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DanLogo · Concrete 建筑感

像安藤忠雄那样做标志——一块沉默的几何实体,被一次有分寸的减法打开,让光进来;颜色就是材料本身。以安藤为核心、以极简建筑谱系为范围(康、巴拉甘、卒姆托等);四种形式语言:体块·虚实、分面·光影、圆弧·层叠、模块·秩序。不限行业,按审美选用。

DanLogo · Concrete 建筑感란 무엇인가요?

DanLogo · Concrete 建筑感是一个专注于极简建筑美学的AI标志设计技能,灵感来自安藤忠雄、路易斯·康等建筑大师。其核心思想是:标志是一块沉默的几何实体,通过一次精准的减法(如缝隙、孔洞、天井)让光进入,从而赋予实体形态与意义。技能提供四种形式语言(体块虚实、分面光影、圆弧层叠、模块秩序),每个项目选择一种主导。设计流程分为九个阶段(简报→概念→原型→图形精修→定稿→体系→场景→提案→总结),确保从概念到交付的完整闭环。该技能支持Claude、Cursor和Codex等AI开发平台,内置质量关卡、查重机制和项目存档系统,确保每个标志都具备独特的建筑感和图形完整性。

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-concrete/tree/HEAD

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DanLogo · Concrete 建筑感은(는) 무엇을 하나요?

一块沉默的体,被一次减法打开;光进来的地方,就是它的名字。

danlogo 系列的建筑感方向。它规定气质和质量,不规定形状、颜色或工艺。思想来自以安藤忠雄为核心的极简建筑:真实的材料、纯粹的几何、被引进来的光。它从亿触点 EonPoint 的同源与白·折两套方案反向拆解而来(cases/),但每个新品牌都要从自己身上长出新的形。

核心构成:沉默的实体(主)× 光(次)。 光通过一次有分寸的减法(缝、孔、天井、切口、收进)或受光的面进入实体,让它显形;那一次减法的位置、比例、形状、光、厚度就是它的名字。一个动作,几层结果:减法只做一次,但要在实体上生出几个面、几层或一段节奏,第二眼才有东西看(references/style-dna.md 基因 2)。

四种形式语言(光进入实体的四种方式,每个项目选一种为主):体块·虚实、分面·光影、圆弧·层叠、模块·秩序——各自的审美、建筑与艺术的先例、十二种方法见 philosophy.md、creative-methods.md、exemplars.md。本风格不限行业:第 1 阶段按用户想要的审美选形式语言,而不是按行业。

先读

开始任何项目之前,按顺序读完前三章风格章;第四章到第 6 阶段再读:

  1. references/philosophy.md —— 思想坐标:为什么这样设计
  2. references/style-dna.md —— 风格基因、旋钮与试金石:看起来是什么气质
  3. references/creative-methods.md —— 创意方法与防同质化:每次怎么想出新的
  4. references/style-extension.md —— 风格延展:体系、场景、提案长什么样(第 6–8 阶段)

references/exemplars.md(参照作品)和 cases/index.md(已用过的母题)等第 2 阶段列完候选母题再读,用它们划掉惯性答案和撞题的母题——先读会被它们带着走。完整案例只在需要参照“做到什么程度”时读,并且只借方法、不借形式。其余文件在对应阶段读(见下表)。

三层要求

层内容能否改变
质量关卡(系列共用)references/quality-gates.md每个项目都必须通过
风格基因(本风格)style-dna.md + philosophy.md 的自检默认遵守;用户明确要求调整时照做,并记入 decisions.md
创意自由区母题、造型语言、力度、温度、色彩、材料、构图每个项目重新推导;至少两个“旋钮”与所有已有案例明显不同

三句提醒:

  • 首先是一个图形。 标志第一眼要读成一个东西或一个画面,有外形、有面;不是字、字母、标点的变体,也不是几根线搭成的记号(quality-gates.md“怎么判断图形感”)。
  • 按气质判断,不按元素判断。 案例里的具体形状、颜色、工艺都是那个品牌的答案,不是本风格的规定。
  • 建筑感是构造方式,不是题材。 标志不画建筑的样子;它本身像一个被建造、被光打开的东西。一次减法是核心,但随手开的小口不算——要说得出位置、比例、形状、光和厚度;只留下一个孔、第二眼没有东西的,也不算。

九个阶段

细则、编号规则、出口条件见 references/workflow.md。每个阶段都以用户的明确确认结束;用户可以随时回退、增加、修改、合并。

阶段做什么每轮产出读
1 简报用户提供信息;AI 一次性追问缺口(≤10 问)简报卡workflow.md
2 概念拆名字、挖母题5 张概念卡,可改、可加、可合并creative-methods.md、philosophy.md
3 原型每个锁定概念发散图形;只做形,先用黑白每个概念 ≥3 个原型 + 初步查重style-dna.md、craft.md
4 图形精修:构造规则、视觉修正、小尺寸版、构造图精修图形craft.md、quality-gates.md
5 定稿定制字与配色一起做每个图形 2–3 套“字 + 色”组合 + 完整查重craft.md、style-dna.md
6 体系组合、变色、留白、最小尺寸、错误用法、动态SVG / PNG 全套deliverables.md、style-extension.md
7 场景按行业选 6–10 个场景场景示意deliverables.md、style-extension.md
8 提案提报文档 + 演讲备注 + 源文件包 + 查重复查提案deliverables.md、style-extension.md、adapters/
9 总结主动询问是否用这个项目优化 skill修改建议,用户批准后写入workflow.md 第 9 节

贯穿全程

  • 项目存档:每个项目一个文件夹和一份 decisions.md(第一行写 skill: danlogo-concrete v<版本>),记录每轮展示了什么、用户原话、锁定和否定了什么。接手已有项目先读它。
  • 结构先行:第 5 阶段之前以黑白审结构;本风格声明色彩即结构时,可从第 3 阶段起带色审看,但单色版本仍要成立。
  • 被否就退回,不加东西:换母题或换原型,不在原图上加装饰。
  • 查重三次:原型初查、定稿全查、提案前复查(quality-gates.md)。
  • 亲眼看渲染图:判断好不好看,一律基于渲染出的图片,包括 16 px 小图。
  • 沟通:用用户的语言。每轮先一句话说做了什么,再编号列方案和一句话理念,给一个推荐和理由,问锁定、修改还是继续。简短反馈先查 references/feedback-playbook.md。
  • 客户资料只放在项目文件夹里,不写进 skill。

多个 danlogo 风格并存时

用户点名了某个风格,就用那个 skill。项目的 decisions.md 写了用哪个 skill,就沿用。都没有指定、又装了多个 danlogo 风格时,先列出已安装的风格,请用户选,再开始。

工具与文件

  • scripts/:通用工具——几何与 SVG 生成(geom.py)、多图对比审看图(sheet.py)、SVG 转 PNG(render.sh)。说明见 scripts/README.md。使用时复制到项目的 src/。
  • adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:不同 AI 工具在看图、做演示文稿、预览网页上的差异。
  • evals/briefs.md:用于检验本 skill 不会把所有品牌做成同一个样子的测试简报。

references/ 中带 danlogo-core 标记的五个文件(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)是 danlogo 系列共用章节,所有风格保持一致;本风格专属的是 philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension 四章:前三章管标志本身,第四章管体系、场景和提案的审美,让整套设计和标志出自同一种气质。

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