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dan-cube/danlogo-concrete

DanLogo · Concrete 建築感:像安藤忠雄那樣做標誌——一塊沉默的幾何實體,被一次有分寸的減法打開,讓光進來;顏色就是材料本身。以安藤為核心、以極簡建築譜系為範圍(康、巴拉甘、卒姆托等);四種形式語言:體塊·虛實、分面·光影、圓弧·層疊、模塊·秩序。不限行業,按審美選用。按九個階段推進:簡報 → 概念(每輪 5 套)→ 原型(每個概念 ≥3 套)→ 圖形精修 → 定稿(定制字 + 配色)→ 體系 → 場景 → 提案 → 總結。

danlogo-concrete とは?

DanLogo · Concrete 建築感 是一個 AI Agent 技能,專為需要設計或重塑品牌標誌的開發者與設計師打造,風格靈感源自安藤忠雄(Tadao Ando)的極簡建築美學。該技能的核心概念是將標誌視為一塊靜默的幾何實體,透過一次精準的「減法」(如縫、孔、天井、切口)引入光線,讓實體顯形——這個動作的位置、比例、形狀與厚度便成為標誌的識別特徵。它支援 Claude Code、Cursor、Codex 等主流 AI 平台,並能在終端內直接生成 SVG 幾何圖形與渲染圖。技能內含完整的九階段工作流程(從簡報到總結),以及四種形式語言(體塊·虛實、分面·光影、圓弧·層疊、模塊·秩序),確保每次設計都能產出獨一無二的視覺方案。此外,它內建品質關卡(quality gates)、同質化預防機制(anti-homogenization)和交叉查重流程,幫助使用者避免抄襲或重複慣性答案。

対応✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

DanLogo · Concrete 建築感

一塊沉默的體,被一次減法打開;光進來的地方,就是它的名字。

danlogo 系列的建築感方向。它規定氣質和質量,不規定形狀、顏色或工藝。思想來自以安藤忠雄為核心的極簡建築:真實的材料、純粹的幾何、被引進來的光。它從億觸點 EonPoint 的同源與白·摺兩套方案反向拆解而來(cases/),但每個新品牌都要從自己身上長出新的形。

核心構成:沉默的實體(主)× 光(次)。 光通過一次有分寸的減法(縫、孔、天井、切口、收進)或受光的面進入實體,讓它顯形;那一次減法的位置、比例、形狀、光、厚度就是它的名字。一個動作,幾層結果:減法只做一次,但要在實體上生出幾個面、幾層或一段節奏,第二眼才有東西看(references/style-dna.md 基因 2)。

四種形式語言(光進入實體的四種方式,每個項目選一種為主):體塊·虛實、分面·光影、圓弧·層疊、模塊·秩序——各自的審美、建築與藝術的先例、十二種方法見 philosophy.md、creative-methods.md、exemplars.md。本風格不限行業:第 1 階段按用戶想要的審美選形式語言,而不是按行業。

先讀

開始任何項目之前,按順序讀完前三章風格章;第四章到第 6 階段再讀:

  1. references/philosophy.md —— 思想座標:為什麼這樣設計
  2. references/style-dna.md —— 風格基因、旋鈕與試金石:看起來是什麼氣質
  3. references/creative-methods.md —— 創意方法與防同質化:每次怎麼想出新的
  4. references/style-extension.md —— 風格延展:體系、場景、提案長什麼樣(第 6–8 階段)

references/exemplars.md(參照作品)和 cases/index.md(已用過的母題)等第 2 階段列完候選母題再讀,用它們劃掉慣性答案和撞題的母題——先讀會被它們帶著走。完整案例只在需要參照「做到什麼程度」時讀,並且只借方法、不借形式。其餘文件在對應階段讀(見下表)。

三層要求

層內容能否改變
質量關卡(系列共用)references/quality-gates.md每個項目都必須通過
風格基因(本風格)style-dna.md + philosophy.md 的自檢預設遵守;用戶明確要求調整時照做,並記入 decisions.md
創意自由區母題、造型語言、力度、溫度、色彩、材料、構圖每個項目重新推導;至少兩個「旋鈕」與所有已有案例明顯不同

