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HyperFrames 動畫知識庫

所有關於 HyperFrames 的動畫知識:原子運動規則、多階段場景藍圖、場景轉場、廣泛的動態設計技巧,以及七種執行階段適配器(預設 GSAP,外加 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 關鍵影格、Web Animations API、TypeGPU)。適用於任何動畫任務:選取 2-4 條規則並組合、載入藍圖,或查詢特定執行階段的 API。

HyperFrames 動畫知識庫 是什麼?

HyperFrames Motion 是一個專為 HyperFrames 動畫框架設計的全面性知識技能。它提供原子級運動規則(基於 GSAP)、多階段場景藍圖、場景轉場技術、廣泛的動態設計模式,以及對七種不同執行階段(包括 GSAP、Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 關鍵影格、Web Animations API 和 TypeGPU/WebGPU)的支援。此技能的核心設計哲學是鼓勵開發者選取 2-4 條原子規則進行組合,而非每次都從頭開始撰寫藍圖,從而更快地產出更少的程式碼。它嚴格遵循 HyperFrames 的核心原則:單一暫停時間軸、seek 安全、確定性,並禁止在補間時間使用 `getBoundingClientRect()` 或 `Math.random()` 等不確定行為。該技能支援的主流平台包括 Claude Code、Cursor 和 Codex,透過詳細的索引文件、可執行的 HTML 範例和專用腳本(如 `animation-map.mjs`)來審計編排品質。總之,這是任何需要在 HyperFrames 中實現精確、高性能動畫的 AI Agent 的必備工具。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes-motion

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說明文件

HyperFrames 動畫知識庫 是做什麼的?

所有動畫知識集中於此技能:規則(原子級配方)、藍圖(多階段場景範本)、轉場(場景間切換)、技巧(更廣泛的動態設計模式),以及適配器(各執行階段的 API)。

關於組合契約(資料屬性、子組合、確定性),請參閱 /hyperframes → core/。

預設:組合原子規則

從 rules-index.md 中選取 2-4 條規則,用一個暫停的 GSAP 時間軸將它們組合在一起,這樣就完成了。這比從藍圖開始更快,產生的程式碼也更少。

在以下情況載入藍圖

  • 場景符合現有的預先設計多階段範本(品牌揭露、社交證明、示範頁面滾動聚光燈等),且重複使用其階段管線能節省實際創作時間。
  • 您想要一個複雜的 4-5 階段編排的可執行的真實程式碼。

藍圖位於 blueprints-index.md。每個條目都指向 blueprints/<id>.md(配方)和 examples/<id>.html(可執行範例)。請勿投機地讀取它;只有在您已決定需要場景層級編排時才載入它。

路由

您想要…請閱讀
根據觸發器/標籤選取原子運動模式rules-index.md
閱讀某個規則的完整 HTML / CSS / GSAP 配方rules/<name>.md
選取一個多階段場景範本blueprints-index.md
閱讀某個藍圖的完整配方blueprints/<id>.md + examples/<id>.html
創作一個場景轉場(由 CSS 驅動,在兩個片段之間)transitions/overview.md、transitions/catalog.md
查詢更廣泛的動態設計技巧techniques.md
分析現有組合的動畫對映scripts/animation-map.mjs
GSAP API — 時間軸 / 補間 / 位置參數adapters/gsap.md
GSAP — 即插即用效果配方rules/gsap-effects.md
GSAP — 變形 / 效能adapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — 緩動 / 交錯adapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — 時間軸 / 標籤adapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie(After Effects 匯出、window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Three.js / WebGL(3D 場景、AnimationMixer、hf-seek)adapters/three.md
Anime.js(window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS 關鍵影格(animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API(element.animate()、currentTime 尋覓)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU(navigator.gpu、WGSL、計算管線)adapters/typegpu.md
HTML 作為紋理 + WebGL/GLSL 後處理效果(透過 drawElementImage 擷取即時 DOM)adapters/html-in-canvas-patterns.md
命名的文字動畫效果(透過外部 animate-text 技能的 24 個 ID)adapters/animate-text.md

選擇執行階段

  • GSAP 是 95% 動畫工作的預設選項 — 涵蓋時間軸編排、變形、緩動、交錯。此技能中的所有原子規則都基於 GSAP。
  • Lottie 適用於資產已擁有其預先烘焙時間軸的情況(通常是 After Effects 匯出)。
  • Three.js 適用於 3D 場景、鏡頭運動、著色器驅動的視覺效果。
  • Anime.js 適用於輕量級補間,當 GSAP 顯得大材小用時。
  • CSS 適用於簡單的重複圖案、裝飾、閃爍效果 — 無需 JavaScript 動畫成本。
  • WAAPI 適用於無需 GSAP 依賴的原生瀏覽器關鍵影格。
  • TypeGPU / WebGPU 適用於 GPU 渲染的畫布(粒子、液體玻璃、自訂著色器)。

多個執行階段可以在一個組合中共存。每個執行階段都將其實例註冊到特定於執行階段的全域變數上,以便 HyperFrames 可以在一次遍歷中尋覓所有實例。

關鍵限制

先決條件:/hyperframes/core → 不可協商的規則(單一暫停時間軸、data-duration 控制長度、無 Math.random / Date.now / performance.now、無 repeat: -1、無對後期場景片段的 gsap.set、無 display / visibility 動畫、無在 async / setTimeout / Promise 內部建構時間軸)。此處不再重述。

在核心契約之上新增的動畫工藝:

  • 預先計算的佈局常數 — 絕不在補間時間從 getBoundingClientRect() 推導位置。補間時間的 DOM 測量會導致不同步,因為渲染器會並行取樣;在組合設定時計算一次座標並重複使用。
  • 空間運動僅使用 GSAP 變形別名(x、y、scale、rotation)。核心的白名單也允許對非空間屬性補間使用 opacity / color / backgroundColor / borderRadius — 但絕不允許對佈局變更使用 width / height / top / left。

腳本

node skills/hyperframes-motion/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

讀取註冊在 window.__timelines 上的每個 GSAP 時間軸,列舉補間,取樣邊界框,計算標記,並輸出 animation-map.json。在創作後使用它來審計編排(死區、交錯一致性、生命週期警告)。

參見

  • /hyperframes → core/ — 組合結構、資料屬性、子組合、確定性渲染契約
  • /hyperframes-design — 調色板、字體排印、節拍規劃(非動畫的創意指導)
  • /hyperframes → cli/ — npx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

Sma1lboy/rove

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

Sma1lboy/rove

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

Sma1lboy/rove

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

Sma1lboy/rove

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Sma1lboy/rove

READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

Sma1lboy/rove

Best practices for Remotion - Video creation in React

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