는 익숙한 편집기를 사용합니다. 실제로 실행 가능한 한 가지 방식을 선택하고, 특정 도구에 얽매이지 않습니다. docs/visual-style.md를 참조합니다: 크림 화이트, 차콜 블랙, 오렌지 레드, 네이비 블루; 배경은 장식을 최소화합니다. 흰색 또는 콘텐츠와 동일한 색상의 강조선을 사용하고, 글자를 압박하지 않습니다. 레이어는 부드러운 인 페이드 아웃, 0.3–0.4초의 바운스, 약 8% 오버슈트를 시작점으로 사용할 수 있습니다. 같은 그룹의 레이어는 2–3프레임 간격을 둡니다. 화면 진동 효과는 자제하고, PPT처럼 딱딱하게 컷 전환 후 이미지를 쌓는 방식을 피합니다. 주요 카드의 첫 등장이나 핵심 글자가 나타날 때만 가벼운 음향 효과를 넣고, 모든 레이어에 효과음을 넣지 않습니다. 배경 음악은 초기 청감 설정으로 사람 목소리보다 약 20dB 낮게 설정합니다. 표정 클로즈업(이모티콘)은 바로 키잉(크로마키)하여 사용하고, 별도의 프레임을 씌우지 않습니다. 실제 인물 영상일 때만 인물화 중화면(PIP) 프레임을 사용하며, 화면을 가득 채우고 상반신이 나오도록 하고, 머리가 화면을 꽉 채우지 않도록 합니다. 강조를 위한 줌 인은 110%를 초과하지 않습니다. 사용자가 원본 사진을 제공하지 않은 상태에서 텍스트 설명만으로 얼굴을 생성하지 않습니다. 인물과 카드가 서로를 가리지 않도록 하고, 자막도 가리지 않습니다. 자막은 더빙을 기준으로 하며, 고유명사, 숫자, 동음이의어를 교정합니다. 일시 정지/속도 변경 후 시간을 다시 매핑하고, 원본 영상의 자막 시간을 그대로 사용할 수 없습니다. 자막은 안전 영역에 고정하고, 애니메이션이나 확대/축소의 극값에서도 충돌(가림)이 없는지 확인합니다. 마무리 부분은 승인된 대사만 사용합니다. 소리 없는 팔로우 아이콘은 사용할 수 있지만, 임의로 나래이션이나 상호작용 유도 멘트를 추가하지 않습니다.

7. 시청각 점검 및 최종 결과물 납품 [확인 시점 5]

docs/quality-and-release.md를 참조합니다. 믹싱 목표는 -14 LUFS, 트루 피크는 -1dBTP를 넘지 않도록 합니다. 측정 후 실제 값을 기록하고, 파라미터만으로 기준을 충족했다고 말하지 않습니다. 프레임 추출 개요는 전체 영상을 시청하는 것을 대체할 수 없습니다. 영상을 처음부터 끝까지 완전히 시청하고, 전체 오디오를 듣고, 매 전환 및 오버슈트 피크를 확인하고, 매 프레임마다 소재 겹침 및 자막 가림 여부를 확인합니다. 자동 검사는 컨테이너, 해상도, 길이, 음량 등만 확인하며, 사실 확인, 청감 또는 시각적 가림 여부를 확인했다고 주장하지 않습니다. 최종 품질의 mp4 파일, 별도로 디자인된 3:4/4:3/16:9 비율의 썸네일, 소재 출처 및 편집 가능한 프로젝트 파일을 납품합니다. 자동 게시하거나 메시지를 대신 전송하지 않습니다.

8. 게시 및 리뷰

플랫폼에 맞는 제목, 설명, 태그 및 출처를 준비합니다. 댓글 시 자동으로 리소스를 제공하겠다고 약속할 수 없으며, 사용자가 실제로 전달 방법을 가지고 있는 경우에만 가능합니다. 사용자가 확인한 시간에 게시합니다. 게시는 별도의 권한 부여이며, 영상 제작이 완료되었다고 해서 바로 업로드하지 않습니다. 게시 약 48시간 후, 사용자가 실제 데이터를 제공하는 경우 세 줄로 요약하여 기록합니다: 어디서 이탈 발생 → 증거는 무엇인가 → 다음 회차에 무엇만 변경할 것인가. 비교 가능한 지표는 우선 클릭률, 2초 이탈률, 5초 완료 시청률, 평균 시청 시간, 전체 완료 시청률, 저장(북마크), 결과물 기반 신규 팔로워 수입니다. 백엔드 필드명과 기준은 docs/publishing-and-review.md를 참조하고, 지표가 없으면 비워두며, 분모가 0이면 계산하지 않습니다. 길이, 주제, 계정이 다른 경우 단순 인과 관계 결론을 내리지 않습니다.

공개 패키지 및 라이선스

ASSET_LICENSES.csv, THIRD_PARTY_NOTICES.md를 읽습니다. 템플릿과 스크립트는 MIT 라이선스를 따릅니다. 서드파티 소재는 이 프로젝트에 포함되었다고 해서 자동으로 MIT 라이선스가 부여되지 않습니다. 패키지에는 자체 제작한 기하학적 SVG 플레이스홀더만 포함됩니다. 실제 인물 사진/밈(이모티콘), 음성 복제본, 원본 화면 녹화본, 계정 정보, 개인 채팅 내용, 또는 서드파티 폰트/음악은 포함되지 않습니다. 예시 완성 영상은 무음 흐름 데모이며, 실제 고객 사례가 아닙니다. 트래픽, 제작 시간 또는 상업적 효과를 보장하지 않습니다.

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