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Sma1lboy/rove

HyperFramesビデオのクリエイティブディレクション。フレーム/デザイン仕様書の処理、パレット、タイポグラフィ、ビート計画、構図パターン、ブランド/スタイル決定に使用します。アニメーションパターンやシーンブループリントには `hyperframes-motion` を使用してください。

rove とは?

このスキルは、HyperFrames プロジェクトにおける非アニメーション領域のクリエイティブディレクションを担当します。ブランドのトーン、カラーパレット、タイポグラフィ、ビート計画、構図パターン、スタイル決定など、ビデオの視覚的な方向性を定義するための包括的なルールとリファレンスを提供します。`hyperframes-motion` スキルと連携し、アニメーション以外のすべてのデザイン側面をカバーします。 主なワークフローは、プロジェクトにデザイン仕様書(`frame.md` / `design.md` など)が存在する場合はそれを読み込み、フロントマターのトークンをブランドの真実として扱います。仕様書がない場合は、`frame-presets/` のプリセット、`references/visual-styles.md` の名前付きスタイル、または高速デフォルトとして `references/house-style.md` を使用するルートを選択します。 このスキルは、ベストプラクティスを定義する複数のリファレンスドキュメントに依存しています。特に `house-style.md`(プロンプト解釈、レイヤーレシピ、初期デフォルトリスト)と `video-composition.md`(ビデオメディア特有の密度、スケール、フォアグラウンドメタデータ)は、一般的なウェブ制作と差別化するために必須とされています。 ルーティングテーブルにより、トピック(パレット、構図パターン、データ表示、フォント選択など)に応じて参照すべきリファレンスが明確に定義されており、スクリプト(コントラストレポート、パッケージローダー)により品質チェックを支援します。`/hyperframes/core` の技術ルールを上書きしない、必要以上にリファレンスを読み込まない、など明確な境界も設定されています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes-design

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ドキュメント

HyperFrames デザイン

ブランド、ペーシング、スタイル、構図のディレクション。/hyperframes/core からの技術的契約が整った後に使用します。

モーションパターン、シーンブループリント、トランジション、CSS マーカーエフェクトには hyperframes-motion を使用してください — このスキルは意図的に非アニメーションです。

これら2つを最初に読んでください — 重要でない構図の場合はウェブの直感を無効にします:

  • references/house-style.md — 「プロンプトを解釈し、本物のコンテンツを生成する」、レイジーデフォルトリスト、背景/前景レイヤーレシピ。これは文字通りのリスタイルを コンセプト に変えるものです。
  • references/video-composition.md — ビデオメディアの密度、スケール、前景メタデータ(「生成された」ではなく「制作された」ディテール: データバー、レジストレーションマーク、等幅フォントの読み出し、シーンあたり8〜10要素)。

これらをスキップすることは、一般的でウェブページのような出力を生む最大の原因です。以下のルーティングテーブルではオプションの行ではありません — 1行の編集以外では、色を選んだりHTMLを書いたりする前に、両方を開いてください。

ワークフロー

  1. プロジェクトにデザイン仕様がある場合、最初にそれを読み、そのフロントマタートークンをブランドの真実(色、フォント、スペーシング、トーン、制約)として扱います。読み込むファイル(優先順位 frame.md → design.md → DESIGN.md)とその解析方法(フロントマター = 規範、散文 = コンテキスト)は references/design-spec.md に一度だけ定義されています — そのドキュメントに従って解決およびロードします。
  2. デザイン仕様が存在せず、ユーザーがビジュアルディレクションを求めた場合、ルートを選択します:
    • 既成のフレームプリセット(オプション)→ frame-presets/(FRAME.md を frame.md として採用; references/design-spec.md を参照)
    • 名前付きスタイルまたはムード → references/visual-styles.md
    • 高速デフォルト → references/house-style.md
  3. マルチシーンワークの場合、HTMLを書く前にビートとリズムを計画 → references/beat-direction.md。シーントランジションについては、hyperframes-motion/transitions/ に移動します。
  4. モーションが多い作業の場合、references/motion-principles.md(高レベルのガードレール)を読み、その後 hyperframes-motion でアトミックルールに進みます。

ルーティング

トピック読むドキュメント
既成のフレームプリセットを frame.md として採用(オプション)frame-presets/ · references/design-spec.md
デフォルトのパレット、モーション、タイポグラフィ、レイジーデフォルトへの質問references/house-style.md
名前付きスタイルプリセット、ムードからスタイルへのルーティングreferences/visual-styles.md
パレット固有のカラートークンpalettes/*.md
構図パターン — PiP、テキスト背景、タイトルカード、スライドショーreferences/composition-patterns.md
統計/インフォグラフィック表示references/data-in-motion.md
オープンエンドなプロンプトのための構造化拡張references/prompt-expansion.md
ビデオメディアの密度、スケール、色、フレーム構図references/video-composition.md
ビートごとのディレクション、リズム計画、トランジションタイミングreferences/beat-direction.md
作成後の仕様検証(色、タイプ、コーナー、スペーシング、奥行き)references/design-adherence.md
高レベルのモーションガードレールとGSAP品質ルールreferences/motion-principles.md
フォント選択、ペアリング、レンダリングビデオタイプのガードレールreferences/typography.md

スクリプト

  • scripts/contrast-report.mjs — レンダリングされたフレームからのコントラスト警告を検査します。
  • scripts/package-loader.mjs — バンドルされたクリエイティブツールのサポートスクリプト。

リポジトリルートから明示的なパスで実行します。

アニメーション解析(animation-map.mjs)は hyperframes-motion/scripts/ にあります。

境界

  • /hyperframes/core の技術ルールを上書きしないでください。
  • 最小限の技術的構成に対してデザインシステムを要求しないでください。
  • リクエストに含まれていない場合、または最初に拡張を提案しない限り、シーン、キャプション、トランジションを追加しないでください。
  • レシピ参照はタスク固有に保ち、簡単な編集のためにすべてのリファレンスを読まないでください。

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

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The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

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HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

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All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

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Best practices for Remotion - Video creation in React

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