Communitygithub.com

韋恩・不露臉口播影片スキル

検証済みの知識を台本にした口播動画を、手帳風・非顔出しの知識系ショート動画として制作し、素材、ナレーション、絵コンテ、編集、サムネイル、振り返りまでをサポートします。

韋恩・不露臉口播影片スキル とは?

このスキルは、検証済みの知識を元にした口播動画の制作を、一人の人間とAIの協業で実現するワークフローです。チームや専用プラットフォーム、有料ツールに依存せず、人間の確認工程を挟みながら、企画、調査、台本作成、ナレーション、素材準備、絵コンテ、編集、公開、振り返りまでをカバーします。主に、顔出しをしない手帳風の知識動画を対象としており、デフォルトではナレーション+録画/スクリーンショット+手帳カード+汎用グラフィックスで構成されます。AIは素材作成や編集を担当しますが、未確認の工程をスキップしたり、存在しないファイルを生成したと偽ったりすることは禁止されており、台詞や事実の改変、無断での音声コピーなども行いません。公開はユーザーの明示的な承認を得た後に行い、公開後はデータに基づいた簡単な振り返りを提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/VaneAi888/vane-faceless-koubo-skill/tree/HEAD

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

韋恩・不露臉口播影片スキル は何をしますか?

境界

1人の人間が、ファイル処理と動画制作能力を持つAIと協力して実行する。固定チーム、専用プラットフォーム、指定有料ツールに依存しない。 これは人間による確認ノードが存在する制作フローであり、トピックを入力すれば自動で公開される製品ではない。未確認の場合は承認をスキップしない。テキストチャットのみのAIでも企画は完了できるが、ファイルを生成したと偽ることはできない。 公開版はデフォルトで非顔出し。ナレーション+実際の録画/スクリーンショット+手帳カード+汎用グラフィック。実写動画や本人のスタンプはオプショナルブランチであり、ユーザーが自ら用意し、権利を許諾する必要がある。

0. タスクとディレクトリの確認

README.md、docs/workflow.md、docs/visual-style.md、docs/materials.md を読む。 テーマ、視聴者、公開プラットフォーム、アスペクト比、尺、利用可能な素材、既存の原稿とナレーションの有無、原稿の変更の可否、締切を確認する。 デフォルトは知識口播動画の横型 1920×1080、30fps。3:4 は 1080×1440、9:16 は 1080×1920。プラットフォームは固定のアスペクト比とイコールではない。今回の要件に従う。 project/raw、voice、assets、work、out ディレクトリを作成する。一時ファイルはすべてプロジェクトの work 内に置き、共有一時ディレクトリは使わない。元の素材は変更しない。 確認済みの原稿は一字一句保存し、許可なく書き換えたり、録り直したり、フォローを促す台詞を勝手に追加したりしない。

1. トピック選定、検証、タイトル

具体的な質問を1つ選び、視聴者が何を得られるかを明確にする。実在の事例、実体験のプロセス、Before/Afterの比較、再現可能な手順を優先する。 出典、アクセス日、事実の適用条件、原文の位置を記録する。数字と引用はトレーサブルでなければならない。不確かな場合は削除するか、注釈を付けるか、ユーザーに確認する。 他人の実測を自分の実測として書いてはならない。グループチャット、管理画面、請求書、成功率、デモ結果を捏造してはならない。 公開用タイトル3つとサムネイルの主サブタイトルを提案し、ユーザーが1つを選択する。保存する価値のある操作ポイントを1~2個確認する。 マーケティングの決まり文句は避ける。「絶対に制限される」「絶対に安全」といった表現は使わず、公開前に現在のプラットフォームルールを確認する。

2. 原稿確定とナレーション確認【確認ポイント1】

冒頭3秒で結果を示し、15秒以内に最初の実用的ポイントを提示する。総尺は3分以内を推奨。2分を超える場合はチャプターを設ける。 スクリプト構成例:結果→具体的な問題→手順/比較→限界→まとめ。フックのために事実を歪めない。 実写ナレーションは本人の口調を優先して保持する。TTSは合法なサービスまたはローカルツールを使用し、無許可の音声を複製しない。 サービスごとの文字数上限に従って分割し、まずは原速版を書き出し、継ぎ目や無意味な長い無音をカットし、確認後に速度変更を適用する。 本スタイルのナレーションは、デフォルトで1.2倍速、音程変更なしからの試聴を許可する。実写で録音された口播は無断で加速しない。英語の固有名詞と数字は、全体試聴時に校正する。 先に完全なナレーションとテキストを提出する。ユーザーがOKを出してから素材制作に進む。テキストを変更する場合は、ナレーションと字幕を同期して更新する必要がある。

3. 素材リスト確認【確認ポイント2】

承認されたナレーションに基づいて、一文/一段落ごとの素材リストを作成する。先に完全な絵コンテ図は作らない。 templates/materials.csv を使用する。既存素材、キャプチャが必要な録画/スクリーンショット、新たに描画が必要なカード、ユーザー提供待ちの素材を区別する。 各項目に、台詞、用途、出典、ライセンス、サイズ、透明背景、レイヤー分け、利用可能状態、担当者(一人の場合は全て自分で可)を明記する。 用紙風の背景、手書き風ウィンドウ枠、ステップバー、トピック角アイコン、比較/リストカード、必要なアイコン、字幕スタイル、合法的な音楽、少量の効果音を準備する。 顔出しなしバージョンには写真や人物動画は不要。オプションで汎用の人物シルエットを使用可能。実際に出演する場合は元の動画を別途受け取り、スタンプを使用する場合は使用権のある透明な切り抜きを受け取る。 スクリーンショットは、ID、アカウント、残高などの不要なデータを隠す。グラフに実データがない場合は「イメージ図」と明示し、管理画面のスクリーンショットを偽装しない。 ユーザーがリストを確認後、素材を制作/収集する。素材が不足している場合は不足項目をリストアップし、無関係な映像で黙って代用しない。

