Skill de video oral sin rostro de Wayne
Límites
Ejecutado por una persona con ayuda de una IA con capacidad de procesar archivos y editar video. No depende de un equipo fijo, plataforma especializada o herramientas de pago específicas. Este es un flujo de producción con puntos de confirmación humana, no un producto que garantice publicación automática al ingresar un tema. Sin confirmación, no se salta la aprobación. Una IA que solo pueda chatear puede completar la planificación, pero no debe afirmar que ya ha generado archivos. Por defecto, la versión pública no muestra el rostro: locución + capturas de pantalla/imágenes reales + tarjetas tipo agenda + gráficos genéricos. El video con persona real o sus stickers es una rama opcional, que requiere que el usuario los proporcione y autorice.
0. Confirmar tarea y directorio
Leer README.md, docs/workflow.md, docs/visual-style.md y docs/materials.md. Preguntar sobre tema, audiencia, plataforma, relación de aspecto, duración, materiales disponibles, si ya hay guion y locución, si se permite modificar el guion, y fecha límite. Por defecto: video horizontal de conocimiento 1920×1080, 30fps; 3:4 es 1080×1440; 9:16 es 1080×1920. La plataforma no es igual a una relación de aspecto fija; se obedece lo solicitado. Crear directorios project/raw, voice, assets, work, out; todos los archivos temporales en el directorio work del proyecto, no usar directorio temporal compartido, no modificar materiales originales. El guion ya confirmado se guarda palabra por palabra; sin permiso, no reescribir, no regrabar, no agregar frases de llamada a la acción.
1. Selección de tema, verificación y título
Elegir una pregunta concreta, definir qué se lleva la audiencia. Priorizar casos reales, procesos probados, comparativas antes/después y pasos replicables. Registrar fuente, fecha de acceso, condiciones de aplicabilidad del hecho, ubicación original; números y citas deben ser trazables. Si hay incertidumbre, eliminar, marcar o preguntar al usuario. No escribir como experiencia propia lo que es de otro. No inventar grupos de chat, paneles de control, facturas, tasas de éxito o resultados de demostraciones. Proponer 3 títulos de publicación y texto principal/secundario de portada; el usuario elige 1. Confirmar 1–2 puntos prácticos que valga la pena guardar. Evitar frases de marketing. No decir que ninguna palabra es necesariamente limitante o segura; verificar reglas de la plataforma antes de publicar.
2. Fijar guion y confirmar locución [Punto de confirmación 1]
Los primeros 3 segundos muestran el resultado; en 15 segundos dar el primer punto práctico. Se sugiere duración total no mayor a 3 minutos; si supera los 2 minutos, planificar secciones con capítulos. Estructura del guion posible: resultado → problema concreto → pasos/comparativa → limitaciones → cierre. No distorsionar hechos por un gancho. La locución de persona real se prioriza manteniendo su tono. Para TTS se puede usar cualquier servicio legal o herramienta local, no copiar voces no autorizadas. Segmentar según el límite de caracteres del servicio. Exportar primero la versión a velocidad original, cortar las uniones y silencios largos sin sentido, luego ajustar la velocidad según lo confirmado. La locución de este estilo por defecto se puede probar desde 1.2x, tono sin cambios; no acelerar locuciones ya grabadas por personas reales sin permiso. Revisar nombres propios en inglés y números al escuchar toda la toma. Entregar primero la locución completa y el texto. Solo después de la aprobación del usuario se avanza a la producción de materiales; modificar el texto requiere actualizar locución y subtítulos.
3. Confirmar lista de materiales [Punto de confirmación 2]
Según la locución aprobada, listar materiales por frase o párrafo. No hacer un storyboard detallado primero. Usar templates/materials.csv: distinguir entre materiales existentes, capturas de pantalla/imágenes a extraer, tarjetas a dibujar, y materiales que debe proporcionar el usuario. Cada ítem debe incluir: texto, uso, fuente, autorización, tamaño, fondo transparente, capas separadas, estado de disponibilidad, responsable (una persona puede poner su nombre en todos). Preparar: fondo de papel, marco de ventana dibujado a mano, barra de pasos, esquina temática, tarjetas de comparación/lista, iconos necesarios, estilo de subtítulos, música legal y algunos efectos de sonido. La versión sin rostro no necesita fotos ni videos de personas; se puede usar un muñeco genérico opcional. La aparición real requiere el video original aparte; los stickers requieren imágenes recortadas con derechos de uso. Ocultar en capturas: identidad, cuentas, saldos y otros datos no necesarios. Si los gráficos no tienen datos reales, indicar claramente "diagrama ilustrativo", no simular capturas de panel de control. El usuario confirma la lista; luego se producen/recopilan los materiales. Si faltan, listar las carencias; no reemplazar silenciosamente con imágenes no relacionadas.
