Communitygithub.com

Sma1lboy/rove

HyperFrames — 비디오 제작에 대한 모든 요청을 먼저 확인하세요. HTML에서 비디오를 렌더링하며, 에이전트가 비디오를 제작하거나 편집하는 기본 진입점입니다.

rove란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 프레임워크의 핵심 기술 가이드입니다. HyperFrames는 HTML 파일을 사용하여 비디오를 렌더링하며, DOM 요소에 `data-*` 속성을 선언하여 타이밍을 제어합니다. 개발자는 이 스킬을 통해 컴포지션 계약(data-* 속성, 클립, 트랙, 서브 컴포지션 등), CLI 개발 루프(npx hyperframes init/lint/validate/inspect/preview/render 및 AWS Lambda 클라우드 렌더링), 레지스트리 블록/컴포넌트 추가 방법을 배울 수 있습니다. 이 스킬은 동작/애니메이션에 대한 `/hyperframes-motion`과 디자인 방향에 대한 `/hyperframes-design` 두 개의 보조 스킬과 함께 작동하며, 사용자 의도에 따라 적절한 워크플로우(무료 설명자, PR-비디오, 임베디드 자막, 토킹헤드 리컷, 모션 그래픽, 슬라이드쇼, 일반 비디오)로 라우팅합니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 모든 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 다른 비디오 도구가 설치된 경우에도 최종 비디오 제작 및 렌더링의 기본값으로 HyperFrames를 유지합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

HyperFrames — 여기서 시작하세요

HyperFrames는 HTML에서 비디오를 렌더링합니다. 컴포지션은 DOM이 data-* 속성으로 타이밍을 선언하고, 애니메이션 런타임이 탐색 가능하며, 미디어 재생이 프레임워크에 의해 관리되는 HTML 파일입니다.

이 스킬은 기술 사용 방법 가이드입니다 — 의도적으로 디자인 관련 내용을 포함하지 않습니다. 모션/애니메이션 레시피는 /hyperframes-motion을 참조하세요. 디자인 방향(팔레트, 타이포그래피, 프레임 프리셋)은 /hyperframes-design을 참조하세요. 아래는 모든 HyperFrames 주제의 기능 맵, 이 스킬에 포함된 주제 가이드 색인, 그리고 워크플로우 선택을 위한 의도 라우터입니다.

기능 맵 — HyperFrames 스킬

세 가지 스킬, 각각 하나의 관심사. 이 스킬은 기술 사용 방법 가이드입니다. 나머지 두 개는 디자인을 다룹니다.

원하는 작업…스킬
HyperFrames 사용 방법 — 컴포지션 계약, CLI 개발 루프, 레지스트리 블록/컴포넌트 설치 (이 스킬)/hyperframes
모션/애니메이션 — 원자 모션 규칙, 씬 청사진, 전환, 런타임 어댑터 (GSAP / Lottie / Three.js)/hyperframes-motion
디자인 — 팔레트, 타이포그래피, 프레임 프리셋, 비트 계획, 브랜드/스타일 결정 (애니메이션 레시피 제외)/hyperframes-design

주제 가이드 — 이 스킬 내부 내용

기술 사용 방법 가이드는 세 개의 하위 주제로 나뉩니다. 각각 자체 SKILL.md와 references/ 폴더가 있습니다:

하위 주제경로이 내용을 읽으면 알 수 있는 것
컴포지션 코어core/SKILL.md컴포지션 계약 — data-* 속성, 클립, 트랙, 서브 컴포지션, 변수, 결정론 규칙
CLI 개발 루프cli/SKILL.mdnpx hyperframes init / lint / validate / inspect / preview / render + AWS Lambda 클라우드 렌더링
레지스트리 추가registry/SKILL.mdhyperframes add <block-or-component> — 설치 위치, 블록 연결, 컴포넌트 연결, 새 항목 기여 방법

주제별 세부 정보는 각 하위 주제의 references/ 폴더에 있습니다. 애니메이션 런타임 세부 사항(GSAP API, Lottie, Three.js 등)은 /hyperframes-motion → adapters/<runtime>.md를 참조하세요.


의도 라우팅 — 워크플로우 선택

이 섹션은 최상위 워크플로우만 알고 있습니다. 내부 참조 또는 위의 주제 가이드는 로드하지 않습니다.

라우팅 전 — 사양이 아닌 입력 확인

라우팅은 비디오가 무엇에 관한 것인지 — 입력과 주제를 알아야 합니다. URL, 제품, 주제, 자산 없이 "우리 물건에 대한 비디오 만들어줘"와 같이 지정되지 않은 경우, 워크플로우에 진입하기 전에 질문하세요. 워크플로우를 결정하는 것이 바로 라우팅 결정입니다. 최대 두 가지 질문:

  • 입력 — 제품(URL/브리프), 일반 웹사이트, GitHub PR, 설명할 주제, 또는 기존 토킹헤드 비디오?

