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Sma1lboy/rove

HyperFrames를 위한 모든 애니메이션 지식 — 원자적 모션 규칙, 다중 단계 장면 청사진, 장면 전환, 광범위한 모션 디자인 기술, 그리고 7개의 런타임 어댑터(GSAP 기본, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS 키프레임, Web Animations API, TypeGPU). 모든 모션 또는 애니메이션 작업에 사용: 2-4개의 규칙을 선택하여 구성하거나, 청사진을 로드하거나, 런타임별 API(예: GSAP 이징 / Lottie 플레이어 / Three.js 믹서)를 조회합니다.

rove란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 기반 애니메이션 작성을 위한 종합적인 지식 베이스입니다. 단순한 원자적 모션 패턴(규칙)부터 여러 단계의 장면 템플릿(청사진), 장면 간 전환, 그리고 7가지 런타임 어댑터(GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS, WAAPI, TypeGPU)에 대한 상세한 API 정보를 제공합니다. 핵심은 HyperFrames의 단일 일시 중지 타임라인, seek-안전성, 결정론적 렌더링 계약을 준수하면서 애니메이션을 제작하는 것입니다. 이 스킬은 모션 설계자가 2-4개의 규칙을 빠르게 조합하거나, 복잡한 장면을 위해 미리 설계된 청사진을 재사용하거나, 특정 런타임의 세부 API를 참조해야 할 때 유용합니다. CLI 도구인 animation-map.mjs를 통해 제작된 애니메이션의 맵을 분석하고 감사할 수도 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes-motion

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문서

HyperFrames Motion

모든 모션 지식을 하나의 스킬로: 규칙(원자적 레시피), 청사진(다중 단계 장면 템플릿), 전환(장면 간), 기법(광범위한 모션 디자인 패턴), 그리고 어댑터(런타임별 API).

구성 계약(데이터 속성, 하위 구성, 결정론)은 /hyperframes → core/를 참조하세요.

기본: 원자적 규칙 구성

rules-index.md에서 2-4개의 규칙을 선택하고, 단일 일시 중지된 GSAP 타임라인으로 연결하면 됩니다. 청사진에서 시작하는 것보다 빠르고 코드도 적게 생성됩니다.

청사진 로드하기

  • 장면이 기존에 설계된 다중 단계 템플릿(브랜드 리빌, 소셜 프루프, 데모 페이지 스크롤 스포트라이트 등)과 일치하고, 해당 단계 파이프라인을 재사용하면 제작 시간이 절약되는 경우
  • 4-5단계의 복잡한 안무를 위한 실행 가능한 기본 코드가 필요한 경우

청사진은 blueprints-index.md에 있습니다. 각 항목은 blueprints/<id>.md(레시피)와 examples/<id>.html(실행 가능한 샘플)을 가리킵니다. 추측성으로 읽지 마세요. 장면 수준의 오케스트레이션이 필요하다고 결정한 후에 로드하세요.

라우팅

원하는 작업…읽을 파일
트리거/태그별로 원자적 모션 패턴 선택하기rules-index.md
하나의 규칙에 대한 전체 HTML / CSS / GSAP 레시피 읽기rules/<name>.md
다중 단계 장면 템플릿 선택하기blueprints-index.md
청사진의 전체 레시피 읽기blueprints/<id>.md + examples/<id>.html
장면 전환 제작하기(CSS 기반, 두 클립 사이)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
광범위한 모션 디자인 기법 조회하기techniques.md
기존 구성의 애니메이션 맵 분석하기scripts/animation-map.mjs
GSAP API — 타임라인 / 트윈 / 위치 매개변수adapters/gsap.md
GSAP — 바로 사용 가능한 효과 레시피rules/gsap-effects.md
GSAP — 변환 / 성능adapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — 이징 / 스태거adapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — 타임라인 / 레이블adapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects 내보내기, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Three.js / WebGL (3D 장면, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS 키프레임 (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, 컴퓨트 파이프라인)adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL 포스트 FX (drawElementImage로 라이브 DOM 캡처)adapters/html-in-canvas-patterns.md
명명된 텍스트 애니메이션 효과 (외부 animate-text 스킬에서 24개 ID)adapters/animate-text.md

런타임 선택하기

  • GSAP은 95%의 모션 작업에 기본값 — 타임라인 오케스트레이션, 변환, 이징, 스태거를 포함합니다. 이 스킬의 모든 원자적 규칙은 GSAP 기반입니다.
  • Lottie는 자체 사전 제작 타임라인(일반적으로 After Effects 내보내기)이 있는 에셋에 사용합니다.
  • Three.js는 3D 장면, 카메라 모션, 셰이더 기반 비주얼에 사용합니다.
  • Anime.js는 GSAP이 과할 때 경량 트위닝에 사용합니다.
  • CSS는 단순한 반복 모티프, 장식, 반짝임 — JavaScript 애니메이션 비용 없이 사용합니다.
  • WAAPI는 GSAP 종속성 없이 네이티브 브라우저 키프레임에 사용합니다.
  • TypeGPU / WebGPU는 GPU 렌더링 캔버스(파티클, 액체 유리, 커스텀 셰이더)에 사용합니다.

여러 런타임이 하나의 구성 내에서 공존할 수 있습니다. 각 런타임은 해당 인스턴스를 런타임별 전역 객체에 등록하여 HyperFrames가 한 번에 모든 인스턴스를 seek할 수 있도록 합니다.

중요 제약 사항

전제 조건: /hyperframes/core → 절대 규칙(단일 일시 중지 타임라인, data-duration이 길이를 제어, Math.random / Date.now / performance.now 사용 금지, repeat: -1 금지, 이후 장면 클립에 대한 gsap.set 금지, display / visibility 애니메이션 금지, async / setTimeout / Promise 내 타임라인 구성 금지). 여기서 다시 언급하지 않습니다.

핵심 계약 위에 추가된 애니메이션 제작 규칙:

  • 사전 계산된 레이아웃 상수 — 트윈 시간에 getBoundingClientRect()로 위치를 도출하지 마십시오. 트윈 시간 DOM 측정은 렌더러가 병렬로 샘플링하기 때문에 동기화가 깨집니다. 구성 설정 시 한 번 좌표를 계산하고 재사용하십시오.
  • 공간 모션은 GSAP 변환 별칭만 사용 (x, y, scale, rotation). 코어의 허용 목록은 비공간 속성 트윈을 위해 opacity / color / backgroundColor / borderRadius도 허용하지만 — 레이아웃 변경을 위해 width / height / top / left는 절대 사용하지 마십시오.

스크립트

node skills/hyperframes-motion/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

window.__timelines에 등록된 모든 GSAP 타임라인을 읽고, 트윈을 열거하고, bbox를 샘플링하고, 플래그를 계산하여 animation-map.json을 출력합니다. 제작 후 안무(데드 존, 스태거 일관성, 수명 주기 경고)를 감사하는 데 사용하세요.

함께 보기

  • /hyperframes → core/ — 구성 구조, 데이터 속성, 하위 구성, 결정론적 렌더링 계약
  • /hyperframes-design — 팔레트, 타이포그래피, 비트 계획(비애니메이션 창작 방향)
  • /hyperframes → cli/ — npx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

Sma1lboy/rove

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

Sma1lboy/rove

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

Sma1lboy/rove

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

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Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

Sma1lboy/rove

Best practices for Remotion - Video creation in React

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