三句提醒:

  • 首先是一個圖形。 標誌第一眼要讀成一個東西或一個畫面,有外形、有面;不是字、字母、標點的變體,也不是幾根線搭成的記號(quality-gates.md「怎麼判斷圖形感」)。
  • 按氣質判斷,不按元素判斷。 案例裡的具體形狀、顏色、工藝都是那個品牌的答案,不是本風格的規定。
  • 建築感是構造方式,不是題材。 標誌不畫建築的樣子;它本身像一個被建造、被光打開的東西。一次減法是核心,但隨手開的小口不算——要說得出位置、比例、形狀、光和厚度;只留下一個孔、第二眼沒有東西的,也不算。

九個階段

細則、編號規則、出口條件見 references/workflow.md。每個階段都以用戶的明確確認結束;用戶可以隨時回退、增加、修改、合併。

階段做什麼每輪產出讀
1 簡報用戶提供資訊;AI 一次性追問缺口(≤10 問)簡報卡workflow.md
2 概念拆名字、挖母題5 張概念卡,可改、可加、可合併creative-methods.md、philosophy.md
3 原型每個鎖定概念發散圖形;只做形,先用黑白每個概念 ≥3 個原型 + 初步查重style-dna.md、craft.md
4 圖形精修:構造規則、視覺修正、小尺寸版、構造圖精修圖形craft.md、quality-gates.md
5 定稿定制字與配色一起做每個圖形 2–3 套「字 + 色」組合 + 完整查重craft.md、style-dna.md
6 體系組合、變色、留白、最小尺寸、錯誤用法、動態SVG / PNG 全套deliverables.md、style-extension.md
7 場景按行業選 6–10 個場景場景示意deliverables.md、style-extension.md
8 提案提報文件 + 演講備註 + 原始檔包 + 查重覆查提案deliverables.md、style-extension.md、adapters/
9 總結主動詢問是否用這個專案優化 skill修改建議,用戶批准後寫入workflow.md 第 9 節

貫穿全程

  • 專案存檔:每個專案一個資料夾和一份 decisions.md(第一行寫 skill: danlogo-concrete v<版本>),記錄每輪展示了什麼、用戶原話、鎖定和否定了什麼。接手已有專案先讀它。
  • 結構先行:第 5 階段之前以黑白審結構;本風格宣告色彩即結構時,可從第 3 階段起帶色審看,但單色版本仍要成立。
  • 被否就退回,不加東西:換母題或換原型,不在原圖上加裝飾。
  • 查重三次:原型初查、定稿全查、提案前覆查(quality-gates.md)。
  • 親眼看渲染圖:判斷好不好看,一律基於渲染出的圖片,包括 16 px 小圖。
  • 溝通:用用戶的語言。每輪先一句話說了什麼,再編號列方案和一句話理念,給一個推薦和理由,問鎖定、修改還是繼續。簡短反饋先查 references/feedback-playbook.md。
  • 客戶資料只放在專案資料夾裡,不寫進 skill。

多個 danlogo 風格並存時

用戶點名了某個風格,就用那個 skill。專案的 decisions.md 寫了用哪個 skill,就沿用。都沒有指定、又裝了多個 danlogo 風格時,先列出已安裝的風格,請用戶選,再開始。

工具與檔案

  • scripts/:通用工具——幾何與 SVG 生成(geom.py)、多圖對比審看圖(sheet.py)、SVG 轉 PNG(render.sh)。說明見 scripts/README.md。使用時複製到專案的 src/。
  • adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:不同 AI 工具在看圖、做簡報、預覽網頁上的差異。
  • evals/briefs.md:用於檢驗本 skill 不會把所有品牌做成同一個樣子的測試簡報。

references/ 中帶 danlogo-core 標記的五個檔案(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)是 danlogo 系列共用章節,所有風格保持一致;本風格專屬的是 philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension 四章:前三章管標誌本身,第四章管體系、場景和提案的審美,讓整套設計和標誌出自同一種氣質。

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