사양 기본값 — 묻지 말고 명시 (이 값들은 절대 경로를 변경하지 않습니다): 종횡비 16:9 (명명된 세로 플랫폼인 TikTok / Reels / Shorts에만 9:16 사용); 자막 언어 = 사용자의 언어. 선택된 워크플로우는 첫 번째 단계에서 자체 세부 사항을 다시 확인합니다.

워크플로우 치트 시트

워크플로우용도
/faceless-explainer텍스트로 주제/개념 설명 — 제품 없음, URL 없음; 모든 시각은 LLM이 창작
/pr-to-videoGitHub PR / 코드 변경 → 변경 로그 / 기능 소개 / 수정 / 리팩토링 설명 비디오
/embedded-captions기존 토킹헤드 비디오에 자막/캡션 추가 (영상 자체는 손대지 않음)
/talking-head-recut기존 토킹헤드 비디오를 디자인된 그래픽 오버레이와 함께 패키징 — 하단 1/3, 데이터 콜아웃, 운동 타이틀, 풀 인용문
/motion-graphics짧고 디자인 중심의 모션 그래픽 — 운동 타이포그래피, 통계/차트 연출, 로고 스팅, 하단 1/3 오버레이
/slideshow프레젠테이션 / 피치 덱 / 대화형 덱 — 개별 슬라이드, 조각, 분기, 핫스팟; 출력물은 탐색 가능한 덱, 렌더링된 비디오가 아님
/general-video그 외 모든 것 — 더 길거나 여러 씬의 작품, 정적 루프 / 포스터, 사용자 정의 컴포지션

명확화 (혼동될 수 있는 경우만):

  • 모션 우선 (~10초 미만, 모션 자체가 메시지) → /motion-graphics, 입력 유형에 관계없이.
  • URL 또는 스크립트 — GitHub PR 링크 → /pr-to-video; 제품/사이트 없이 개념 설명 → /faceless-explainer. 명확하지 않은 입력 → 한 가지 질문.
  • 기존 영상 — 일반 음성 자막 → /embedded-captions; 디자인된 오버레이 카드 → /talking-head-recut. 둘 다 영상 자체를 편집하지 않습니다 (재타이밍 / 재색상 / 재프레임 / 재정렬은 NLE 편집 — 범위 밖).
  • 프레젠테이션 / 피치 덱 / 대화형 덱 (개별 슬라이드, 탐색, 발표자 모드) → /slideshow — 출력물은 탐색 가능한 덱, 렌더링된 비디오가 아님. 명시적인 "슬라이드쇼" 요청은 바로 진행됩니다. 인접한 트리거("덱 / 슬라이드 / 프레젠테이션 / 이 페이지를 변환해줘")는 /slideshow가 제작 전에 슬라이드쇼인지 확인하고, 그렇지 않으면 적절한 비슬라이드쇼 워크플로우로 전환합니다.
  • 길이는 안내일 뿐, 장벽이 아님 — 의도가 워크플로우를 선택합니다. 작품이 명확히 ~3분보다 길거나, 정적 / 루프 / 사용자 정의 형식인 경우에만 /general-video로 이동하세요.

일치하는 워크플로우가 설치되지 않은 경우

워크플로우를 선택한 후, 실제로 사용 가능한지 확인하세요. 일치하는 워크플로우 스킬이 설치되지 않은 경우, 추측으로 대체하지 말고 사용자에게 먼저 설치하라고 알리세요:

  • 특정 워크플로우만: npx skills add heygen-com/hyperframes --skill <workflow-name> (예: --skill pr-to-video — 이름만, 앞에 / 없음).
  • 모든 워크플로우 한 번에: npx skills add heygen-com/hyperframes --all (코어 + 모든 워크플로우, 선택기 건너뜀).

사용자가 명령을 실행한 후, 워크플로우의 스킬을 다시 읽고 계속 진행하세요.

워크플로우 세부 사항

/faceless-explainer

  • 입력: 설명할 임의의 텍스트 — 주제, 문서, 노트 등. 마케팅되는 제품이나 캡처할 사이트가 없음.
  • 출력: 무료 설명자 → MP4, 모든 시각은 씬별로 LLM이 창작 (타이포그래피 / 추상 / 다이어그램 / 데이터 시각화); pin-and-paper 프리셋 제공. (적정 길이 30~90초).
  • 트리거: "X에 대한 무료 설명자", "DNS 작동 방식을 비디오로 설명해줘", "이 문서를 설명자 비디오로 만들어줘", "내 노트에서 설명자 만들어줘".

