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Sma1lboy/rove

HyperFrames 組合合約 — 建構一個可渲染的專案。用於組合結構、`data-*` 時間屬性、`class="clip"`、軌道、子組合、變數、框架擁有的媒體播放、確定性渲染規則和驗證。在撰寫組合 HTML 前請先閱讀。

rove 是什麼?

這個技能定義了 HyperFrames 核心的組合合約,詳述如何從 HTML 建立可渲染的影片專案。組合是一個 HTML 檔案,其 DOM 透過 `data-*` 屬性宣告時間,動畫運行時可逐幀搜尋,媒體播放由框架掌握。文件涵蓋兩種根形式(獨立式與子組合)、明確的尺寸需求、暫停時間軸規則,以及 lint 或 validate 工具無法捕捉的嚴格非協商性規則,例如禁止執行時時鐘、未經種子初始化的隨機數、網路請求或重複動畫。它還包含一個參考文件清單,用以深入探討最小組合骨架、組合模式、子組合接線、變數與媒體、確定性規則、全螢幕運動、分鏡格式、子代理分派及 Tailwind 整合。此技能適用於 Claude Code 等 AI 代理開發者,確保在 HyperFrames 框架中建構正確、可預測且可渲染的組合。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes/core

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說明文件

HyperFrames 核心

HyperFrames 從 HTML 渲染影片。組合是一個 HTML 檔案,其 DOM 透過 data-* 屬性宣告時間,動畫運行時可逐幀搜尋,媒體播放由框架掌握。

這是組合合約 — 如何建構一個 hyperframes 專案。以下內容為建構指南;每個主題的詳細資訊位於 references/(請參閱索引),按需閱讀。其他關注點位於同一技能的姐妹區塊 — ../cli(開發迴圈)和 ../registry(安裝區塊/元件)— 以及姐妹設計技能 /hyperframes-motion(動畫食譜)和 /hyperframes-design(調色盤、字體排印、幀預設)。../SKILL.md 中的能力圖說明了每個部分涵蓋的內容。

參考文件

檔案閱讀目的…
references/minimal-composition.md從最小的可渲染組合骨架開始
references/composition-patterns.md選擇單體式 vs 模組化;結構化一個模組化的 index.html;挑選一個子組合原型
references/data-attributes.md查詢任何 data-*(根/片段/子組合宿主/舊式別名);使用 class="clip"
references/tracks-and-clips.md選擇 data-track-index,處理同軌道重疊/z-index,將一個片段相對於另一個片段計時
references/sub-compositions.md接線一個子組合(宿主屬性、<template>、每個實例的變數)並在其中製作動畫
references/variables-and-media.md宣告變數;放置 <video> 以進行僅視覺播放
references/determinism-rules.md建構一個可搜尋的時間軸;確定性禁止事項;可動畫屬性的允許清單;版面/文字適應
references/full-screen-motion.md使用共享背景創作全幀運動
references/storyboard-format.md撰寫 STORYBOARD.md 計畫(+ 解析後的操作清單)
references/subagent-dispatch.md將子代理分派動詞(並行展開/背景/等待)對應到您的框架
references/tailwind.md在 Tailwind v4 專案中工作(init --tailwind;運行時合約與 Studio 的 v3 不同)

若需動畫運行時細節(GSAP API、Lottie、Three.js 等),請參閱 /hyperframes-motion → adapters/<runtime>.md。

建構一個組合

兩種根形式(不可互換)

  • 獨立式(頂層 index.html)— 根 <div data-composition-id="…"> 直接位於 <body> 中,沒有 <template> 包裝(包裝它會隱藏所有內容並中斷渲染)。
  • 子組合(透過 data-composition-src 載入)— 根必須包裹在 <template> 中。

⚠ 傳輸規則:運行時僅克隆 <template> 內容;外部的一切(包括 <head> 樣式/腳本)都會被丟棄 — 將 <style>/<script> 放在模板內部。 ⚠ 宿主 ID 規則:宿主插槽的 data-composition-id 必須完全等於內部模板的 data-composition-id 以及 window.__timelines["<id>"] 鍵 — 不允許 -mount/-slot/-host 後綴。

檔案形狀、宿主接線以及預渲染檢查清單 → references/sub-compositions.md。

根必須設定尺寸(無聲版面錯誤)

獨立式根需要一個明確的尺寸盒子(width/height 以 px 為單位),並且每個祖先向下到 height:100% 的元素都必須有解析的高度 — 否則 flex/100% 子元素會摺疊到約 0,內容堆積在左上角。lint/validate/inspect 不會捕捉到此問題。骨架 → references/minimal-composition.md。

一個暫停的時間軸

每個組合在 window.__timelines["<id>"](鍵 = 根 data-composition-id)註冊恰好一個 gsap.timeline({ paused: true }),在頁面載入時同步建構。渲染持續時間 = 根 data-duration,而不是時間軸長度。不要手動將子時間軸嵌套到宿主中。完整合約(包括非 GSAP 運行時)→ references/determinism-rules.md + /hyperframes-motion/adapters/。

不可協商的規則(lint/validate/inspect 不會捕捉的無聲錯誤)

在此列出;完整理由請參閱連結的參考文件。請勿違反:

  • 沒有執行時時鐘 / 未經種子初始化的 Math.random / 網路 / 輸入狀態;沒有 repeat: -1(使用有限次數)。→ determinism-rules.md
  • 僅對視覺屬性允許清單進行動畫;永遠不要 display/visibility;不要在後續場景片段上使用 gsap.set。→ determinism-rules.md
  • 正文文字中沒有 <br>;變換元素必須是區塊級別且設有尺寸;脈衝的絕對定位裝飾元素需要間距容許值。→ determinism-rules.md
  • <video> 必須是宿主根的直接子元素(永遠不要在子組合 <template>/包裝器內部);框架擁有播放權。→ variables-and-media.md
  • 每個 id 在組合後的頁面上必須是唯一的;在子組合內部,使用組合 ID 為 id 添加前綴(#<id>-hero)。重複的 <video>/<img> id 會渲染為空白 — 生成器透過 getElementById 注入幀,跨檔案的重複會躲過 lint。→ composition-patterns.md
  • 全螢幕場景填充應放在一個完全出血的子元素上(position:absolute; inset:0),永遠不要在組合根元素本身上 — 生成器的幀合成可能會丟棄根元素自己的 background(幀會渲染為黑色),即使預覽/snapshot 顯示正確。→ composition-patterns.md

編輯現有組合

  • 先閱讀檔案。保留不相關的時間、軌道、ID、變數、媒體路徑。
  • 匹配現有的組合 ID 和時間軸鍵。
  • 新增片段:選擇一個不重疊的 data-track-index 或有意調整周圍的時間。
  • 新增子組合:在接線宿主之前,驗證其內部的 data-composition-id。

驗證

執行 CLI 閘道(請參閱 ../cli/SKILL.md → 工作流程 + 最低完成閘道以獲得標準的 lint / validate / inspect / snapshot / preview / render 檢查清單,包括子組合專案所需的視覺冒煙測試)。

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

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HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

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All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

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Best practices for Remotion - Video creation in React

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