마이크로인터랙션은(는) 무엇을 하나요?
좋은 제품과 위대한 제품을 구분하는 작은 세부 사항(트리거, 규칙, 피드백, 루프, 모드)을 설계합니다. 사용자가 "마이크로인터랙션", "버튼 피드백", "로딩 상태", "토글 디자인", "애니메이션 디테일", "인터랙션 폴리싱", "상태 전환" 또는 "입력 피드백"을 언급할 때 사용하세요. 또한 폼 유효성 검사 응답, 진행 표시기, 확인 대화상자 또는 사용자가 즉각적인 피드백을 기대하는 UI 요소를 설계할 때 트리거됩니다. 트리거 설계, 상태 규칙, 피드백 메커니즘 및 점진적 루프를 다룹니다. 전체적인 UI 개선에 대해서는 refactoring-ui를 참조하세요. 행동 유도 디자인에 대해서는 design-everyday-things를 참조하세요.