4. Con materiales listos, hacer storyboard [Punto de confirmación 3]
Según la línea de tiempo de la locución final, llenar templates/storyboard.csv: imagen principal, transición, acción, subtítulos, efectos de sonido y fuente. Organizar una vista general del storyboard para que el usuario la revise rápidamente. No pasar a este paso sin que el guion y la lista de materiales estén confirmados. La imagen debe cambiar con la información, pero no agregar efectos a cada palabra. Cada 15–30 segundos se puede planificar un contraste real o el resultado de una acción; evitar tiempo muerto. Las capturas de pantalla centradas dentro de un marco de ventana dibujado a mano; la barra de pasos indica el paso actual; resaltar un punto a la vez.
5. Muestra de los primeros 3 segundos [Punto de confirmación 4]
Primero hacer los primeros 3 segundos con el formato, fuente y locución finales. Revisar ritmo, legibilidad, si la imagen de apertura y el sonido cuentan la misma historia. Después de la confirmación, producir el video completo; evitar rehacer todo. El renderizador de ejemplo admite --seconds 3; solo después de aprobar la muestra se renderiza el segmento completo.
6. Edición completa
Usar Remotion, Manim, Pillow + ffmpeg o un editor conocido; elegir una opción que funcione realmente, no atarse a una herramienta. Consultar docs/visual-style.md: crema, carbón, naranja óxido, azul marino; fondo con pocos adornos. Líneas de énfasis blancas o del color del contenido, no sobre texto. Capas con entrada y salida suaves, 0.3–0.4 segundos de rebote, aproximadamente 8% de sobreimpulso como punto de partida; capas del mismo grupo desfasadas 2–3 fotogramas. Poco uso de vibración de pantalla; evitar transiciones tipo PowerPoint y acumulación de imágenes. Solo poner efecto de sonido ligero en la primera entrada de la tarjeta principal y en palabras clave importantes; no sonar en cada capa. La música aproximadamente 20 dB por debajo de la voz como ajuste inicial de audición. Los stickers de caras grandes se recortan directamente, sin marco. Solo en video de persona real usar marco de imagen en imagen, llenando el encuadre, mostrando medio cuerpo superior, sin que la cabeza ocupe todo; el zoom de énfasis no supera el 110%. Sin la imagen original proporcionada por el usuario, no generar su rostro a partir de texto. Personas y tarjetas no deben bloquearse mutuamente, ni tapar subtítulos. Los subtítulos se basan en la locución; verificar nombres propios, números y homófonos. Eliminar pausas/cambios de velocidad y reasignar tiempo; no usar directamente el tiempo de subtítulos del video original. Los subtítulos están en un área segura fija; incluso en momentos extremos de animación y zoom, verificar colisiones. El final solo usa las líneas ya confirmadas; se puede usar un icono de "seguir" sin audio, pero no agregar voz en off ni promesas de interacción sin permiso.
7. Revisión audiovisual y entrega del producto final [Punto de confirmación 5]
Consultar docs/quality-and-release.md. Mezcla objetivo: -14 LUFS, pico verdadero no superior a -1 dBTP; medir y registrar el valor real, no afirmar cumplimiento solo por parámetros. El resumen de fotogramas no reemplaza ver el video completo. Ver completo, escuchar completo; además revisar cada transición y pico de sobreimpulso, y fotograma a fotograma verificar superposiciones de materiales y si tapan subtítulos. La verificación automática solo revisa contenedor/resolución/duración/sonoridad, etc.; no afirmar que ya se han verificado hechos, sensación auditiva o bloqueos visuales. Entregar mp4 de calidad profesional, portada en 3:4/4:3/16:9 con diseño independiente, fuentes de materiales y proyecto editable. No publicar automáticamente, no enviar mensajes.
8. Publicación y revisión
Preparar título, descripción, etiquetas y fuentes adaptadas a la plataforma. No prometer enviar recursos automáticamente al comentar, a menos que el usuario tenga realmente la forma de entregarlos. Publicar según el tiempo confirmado por el usuario; la publicación es una autorización independiente, no se sube solo por haber hecho el video. Aproximadamente 48 horas después de la publicación, si el usuario proporciona datos reales, escribir tres líneas: dónde hubo pérdida → qué evidencia → qué se cambiará en el próximo video. Indicadores comparables prioritarios: tasa de clics, abandono en 2 segundos, finalización en 5 segundos, tiempo promedio de visualización, finalización general, guardados, nuevos seguidores atribuidos al video. Nombres y criterios de los campos del panel de control en docs/publishing-and-review.md; dejar vacío si falta el indicador; no calcular si el denominador es cero; no hacer conclusiones causales simples entre videos de diferente duración/tema/cuenta.
Paquete público y licencia
Leer ASSET_LICENSES.csv, THIRD_PARTY_NOTICES.md. Las plantillas y scripts tienen licencia MIT; los materiales de terceros no obtienen automáticamente licencia MIT por estar en el proyecto. El paquete solo incluye marcadores SVG geométricos escritos internamente; no contiene fotos de personas reales/stickers, voces clonadas, capturas de pantalla originales, cuentas, chats privados ni fuentes o música de terceros. Los videos de ejemplo son demostraciones de flujo sin audio, no casos reales de clientes; no garantizan tráfico, tiempo de producción o resultados comerciales.