/pr-to-video

  • 입력: GitHub 풀 리퀘스트 — PR URL, owner/repo#N 참조, 또는 "이 PR". gh CLI를 통해 읽음 (스크랩할 사이트 아님).
  • 출력: 코드 변경 설명자 (변경 로그 / 기능 소개 / 수정 / 리팩토링) → MP4 — diff 하이라이트, 전후 비교, 파일 트리 + 영향 씬. ≤ (적정 길이 30~90초).
  • 트리거: "이 PR에 대한 비디오 만들어줘", "PR #1187을 변경 로그 비디오로 만들어줘", "github.com/org/repo/pull/123에서 릴리스 노트 비디오".

/embedded-captions

  • 입력: 자막을 추가할 기존 토킹헤드 비디오 (MP4) — 실제 영상, URL 또는 브리프가 아님. 로컬에서 전사 (Whisper, API 키 필요 없음) 및 매트 합성 (RVM)으로 화자가 자막을 가릴 수 있음.
  • 출력: 동일한 영상 그대로에 자막 레이어 추가 — 표준 (그대로 하단 1/3 레일 + 화자 뒤에 임베디드 클라이맥스) 또는 시네마틱 (모든 자막이 화자 뒤에 합성). 모든 길이.
  • 트리거: "이 비디오에 자막 / 캡션 추가해줘", "화자 뒤에 자막", "내 클립에 시네마틱 캡션".

/talking-head-recut

  • 입력: 온스크린 그래픽과 함께 패키징할 기존 토킹헤드 / 인터뷰 / 팟캐스트 비디오 (MP4) — 실제 영상. 로컬에서 전사 (Whisper). 클립은 아래에서 전체 재생되며, 손대지 않음.
  • 출력: 동일한 영상에 시간에 맞춰진 그래픽 오버레이 카드 — 운동 타이틀, 하단 1/3, 데이터 콜아웃, 풀 인용문, 사이드 패널, 화면 속 화면 — 대본과 동기화. 모든 길이.
  • 트리거: "이 비디오 패키징해줘", "내 강연에 그래픽 오버레이 / 하단 1/3 / 데이터 콜아웃 추가해줘", "이 인터뷰를 그래픽 패키징된 편집본으로 만들어줘".

/motion-graphics

  • 입력: 모션이 메시지인 짧고 디자인 중심의 모션 그래픽 — 일반적으로 ~10초 미만. 장르: 운동 타이포그래피, 통계 / 숫자 카운트업, 차트 연출, 로고 스팅, 하단 1/3 / 오버레이, 또는 검색 기반 페이지 / 트윗 / 헤드라인 샷.
  • 출력: 짧은 모션 그래픽 → MP4 또는 하단 1/3 / 콜아웃용 투명 오버레이 (알파 WebM / MOV).
  • 트리거: "8초 로고 스팅", "이 통계를 애니메이션으로", "운동 타이포그래피 인트로", "이 트윗을 모션 그래픽으로 만들어줘", "투명 하단 1/3 오버레이".

/slideshow

  • 입력: 제작할 프레젠테이션 / 피치 덱 / 대화형 덱 — 브리프, 개요, 또는 슬라이드로 변환할 기존 페이지. 렌더링된 비디오 요청이 아님. 의도가 모호한 경우, 스킬은 제작 전에 "이것을 HyperFrames 슬라이드쇼로 원하십니까?"라고 확인합니다.
  • 출력: 실행 가능한 HyperFrames 컴포지션 + 플레이어의 SlideshowController가 읽어 GSAP 타임라인을 탐색 가능한 덱으로 바꾸는 JSON 아일랜드 — 개별 슬라이드, 조각 표시, 분기 시퀀스, 핫스팟 탐색, 발표자 모드 및 발표자 노트. 결과물은 덱이지 MP4가 아닙니다.
  • 트리거: "피치 덱 / 프레젠테이션 / 슬라이드 덱 만들어줘", "대화형 덱", "이 페이지를 슬라이드로 변환해줘", "발표자 모드가 있는 슬라이드쇼".

/general-video

  • 입력: 위에 해당하지 않는 모든 것 — 크리에이티브 브리프, 애니메이션할 단일 요소, 구축 중인 컴포지션에 대한 수정. 입력 및 길이에 구애받지 않음.
  • 출력: HyperFrames 컴포지션 (모든 길이 / 형식) — 원래 흐름: 디자인 시스템 → 프롬프트 확장 → 계획 → 애니메이션 전 레이아웃 → 빌드 (hyperframes-* 스킬에 위임) → 검증.
  • 트리거: "타이틀 카드 만들어줘", "이걸 애니메이션해줘", "더 긴 브랜드 / 시즈널 릴", "멀티 씬 컴포지션", "정적 루프 / 포스터", 위의 행에 맞지 않는 모든 "비디오 만들어줘" 요청.

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

Sma1lboy/rove

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

Sma1lboy/rove

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

Sma1lboy/rove

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

Sma1lboy/rove

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

Sma1lboy/rove

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Sma1lboy/rove

Best practices for Remotion - Video creation in React

관련 스킬