H3 Promo Film Studio
Utilisez cette compétence lorsque l'utilisateur souhaite une promotion ou une bande-annonce à partir de MiniMax H3 uniquement à partir d'un texte : « fais une promo de 6 secondes sur le canard laqué de Pékin », « un film de lancement de produit », « un teaser de science-fiction pour ma chaîne ». Pas d'images, pas d'extraits — la consigne est toute la production.
Principe fondamental : la description est la séquence filmée. Chaque battement visuel doit exister dans le texte avec un code temporel, sinon il n'existera pas dans la vidéo.
Les consignes suivent h3-prompt-writing (base-en.txt). Les noms de champs, l'ordre et la notation temporelle proviennent du guide et ne doivent pas être improvisés.
1. Déclenchement
À utiliser pour : les demandes de génération purement textuelle dans n'importe quelle langue ; tous les travaux naturels de T2VA — promotions alimentaires / de produits, bandes-annonces, plans d'ambiance ou cinématographiques, plans uniques de type explicatif, pièces cinétiques.
Ne pas utiliser lorsque : l'utilisateur fournit des images de référence (I2VA/FL2VA), des vidéos de référence (Ref2VA) ou souhaite modifier/poursuivre un extrait existant. Rediriger vers h3-keyframe-film ou reference-motion-transfer à la place. Les demandes de sortie continue de plus de 15 secondes nécessitent une segmentation.
2. Collecte
Confirmer : ① concept et ambiance (une ligne), ② ratio d'aspect (16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9), ③ durée (4–15 s ; par défaut 6 s), ④ style visuel (cinématographique / dessiné à la main / publicitaire / 2D…), ⑤ texte à l'écran (formulation exacte et langue), ⑥ politique audio (silencieux / SFX / direction BGM).
3. Objectif
Une vidéo approuvée dont chaque battement correspond à la description écrite avec code temporel — scène, caméra, sujet et audio dérivés visiblement de la consigne, sans contenu inventé.
4. Analyse
Décomposer le concept en 3–5 battements, une action lisible par battement (≥1 s chacun). Noter le mouvement de caméra par battement (zoom avant / coupe / dérive…), et signaler tout élément que le modèle ne peut pas rendre à partir du texte (logos exacts, personnes réelles, ressemblance avec une marque) — les refuser ou les abstraire.
5. Planification
- Feuille de battements — avec codes temporels, ex.
0–2 s vue large → 2–5 s plan rapproché de la coque → 5–8 s dérive dans le cockpit. Les battements doivent couvrir toute la durée ; le dernier battement se termine exactement à la durée totale. - Structure — un plan par transition de battement ou un plan continu unique ; numérotation
[Plan N]dans l'ordre. - Phrase de style en premier — la toute première phrase de
integrated_multimodal_descriptionfixe le style, l'éclairage et la qualité. - Texte à l'écran — indiquer la position dans le cadre et conserver la langue d'origine.
6. Construction de la consigne
Trois champs, dans cet ordre :
integrated_multimodal_description— phrase de style → en-têtes[Plan N](sans horodatage) → prose des battements avec codes temporels :De X,XX à Y,YY secondes, .... Chaque battement : sujet, action, caméra et tout texte visible.overall_soundscape— son diégétique par battement.non_diegetic_music— genre, BPM, courbe d'énergie ;N/Alorsqu'il n'est pas utilisé.
Règles : pas d'étiquettes de référence (<Image N> / <Vidéo N>) — il s'agit de T2VA ; 350–500 mots en anglais pour la description ; le dialogue/paroles/texte à l'écran restent dans leur langue d'origine.
Exemples prêts à l'emploi : references/prompt-library.md.
7. Génération et révision
- Modèle : MiniMax H3, ratio et durée comme prévu. Première passe à la résolution par défaut ; mise à niveau vers 2K uniquement après approbation.
- Liste de contrôle de révision : couverture des battements (chaque battement avec code temporel apparaît dans l'ordre) / cohérence de la scène / cohérence du sujet / la caméra suit le mouvement écrit / texte à l'écran correct / l'audio correspond à la politique. Score : réussi / partiel (nommer le battement) / échec.
8. Stratégie de nouvelle tentative
Corriger d'abord la couche la moins coûteuse :
| Symptôme | Correction |
|---|---|
| Un battement est manquant ou fusionné | Réécrire explicitement la fenêtre temporelle de ce battement ; raccourcir la durée |
| La caméra ne correspond pas | Énoncer le mouvement dans la phrase du battement (« la caméra effectue un zoom avant ») |
| Dérive de style | Réénoncer la phrase de style textuellement comme première phrase |
| Texte à l'écran erroné | Raccourcir la phrase ; indiquer la position exacte (ex. « en bas à droite ») |
| Résultat générique/ennuyeux | Ajouter un détail d'objet concret par battement ; resserrer le contraste de tempo |
Escalader après deux nouvelles tentatives échouées de la même couche — proposer une fenêtre plus courte ou moins de battements au lieu d'une troisième tentative aveugle.
9. Résultat
Livrer : le fichier vidéo final ; la feuille de battements ; le texte exact de la consigne utilisé (actif réutilisable) ; l'enregistrement des paramètres (ratio, durée, politique audio, passe de résolution) ; les notes de révision.
Limites
Génération textuelle uniquement. Si l'utilisateur mentionne le téléchargement d'une image ou d'un extrait, s'arrêter et rediriger vers h3-keyframe-film / reference-motion-transfer. Ne pas générer de personnes réelles identifiables, de logos de marque ou de personnages protégés par des droits d'auteur ; les abstraire ou les refuser.