DanLogo · Concrete 建筑感은(는) 무엇을 하나요?
一块沉默的体,被一次减法打开;光进来的地方,就是它的名字。
danlogo 系列的建筑感方向。它规定气质和质量,不规定形状、颜色或工艺。思想来自以安藤忠雄为核心的极简建筑:真实的材料、纯粹的几何、被引进来的光。它从亿触点 EonPoint 的同源与白·折两套方案反向拆解而来(cases/),但每个新品牌都要从自己身上长出新的形。
核心构成:沉默的实体(主)× 光(次)。 光通过一次有分寸的减法(缝、孔、天井、切口、收进)或受光的面进入实体,让它显形;那一次减法的位置、比例、形状、光、厚度就是它的名字。一个动作,几层结果:减法只做一次,但要在实体上生出几个面、几层或一段节奏,第二眼才有东西看(references/style-dna.md 基因 2)。
四种形式语言(光进入实体的四种方式,每个项目选一种为主):体块·虚实、分面·光影、圆弧·层叠、模块·秩序——各自的审美、建筑与艺术的先例、十二种方法见 philosophy.md、creative-methods.md、exemplars.md。本风格不限行业:第 1 阶段按用户想要的审美选形式语言,而不是按行业。
先读
开始任何项目之前,按顺序读完前三章风格章;第四章到第 6 阶段再读:
references/philosophy.md—— 思想坐标:为什么这样设计references/style-dna.md—— 风格基因、旋钮与试金石:看起来是什么气质references/creative-methods.md—— 创意方法与防同质化:每次怎么想出新的references/style-extension.md—— 风格延展:体系、场景、提案长什么样(第 6–8 阶段)
references/exemplars.md(参照作品)和 cases/index.md(已用过的母题)等第 2 阶段列完候选母题再读,用它们划掉惯性答案和撞题的母题——先读会被它们带着走。完整案例只在需要参照“做到什么程度”时读,并且只借方法、不借形式。其余文件在对应阶段读(见下表)。
三层要求
| 层 | 内容 | 能否改变 |
|---|---|---|
| 质量关卡(系列共用) | references/quality-gates.md | 每个项目都必须通过 |
| 风格基因(本风格) | style-dna.md + philosophy.md 的自检 | 默认遵守;用户明确要求调整时照做,并记入 decisions.md |
| 创意自由区 | 母题、造型语言、力度、温度、色彩、材料、构图 | 每个项目重新推导;至少两个“旋钮”与所有已有案例明显不同 |
三句提醒:
- 首先是一个图形。 标志第一眼要读成一个东西或一个画面,有外形、有面;不是字、字母、标点的变体,也不是几根线搭成的记号(
quality-gates.md“怎么判断图形感”)。 - 按气质判断,不按元素判断。 案例里的具体形状、颜色、工艺都是那个品牌的答案,不是本风格的规定。
- 建筑感是构造方式,不是题材。 标志不画建筑的样子;它本身像一个被建造、被光打开的东西。一次减法是核心,但随手开的小口不算——要说得出位置、比例、形状、光和厚度;只留下一个孔、第二眼没有东西的,也不算。
九个阶段
细则、编号规则、出口条件见 references/workflow.md。每个阶段都以用户的明确确认结束;用户可以随时回退、增加、修改、合并。
| 阶段 | 做什么 | 每轮产出 | 读 |
|---|---|---|---|
| 1 简报 | 用户提供信息;AI 一次性追问缺口(≤10 问) | 简报卡 | workflow.md |
| 2 概念 | 拆名字、挖母题 | 5 张概念卡,可改、可加、可合并 | creative-methods.md、philosophy.md |
| 3 原型 | 每个锁定概念发散图形;只做形,先用黑白 | 每个概念 ≥3 个原型 + 初步查重 | style-dna.md、craft.md |
| 4 图形 | 精修:构造规则、视觉修正、小尺寸版、构造图 | 精修图形 | craft.md、quality-gates.md |
| 5 定稿 | 定制字与配色一起做 | 每个图形 2–3 套“字 + 色”组合 + 完整查重 | craft.md、style-dna.md |
| 6 体系 | 组合、变色、留白、最小尺寸、错误用法、动态 | SVG / PNG 全套 | deliverables.md、style-extension.md |
| 7 场景 | 按行业选 6–10 个场景 | 场景示意 | deliverables.md、style-extension.md |
| 8 提案 | 提报文档 + 演讲备注 + 源文件包 + 查重复查 | 提案 | deliverables.md、style-extension.md、adapters/ |
| 9 总结 | 主动询问是否用这个项目优化 skill | 修改建议,用户批准后写入 | workflow.md 第 9 节 |
贯穿全程
- 项目存档:每个项目一个文件夹和一份
decisions.md(第一行写skill: danlogo-concrete v<版本>),记录每轮展示了什么、用户原话、锁定和否定了什么。接手已有项目先读它。 - 结构先行:第 5 阶段之前以黑白审结构;本风格声明色彩即结构时,可从第 3 阶段起带色审看,但单色版本仍要成立。
- 被否就退回,不加东西:换母题或换原型,不在原图上加装饰。
- 查重三次:原型初查、定稿全查、提案前复查(
quality-gates.md)。 - 亲眼看渲染图:判断好不好看,一律基于渲染出的图片,包括 16 px 小图。
- 沟通:用用户的语言。每轮先一句话说做了什么,再编号列方案和一句话理念,给一个推荐和理由,问锁定、修改还是继续。简短反馈先查
references/feedback-playbook.md。 - 客户资料只放在项目文件夹里,不写进 skill。
多个 danlogo 风格并存时
用户点名了某个风格,就用那个 skill。项目的 decisions.md 写了用哪个 skill,就沿用。都没有指定、又装了多个 danlogo 风格时,先列出已安装的风格,请用户选,再开始。
工具与文件
scripts/:通用工具——几何与 SVG 生成(geom.py)、多图对比审看图(sheet.py)、SVG 转 PNG(render.sh)。说明见scripts/README.md。使用时复制到项目的src/。adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:不同 AI 工具在看图、做演示文稿、预览网页上的差异。evals/briefs.md:用于检验本 skill 不会把所有品牌做成同一个样子的测试简报。
references/ 中带 danlogo-core 标记的五个文件(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)是 danlogo 系列共用章节,所有风格保持一致;本风格专属的是 philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension 四章:前三章管标志本身,第四章管体系、场景和提案的审美,让整套设计和标志出自同一种气质。