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Sma1lboy/rove

HyperFrames 合成契约——构建一个可渲染项目。用于合成结构、`data-*` 时序属性、`class="clip"`、轨道、子合成、变量、框架拥有的媒体播放、确定性渲染规则和验证。在编写合成 HTML 前请阅读。

rove 是什么?

该技能定义了 HyperFrames 的**合成契约**,指导开发者如何构建一个基于 HTML 的渲染项目。它涵盖了合成的核心结构,包括根元素形式(独立与子合成)、通过 `data-*` 属性进行时序控制、轨道与剪辑管理、子合成集成、变量声明以及框架拥有的媒体播放(如 `<video>`)。技能还详细阐述了确定性渲染规则和不可协商的约束(如禁止运行时时钟、`Math.random`、无限循环),确保时间轴可搜寻且渲染结果一致。支持 CLI 工具进行验证(lint、validate、inspect、snapshot、preview、render),适用于 Claude Code、Cursor 等 AI 编码代理,帮助用户编写符合 HyperFrames 框架严谨要求的合成 HTML。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes/core

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文档

HyperFrames 核心

HyperFrames 从 HTML 渲染视频。合成是一个 HTML 文件,其 DOM 通过 data-* 属性声明时序,动画运行时是可搜寻的,媒体播放由框架拥有。

这是合成契约——如何构建一个 HyperFrames 项目。以下内容为构建指南;每个主题的详细信息位于 references/(索引见下),按需阅读。其他关注点位于同一技能的兄弟章节——../cli(开发循环)和 ../registry(安装块/组件)——以及兄弟设计技能 /hyperframes-motion(动画配方)和 /hyperframes-design(调色板、排版、帧预设)。../SKILL.md 中的能力映射说明了每个部分涵盖的内容。

参考

文件阅读它以…
references/minimal-composition.md从最小的可渲染合成骨架开始
references/composition-patterns.md选择单体 vs 模块化;构建模块化 index.html;选择子合成原型
references/data-attributes.md查找任何 data-*(根/剪辑/子合成宿主/遗留别名);使用 class="clip"
references/tracks-and-clips.md选择 data-track-index,处理同轨道重叠/z 索引,将一个剪辑相对于另一个剪辑计时
references/sub-compositions.md连接子合成(宿主属性、<template>、实例变量)并在其中制作动画
references/variables-and-media.md声明变量;放置 <video> 以实现纯视觉播放
references/determinism-rules.md构建可搜寻的时间轴;确定性禁止;可动画属性允许列表;布局/文本适配
references/full-screen-motion.md使用共享背景创作全帧动画
references/storyboard-format.md创作 STORYBOARD.md 计划(加上解析的清单)
references/subagent-dispatch.md将子代理调度动词(并行扇出/后台/等待)映射到你的工具链
references/tailwind.md在 Tailwind v4 项目中工作(init --tailwind;运行时契约与 Studio 的 v3 不同)

关于动画运行时的具体内容(GSAP API、Lottie、Three.js 等)请参见 /hyperframes-motion → adapters/<runtime>.md。

构建合成

两种根形式(不可互换)

  • 独立(顶层 index.html)——根 <div data-composition-id="…"> 直接位于 <body> 中,没有 <template> 包装器(包装它会隐藏所有内容并破坏渲染)。
  • 子合成(通过 data-composition-src 加载)——根必须包装在 <template> 中。

⚠ 传输规则:运行时仅克隆 <template> 内容;外部所有内容(包括 <head> 中的样式/脚本)都会被丢弃——将 <style>/<script> 放在模板内部。 ⚠ 宿主 ID 规则:宿主插槽的 data-composition-id 必须完全等于内部模板的 data-composition-id 并且 window.__timelines["<id>"] 键——没有 -mount/-slot/-host 后缀。

文件形状、宿主连接和预渲染检查清单 → references/sub-compositions.md。

根必须有尺寸(静默布局错误)

独立根需要一个显式尺寸框(width/height 以 px 为单位),并且每个祖先元素直到 height:100% 的元素都必须有解析的高度——否则 flex/100% 的子元素会折叠成约 0,内容挤到左上角。lint/validate/inspect 并不捕获这个。骨架 → references/minimal-composition.md。

一个暂停的时间轴

每个合成在 window.__timelines["<id>"](键 = 根 data-composition-id)处注册恰好一个 gsap.timeline({ paused: true }),在页面加载时同步构建。渲染持续时间为根 data-duration,而不是时间轴长度。不要手动将子时间轴嵌套到宿主中。完整契约(包括非 GSAP 运行时)→ references/determinism-rules.md + /hyperframes-motion/adapters/。

不可协商的规则(lint/validate/inspect 不会捕获的静默错误)

这里列出;完整理由在链接的参考中。不要违反:

  • 无运行时时钟/未播种的 Math.random/网络/输入状态;无 repeat: -1(使用有限次数)。→ determinism-rules.md
  • 仅对视觉属性允许列表进行动画;永远不要使用 display/visibility;后续场景剪辑不要使用 gsap.set。→ determinism-rules.md
  • 正文文本中无 <br>;变换后的元素必须是块级+有尺寸;脉冲绝对装饰元素需要峰清除。→ determinism-rules.md
  • <video> 必须是宿主的直接子元素(永远不要在子合成 <template>/包装器内部);框架拥有播放控制。→ variables-and-media.md
  • 每个 id 在组装后的页面中必须唯一;在子合成内部,用合成 ID 前缀 id(#<id>-hero)。重复的 <video>/<img> id 渲染为空白——生产者通过 getElementById 注入帧,跨文件重复会绕过 lint。→ composition-patterns.md
  • 全屏场景填充放在满出血子元素上(position:absolute; inset:0),永远不要放在合成根自身——生产者的帧合成可能会丢弃根元素自身的 background(帧渲染为黑色),即使预览/snapshot 显示正常。→ composition-patterns.md

编辑现有合成

  • 先阅读文件。保留不相关的时序、轨道、ID、变量、媒体路径。
  • 匹配现有合成 ID 和时间轴键。
  • 添加剪辑:选择一个不重叠的 data-track-index 或有意调整周围时序。
  • 添加子合成:在连接宿主之前验证其内部 data-composition-id。

验证

运行 CLI 步骤(参见 ../cli/SKILL.md → 工作流程 + 最低完成门,了解规范的 lint/validate/inspect/snapshot/preview/render 检查清单,包括子合成项目所需的视觉冒烟测试)。

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

Sma1lboy/rove

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, or remove-background, or when troubleshooting the HyperFrames build/render environment. Entry point for AWS Lambda cloud rendering (`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

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All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

Sma1lboy/rove

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Sma1lboy/rove

READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

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Best practices for Remotion - Video creation in React

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