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Sma1lboy/rove

HyperFrames 영상의 비애니메이션 크리에이티브 방향성을 제시합니다. 디자인 스펙(frame.md / design.md) 처리, 팔레트, 타이포그래피, 비트 계획, 구성 패턴 및 브랜드/스타일 결정에 사용합니다. 원자적 모션 패턴과 씬 블루프린트는 `hyperframes-motion`을 사용하세요.

rove란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 비디오의 비애니메이션 크리에이티브 방향성을 정의하는 데 사용됩니다. 주로 디자인 스펙 파일(frame.md, design.md 등)을 처리하고, 브랜드 색상, 폰트, 간격, 톤, 제약 조건을 추출하여 모든 시각적 결정의 근거로 삼습니다. 팔레트, 타이포그래피, 비트 계획, 구성 패턴(예: PiP, 텍스트-피사체 뒤, 타이틀 카드, 슬라이드 쇼) 및 브랜드/스타일 결정을 안내하는 참조 문서 라이브러리를 제공합니다. 이 스킬은 의도적으로 애니메이션을 다루지 않으며, 모션 패턴, 씬 블루프린트, 전환 효과는 별도의 `hyperframes-motion` 스킬로 처리합니다. 사용자는 프레임 프리셋을 채택하거나, 기존 스타일을 참조하거나, 기본 하우스 스타일을 적용할 수 있습니다. 주요 참조 파일로 `house-style.md`와 `video-composition.md`가 있어, 웹 중심의 직관을 버리고 실제 콘텐츠 제작과 비디오 매체 밀도에 집중하도록 안내합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 어시스턴트와 함께 사용되며, 복잡한 구성을 위해 두 가지 핵심 참조 파일을 먼저 읽도록 강력히 권장합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes-design

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문서

HyperFrames 디자인

브랜드, 페이싱, 스타일 및 구성 방향. /hyperframes/core의 기술 계약이 마련된 후에 사용합니다.

모션 패턴, 씬 블루프린트, 전환 및 CSS 마커 효과는 hyperframes-motion을 사용하세요. 이 스킬은 의도적으로 애니메이션을 다루지 않습니다.

중요하지 않은 구성의 경우 이 두 가지를 먼저 읽으세요. 웹 직관을 대체합니다:

  • references/house-style.md — "프롬프트를 해석하고 실제 콘텐츠 생성", 게으른 기본값 목록, 배경/전경 레이어 레시피. 문자 그대로의 재스타일을 _개념_으로 바꾸는 요소입니다.
  • references/video-composition.md — 비디오 매체 밀도, 스케일, 전경 메타데이터 (데이터 바, 등록 마크, 고정폭 읽기 값, 씬당 8-10개 요소 등 '제작된, 생성되지 않은' 세부 사항).

이 두 가지를 건너뛰는 것은 일반적이고 웹 페이지처럼 보이는 결과물의 가장 큰 원인입니다. 아래 라우팅 테이블에서 선택적 행이 아닙니다. 한 줄 편집을 넘어서는 작업이라면, 색상을 고르거나 HTML을 작성하기 전에 두 파일을 모두 여세요.

워크플로

  1. 프로젝트에 디자인 스펙이 있다면 먼저 읽고 프론트매터 토큰을 브랜드 진실(색상, 폰트, 간격, 톤, 제약 조건)로 취급하세요. 읽을 파일(frame.md → design.md → DESIGN.md 우선순위)과 파싱 방법(프론트매터 = 규범, 본문 = 컨텍스트)은 references/design-spec.md에 한 번 정의되어 있습니다. 이 문서에 따라 확인하고 로드하세요.
  2. 디자인 스펙이 없고 사용자가 시각적 방향을 요청하는 경우, 다음 경로 중 하나를 선택하세요:
    • 기성 프레임 프리셋 (선택 사항) → frame-presets/ (FRAME.md를 frame.md로 채택; references/design-spec.md 참조)
    • 명명된 스타일 또는 분위기 → references/visual-styles.md
    • 빠른 기본값 → references/house-style.md
  3. 여러 씬 작업의 경우, HTML을 작성하기 전에 비트와 리듬을 계획하세요 → references/beat-direction.md. 씬 전환의 경우, hyperframes-motion/transitions/로 이동하세요.
  4. 모션 작업이 많은 경우, references/motion-principles.md (상위 수준 가드레일)를 읽은 후 원자적 규칙을 위해 hyperframes-motion으로 이동하세요.

라우팅

주제읽을 파일
기성 프레임 프리셋을 frame.md로 채택 (선택 사항)frame-presets/ · references/design-spec.md
기본 팔레트, 모션, 타이포그래피, 질문할 게으른 기본값references/house-style.md
명명된 스타일 프리셋, 분위기-스타일 라우팅references/visual-styles.md
팔레트별 색상 토큰palettes/*.md
구성 패턴 — PiP, 텍스트-피사체 뒤, 타이틀 카드, 슬라이드 쇼references/composition-patterns.md
통계 / 인포그래픽 프레젠테이션references/data-in-motion.md
개방형 프롬프트에 대한 구조적 확장references/prompt-expansion.md
비디오 매체 밀도, 스케일, 색상, 프레임 구성references/video-composition.md
비트별 방향, 리듬 계획, 전환 타이밍references/beat-direction.md
작성 후 스펙 확인 (색상, 글꼴, 모서리, 간격, 깊이)references/design-adherence.md
상위 수준 모션 가드레일 및 GSAP 품질 규칙references/motion-principles.md
글꼴 선택, 페어링, 렌더링 비디오 글꼴 가드레일references/typography.md

스크립트

  • scripts/contrast-report.mjs — 렌더링된 프레임의 대비 경고를 검사합니다.
  • scripts/package-loader.mjs — 번들 크리에이티브 도구를 위한 지원 스크립트.

리포지토리 루트에서 명시적 경로로 실행하세요.

애니메이션 분석(animation-map.mjs)은 hyperframes-motion/scripts/에 있습니다.

경계

  • /hyperframes/core 기술 규칙을 재정의하지 마세요.
  • 최소한의 기술 구성을 위해 디자인 시스템을 요구하지 마세요.
  • 요청이 명시적으로 추가를 요구하거나 먼저 확장을 제안하지 않는 한, 추가 씬, 캡션 또는 전환을 추가하지 마세요.
  • 레시피 참조를 작업별로 유지하세요. 간단한 편집을 위해 모든 참조 파일을 읽지 마세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

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HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

Sma1lboy/rove

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

Sma1lboy/rove

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Sma1lboy/rove

READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

Sma1lboy/rove

Best practices for Remotion - Video creation in React

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