4. 素材準備完了後の絵コンテ作成【確認ポイント3】

完成したナレーションのタイムラインに従い、templates/storyboard.csv に記入する。メイン画面、トランジション、アクション、字幕、効果音、出典を明確にする。 絵コンテの全体像を整理し、ユーザーが素早くレビューできるようにする。原稿と素材リストが確認されるまではこのステップに進んではならない。 画面は情報に応じて変化させなければならないが、全ての単語にエフェクトを付ける必要はない。15~30秒ごとに、実際のコントラストや操作結果を配置し、無駄な時間を避ける。 録画は中央に配置して手書き風ウィンドウ枠で囲み、ステップバーで現在のステップを示す。一度に一つのポイントを強調する。

5. 冒頭3秒サンプル【確認ポイント4】

まずは本番の画角、フォント、ナレーションで冒頭3秒を作成し、リズム、可読性、冒頭の映像と音声が同じことを伝えているかを確認する。 確認後に全編を制作し、全編の手戻りを防ぐ。サンプルレンダラーは --seconds 3 をサポートする。サンプルが承認されてから全編をレンダリングする。

6. 全編編集

Remotion、Manim、Pillow+ffmpeg、または使い慣れた編集ツールを使用する。実際に動作する方法を1つ選び、特定のツールへの固定は強制しない。 docs/visual-style.md を参照:生成色、カーボンブラック、オレンジレッド、インクブルー。背景は装飾を控えめにする。白またはコンテンツと同色のアクセントラインは文字に重ならないようにする。 レイヤーはイーズインイーズアウト、0.3~0.4秒のバウンス、約8%のオーバーシュートを初期値として使用可能。同じグループのレイヤーは2~3フレームずらす。画面の振動は控え、PowerPoint的な硬い切り替えと画像の積み重ねは避ける。 メインカードの初回登場時とキーテキスト出現時のみ軽めの効果音を許可する。すべてのレイヤーで鳴らしてはならない。BGMはナレーションより約20dB低い音量を初期設定とする。 表情の大きなステッカーは直接切り抜いて使用し、枠で囲まない。実写動画の場合のみ、人物をピクチャーインピクチャー枠で表示し、画面いっぱいに表示するか、上半身のみ表示する。頭が枠に収まらないようにする。強調時のズームインは110%を超えない。 ユーザーが元の画像を提供していない場合、テキスト記述からユーザーの顔を生成しない。人物とカードは互いに隠れてはならず、字幕も隠してはならない。 字幕はナレーションに従う。固有名詞、数字、同音異義語を確認する。間や速度変更を削除した後は、タイムラインを再マッピングする。元の動画の字幕タイムをそのまま流用してはならない。 字幕は安全領域内に固定する。アニメーションやズームの極端なタイミングでも衝突をチェックする。 エンディングには、確認済みの台詞のみを使用する。無音のフォローボタンアイコンは使用可能だが、ナレーションやインタラクションの呼びかけを無断で追加してはならない。

7. 音と映像のチェックと完成品納品【確認ポイント5】

docs/quality-and-release.md を参照。ミックス目標は -14 LUFS、トゥルーピークは -1dBTP 以下。測定後、実際の値を記録し、パラメータだけで適合を主張しない。 コマ送り全体像の確認は全編視聴の代わりにはならない。全編を完全に視聴し、完全に聴取する。さらに、すべてのトランジションとオーバーシュートのピーク、フレーム単位での素材の重なりと字幕の隠れをチェックする。 自動チェックはコンテナ/解像度/尺/ラウドネスなどのみを検証する。事実、聴感、視覚的な隠れを検証したとは主張しない。 納品は、正式品質のmp4、独立したレイアウトの3:4/4:3/16:9サムネイル、素材の出典、編集可能なプロジェクトファイルとする。自動公開やメッセージ代行送信は行わない。

8. 公開と振り返り

プラットフォームに適したタイトル、説明文、タグ、出典を準備する。コメント後の自動リソース送付を約束してはならない。ただし、ユーザーが実際に配信手段を持っている場合は除く。 ユーザーの確認した時間に公開する。公開は独立した承認であり、動画が完成したからといって直接アップロードしてはならない。 公開から約48時間後、ユーザーが実際のデータを提供した場合、3行で記述する:どこで離脱したか→その証拠→次回は何だけを変えるか。 比較可能な指標として、優先的にクリック率、2秒離脱、5秒完視聴、平均視聴時間、全体完視聴、保存、作品帰属による新規フォローを使用する。管理画面のフィールド名と口径は docs/publishing-and-review.md を参照。指標がない場合は空白にし、分母がゼロの場合は計算しない。異なる尺/テーマ/アカウント間で単純な因果関係の結論を出さない。

公開パッケージとライセンス

ASSET_LICENSES.csv、THIRD_PARTY_NOTICES.md を読み込む。テンプレートとスクリプトはMITライセンス。サードパーティの素材は、プロジェクトに含まれたからといって自動的にMITライセンスが付与されるわけではない。 パッケージには、自作の幾何学的SVGプレースホルダーのみが含まれる。実写の写真/スタンプ、クローンボイス、元の録画、アカウント、プライベートチャット、サードパーティフォントや音楽は含まれない。 サンプル完成品は無音のフローデモであり、実際の顧客事例ではない。再生数、制作時間、ビジネス効果を保証しない。

関連スキル