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gordonlu/awesome-minimax-h3-skills

MiniMax H3 官方 Skills 的可视化发现与参考站点 · Un index visuel de découverte et de référence pour les Skills officiels MiniMax H3 (projet communautaire indépendant)

Qu'est-ce que awesome-minimax-h3-skills ?

Cette compétence, intitulée « H3 Promo Film Studio », permet de générer des vidéos promotionnelles ou des bandes-annonces directement à partir d'un texte seul, en utilisant le modèle MiniMax H3. L'utilisateur n'a besoin que d'une description textuelle, comme « fais une promo de 6 secondes sur le canard laqué de Pékin », sans images ni clips de référence. Le principe fondamental est que la description textuelle constitue l'intégralité du contenu visuel : chaque plan visible, avec son code temporel, doit être décrit dans le texte, sinon il n'apparaîtra pas dans la vidéo. La compétence prend en charge les demandes de génération purement textuelle dans n'importe quelle langue et suit une structure rigoureuse en plusieurs étapes : déclenchement, collecte des paramètres (concept, format, durée, style, etc.), analyse des séquences, planification des plans, construction de la consigne (prompt) avec trois champs spécifiques, génération et révision, puis stratégie de tentative en cas d'échec. Elle est conçue pour les développeurs et utilisateurs d'agents IA souhaitant créer rapidement des vidéos professionnelles sans ressources visuelles préexistantes.

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Documentation

H3 Promo Film Studio

Utilisez cette compétence lorsque l'utilisateur souhaite une promotion ou une bande-annonce à partir de MiniMax H3 uniquement à partir d'un texte : « fais une promo de 6 secondes sur le canard laqué de Pékin », « un film de lancement de produit », « un teaser de science-fiction pour ma chaîne ». Pas d'images, pas d'extraits — la consigne est toute la production.

Principe fondamental : la description est la séquence filmée. Chaque battement visuel doit exister dans le texte avec un code temporel, sinon il n'existera pas dans la vidéo.

Les consignes suivent h3-prompt-writing (base-en.txt). Les noms de champs, l'ordre et la notation temporelle proviennent du guide et ne doivent pas être improvisés.

1. Déclenchement

À utiliser pour : les demandes de génération purement textuelle dans n'importe quelle langue ; tous les travaux naturels de T2VA — promotions alimentaires / de produits, bandes-annonces, plans d'ambiance ou cinématographiques, plans uniques de type explicatif, pièces cinétiques.

Ne pas utiliser lorsque : l'utilisateur fournit des images de référence (I2VA/FL2VA), des vidéos de référence (Ref2VA) ou souhaite modifier/poursuivre un extrait existant. Rediriger vers h3-keyframe-film ou reference-motion-transfer à la place. Les demandes de sortie continue de plus de 15 secondes nécessitent une segmentation.

2. Collecte

Confirmer : ① concept et ambiance (une ligne), ② ratio d'aspect (16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9), ③ durée (4–15 s ; par défaut 6 s), ④ style visuel (cinématographique / dessiné à la main / publicitaire / 2D…), ⑤ texte à l'écran (formulation exacte et langue), ⑥ politique audio (silencieux / SFX / direction BGM).

3. Objectif

Une vidéo approuvée dont chaque battement correspond à la description écrite avec code temporel — scène, caméra, sujet et audio dérivés visiblement de la consigne, sans contenu inventé.

4. Analyse

Décomposer le concept en 3–5 battements, une action lisible par battement (≥1 s chacun). Noter le mouvement de caméra par battement (zoom avant / coupe / dérive…), et signaler tout élément que le modèle ne peut pas rendre à partir du texte (logos exacts, personnes réelles, ressemblance avec une marque) — les refuser ou les abstraire.

5. Planification

  • Feuille de battements — avec codes temporels, ex. 0–2 s vue large → 2–5 s plan rapproché de la coque → 5–8 s dérive dans le cockpit. Les battements doivent couvrir toute la durée ; le dernier battement se termine exactement à la durée totale.
  • Structure — un plan par transition de battement ou un plan continu unique ; numérotation [Plan N] dans l'ordre.
  • Phrase de style en premier — la toute première phrase de integrated_multimodal_description fixe le style, l'éclairage et la qualité.
  • Texte à l'écran — indiquer la position dans le cadre et conserver la langue d'origine.

6. Construction de la consigne

Trois champs, dans cet ordre :

  1. integrated_multimodal_description — phrase de style → en-têtes [Plan N] (sans horodatage) → prose des battements avec codes temporels : De X,XX à Y,YY secondes, .... Chaque battement : sujet, action, caméra et tout texte visible.
  2. overall_soundscape — son diégétique par battement.
  3. non_diegetic_music — genre, BPM, courbe d'énergie ; N/A lorsqu'il n'est pas utilisé.

Règles : pas d'étiquettes de référence (<Image N> / <Vidéo N>) — il s'agit de T2VA ; 350–500 mots en anglais pour la description ; le dialogue/paroles/texte à l'écran restent dans leur langue d'origine.

Exemples prêts à l'emploi : references/prompt-library.md.

7. Génération et révision

  • Modèle : MiniMax H3, ratio et durée comme prévu. Première passe à la résolution par défaut ; mise à niveau vers 2K uniquement après approbation.
  • Liste de contrôle de révision : couverture des battements (chaque battement avec code temporel apparaît dans l'ordre) / cohérence de la scène / cohérence du sujet / la caméra suit le mouvement écrit / texte à l'écran correct / l'audio correspond à la politique. Score : réussi / partiel (nommer le battement) / échec.

8. Stratégie de nouvelle tentative

Corriger d'abord la couche la moins coûteuse :

SymptômeCorrection
Un battement est manquant ou fusionnéRéécrire explicitement la fenêtre temporelle de ce battement ; raccourcir la durée
La caméra ne correspond pasÉnoncer le mouvement dans la phrase du battement (« la caméra effectue un zoom avant »)
Dérive de styleRéénoncer la phrase de style textuellement comme première phrase
Texte à l'écran erronéRaccourcir la phrase ; indiquer la position exacte (ex. « en bas à droite »)
Résultat générique/ennuyeuxAjouter un détail d'objet concret par battement ; resserrer le contraste de tempo

Escalader après deux nouvelles tentatives échouées de la même couche — proposer une fenêtre plus courte ou moins de battements au lieu d'une troisième tentative aveugle.

9. Résultat

Livrer : le fichier vidéo final ; la feuille de battements ; le texte exact de la consigne utilisé (actif réutilisable) ; l'enregistrement des paramètres (ratio, durée, politique audio, passe de résolution) ; les notes de révision.

Limites

Génération textuelle uniquement. Si l'utilisateur mentionne le téléchargement d'une image ou d'un extrait, s'arrêter et rediriger vers h3-keyframe-film / reference-motion-transfer. Ne pas générer de personnes réelles identifiables, de logos de marque ou de personnages protégés par des droits d'auteur ; les abstraire ou les refuser.

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