H3 홍보 영화 스튜디오은(는) 무엇을 하나요?
사용자가 MiniMax H3로 텍스트만으로 프로모션 또는 예고편을 원할 때 이 스킬을 사용하세요: "6초 짜리 북경 오리 프로모션 만들어줘", "제품 출시 영화", "내 채널용 SF 티저". 이미지나 클립은 필요 없습니다. 프롬프트 자체가 전체 제작입니다.
핵심 원칙: 설명이 곧 영상입니다. 모든 가시적 비트는 시간 코드와 함께 텍스트로 존재해야 하며, 그렇지 않으면 영상에 존재하지 않습니다.
프롬프트는 h3-prompt-writing(base-en.txt)을 따릅니다. 필드 이름, 순서, 시간 표기법은 해당 가이드를 참조하며 임의로 변경해서는 안 됩니다.
1. 트리거
다음과 같은 경우에 사용하세요: 모든 언어의 순수 텍스트 생성 요청; T2VA의 자연스러운 작업 — 음식/제품 프로모션, 트레일러, 분위기 또는 시네마틱 샷, 설명형 원샷, 키네틱 타입 조각.
사용자가 참조 이미지(I2VA/FL2VA), 참조 비디오(Ref2VA)를 제공하거나 기존 클립을 편집/이어가기를 원하는 경우에는 사용하지 마십시오. 해당 요청은 h3-keyframe-film 또는 reference-motion-transfer로 라우팅하세요. 15초를 초과하는 연속 출력 요청은 분할이 필요합니다.
2. 입력 확인
다음을 확인하세요: ① 컨셉 및 분위기(한 줄), ② 화면비(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9), ③ 길이(4–15초; 기본 6초), ④ 시각적 스타일(시네마틱 / 손그림 / 광고 / 2D…), ⑤ 화면 내 텍스트(정확한 문구 및 언어), ⑥ 오디오 정책(무음 / SFX / BGM 방향).
3. 목표
승인된 비디오 하나. 모든 비트가 작성된 시간 코드 설명과 일치해야 합니다 — 장면, 카메라, 주제, 오디오 모두 프롬프트에서 명확히 파생되며, 어떤 내용도 임의로 생성되어서는 안 됩니다.
4. 분석
컨셉을 3~5개의 비트로 분해합니다. 각 비트는 하나의 읽기 쉬운 동작(1초 이상)이어야 합니다. 비트별 카메라 움직임(푸시인 / 컷 / 드리프트…)을 기록하고, 모델이 텍스트로 렌더링할 수 없는 것(정확한 로고, 실제 인물, 브랜드 유사성)을 표시하여 거절하거나 추상화합니다.
5. 계획
- 비트 시트 — 시간 코드 포함, 예:
0–2초 넓은 풍경 → 2–5초 선체 클로즈업 → 5–8초 조종석 드리프트. 비트는 전체 길이를 채워야 하며, 마지막 비트는 정확히 총 길이에서 끝납니다. - 구조 — 비트 전환당 하나의 샷 또는 연속 단일 샷;
[Shot N]순서대로 번호 매기기. - 스타일 문장 우선 —
integrated_multimodal_description의 첫 문장은 스타일, 조명, 품질 등급을 고정합니다. - 화면 내 텍스트 — 프레임 내 위치를 명시하고 원래 언어를 유지합니다.
6. 프롬프트 구성
다음 세 필드를 이 순서대로 작성합니다:
integrated_multimodal_description— 스타일 문장 →[Shot N]헤더(타임스탬프 없음) → 시간 코드 비트 산문:X.XX초부터 Y.YY초까지, .... 각 비트: 주제, 동작, 카메라 및 표시되는 텍스트.overall_soundscape— 비트별 극중 음향.non_diegetic_music— 장르, BPM, 에너지 곡선; 사용하지 않을 경우N/A.
규칙: 참조 레이블(<Picture N> / <Video N>) 사용 금지 — 이는 T2VA입니다. 설명은 영어 350~500 단어; 대사/가사/화면 내 텍스트는 원래 언어를 유지합니다.
바로 실행 가능한 예제: references/prompt-library.md.
7. 생성 및 검토
- 모델: MiniMax H3, 계획된 화면비와 길이 사용. 기본 해상도로 첫 번째 패스 실행; 승인 후에만 2K로 업그레이드.
- 검토 체크리스트: 비트 커버리지(모든 시간 코드 비트가 순서대로 나타남) / 장면 일관성 / 주제 일관성 / 카메라가 작성된 움직임을 따르는지 / 화면 내 텍스트 정확성 / 오디오가 정책과 일치하는지. 점수: 통과 / 부분 통과(해당 비트 명시) / 실패.
8. 재시도 전략
가장 저렴한 계층부터 수정하세요:
| 증상 | 수정 방법 |
|---|---|
| 비트 누락 또는 병합 | 해당 비트의 시간 코드 창을 명시적으로 다시 작성; 길이 단축 |
| 카메라 불일치 | 비트 문장 내에서 움직임을 명시("카메라가 푸시인한다") |
| 스타일 이탈 | 스타일 문장을 첫 문장으로 그대로 다시 명시 |
| 화면 내 텍스트 오류 | 구문 단축; 정확한 위치 명시(예: "오른쪽 하단") |
| 일반적/지루한 결과 | 비트당 구체적인 사물 세부 정보 하나 추가; 템포 대비 강화 |
동일 계층에서 두 번 실패한 후 에스컬레이션 — 세 번째 블라인드 재시도 대신 더 짧은 시간 창 또는 더 적은 비트 제안.
9. 출력
전달 내용: 최종 비디오 파일; 비트 시트; 사용된 정확한 프롬프트 텍스트(재사용 가능 자산); 설정 기록(화면비, 길이, 오디오 정책, 해상도 패스); 검토 노트.
경계
텍스트 전용 생성만 가능합니다. 사용자가 이미지 또는 클립 업로드를 언급하면 중단하고 h3-keyframe-film / reference-motion-transfer로 라우팅하세요. 실제 식별 가능한 인물, 브랜드 로고, 저작권이 있는 캐릭터를 생성하지 마세요. 추상화하거나 거절하세요.