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dan-cube/danlogo-concreto

DanLogo · Concreto 建筑感:Como Tadao Ando, crear un logotipo — un sólido geométrico silencioso, abierto por una resta medida, dejando entrar la luz; el color es el material mismo.

¿Qué es danlogo-concreto?

Esta skill, denominada danlogo-concrete, está diseñada para guiar a asistentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) en el proceso de diseño, rediseño, refinamiento o presentación de logotipos e identidades de marca con una estética arquitectónica minimalista inspirada en Tadao Ando y otros maestros de la arquitectura tectónica (Kahn, Barragán, Zumthor). El núcleo conceptual es un volumen sólido y silencioso que es ‚abierto‘ por un único gesto de sustracción (una rendija, un hueco, un patio) por donde entra la luz; ese gesto se convierte en la identidad visual. La skill define cuatro lenguajes formales (masa-vacío, plano-luz, arco-capas, módulo-orden) y un flujo de trabajo en nueve fases (Brief → Concepto → Prototipo → Refinamiento gráfico → Finalización → Sistema → Escenarios → Propuesta → Resumen). No impone formas, colores ni técnicas predefinidas; cada proyecto debe generar sus propias soluciones a partir de la personalidad de la marca. La skill incluye referencias filosóficas (philosophy.md), ADN estilístico (style-dna.md), métodos creativos (creative-methods.md) y extensiones de estilo (style-extension.md), así como guiones de apoyo para verificación de calidad, entrega de archivos y adaptación a distintas plataformas de IA. Se recomienda su uso cuando el usuario solicite un logotipo con sensación arquitectónica, concreto, minimalista o similar a Ando, o cuando un proyecto en curso haya registrado esta skill en su decisions.md.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-concrete/tree/HEAD

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Documentación

DanLogo · Concreto 建筑感

Un bloque silencioso, abierto por una resta; el lugar por donde entra la luz es su nombre.

Dirección arquitectónica de la serie danlogo. Define carácter y calidad, no forma, color ni técnica. La inspiración proviene de la arquitectura minimalista centrada en Tadao Ando: materiales reales, geometría pura, luz dirigida. Se deriva de dos proyectos anteriores de EonPoint (homólogo y blanco·pliegue en cases/), pero cada nueva marca debe generar su propia forma.

Composición central: Entidad silenciosa (principal) × Luz (secundaria). La luz entra en la entidad a través de una resta medida (rendija, agujero, patio, corte, receso) o de una superficie iluminada, revelándola; la posición, proporción, forma, luz y espesor de esa resta constituyen su nombre. Un gesto, múltiples capas: la resta se realiza una sola vez, pero debe generar varias caras, capas o un ritmo en la entidad, para que haya algo que ver en una segunda mirada (references/style-dna.md gen 2).

Cuatro lenguajes formales (cómo la luz entra en la entidad, cada proyecto elige uno como principal): Masa-Vacío, Plano-Luz, Arco-Capas, Módulo-Orden. Sus respectivas estéticas, precedentes arquitectónicos y artísticos, y doce métodos se describen en philosophy.md, creative-methods.md y exemplars.md. Este estilo no está limitado por industria: en la Fase 1 se elige el lenguaje formal según la estética deseada por el usuario, no por el sector.

Leer primero

Antes de iniciar cualquier proyecto, leer los tres primeros capítulos de estilo en orden; el capítulo 4 se lee en la Fase 6:

  1. references/philosophy.md — Coordenadas conceptuales: por qué diseñar así
  2. references/style-dna.md — Genes de estilo, perillas y piedras de toque: qué carácter tiene
  3. references/creative-methods.md — Métodos creativos y anti-homogeneización: cómo generar novedad cada vez
  4. references/style-extension.md — Extensión de estilo: cómo son los sistemas, escenarios y propuestas (Fases 6–8)

references/exemplars.md (obras de referencia) y cases/index.md (motivos ya utilizados) se leen solo después de listar los motivos candidatos en la Fase 2, para descartar respuestas automáticas y motivos que choquen; leerlos antes sesgaría. Los casos completos solo se consultan cuando se necesita ver "hasta dónde llegar", y solo se toma prestado el método, no la forma. Los demás archivos se leen en la fase correspondiente (ver tabla).

Tres niveles de requisitos

NivelContenido¿Se puede cambiar?
Control de calidad (compartido en la serie)references/quality-gates.mdCada proyecto debe superarlo
Genes de estilo (este estilo)Autoverificación con style-dna.md + philosophy.mdPor defecto se cumple; si el usuario pide ajustes explícitos, se hace y se anota en decisions.md
Zona de libertad creativaMotivo, lenguaje formal, intensidad, temperatura, color, material, composiciónCada proyecto se deriva nuevamente; al menos dos "perillas" deben diferir claramente de todos los casos existentes

Tres recordatorios:

  • Primero es una forma gráfica. El logotipo debe leerse a primera vista como una cosa o una imagen, con contorno y superficie; no como una variante de letra, carácter o signo de puntuación, ni como unas líneas armadas (quality-gates.md "cómo juzgar la cualidad gráfica").
  • Juzgar por carácter, no por elementos. Las formas, colores y técnicas específicas de los casos son respuestas de esa marca, no prescripciones de este estilo.
  • La sensación arquitectónica es un modo de construcción, no un tema. El logotipo no dibuja edificios; él mismo es algo que ha sido construido y abierto por la luz. El gesto de resta es central, pero un agujero hecho al azar no cuenta — debe poder decirse posición, proporción, forma, luz y espesor; si solo queda un hueco y no hay nada en la segunda mirada, tampoco cuenta.

Nueve fases

Detalles, reglas de numeración y condiciones de salida en references/workflow.md. Cada fase termina con la confirmación explícita del usuario; el usuario puede retroceder, añadir, modificar o fusionar en cualquier momento.

FaseQué se haceProducto de cada rondaLeer
1 BriefEl usuario proporciona información; la IA pregunta las laguntas restantes (≤10 preguntas)Tarjeta de briefworkflow.md
2 ConceptoDescomponer el nombre, excavar motivos5 tarjetas de concepto, modificables, ampliables, fusionablescreative-methods.md, philosophy.md
3 PrototipoPor cada concepto bloqueado, generar variaciones gráficas; solo forma, en blanco y negro primero≥3 prototipos por concepto + verificación inicial de duplicadosstyle-dna.md, craft.md
4 GráficoRefinamiento: reglas de construcción, corrección visual, versión reducida, diagrama constructivoGráfico refinadocraft.md, quality-gates.md
5 FinalizaciónTipografía personalizada y paleta de color hechas juntas2–3 combinaciones "letra + color" por gráfico + verificación completa de duplicadoscraft.md, style-dna.md
6 SistemaVariaciones, cambio de color, espacio en blanco, tamaño mínimo, usos incorrectos, animaciónConjunto SVG / PNGdeliverables.md, style-extension.md
7 EscenariosElegir 6–10 escenarios según la industriaBocetos de escenariosdeliverables.md, style-extension.md
8 PropuestaDocumento de presentación + notas de discurso + paquete de archivos fuente + doble verificación de duplicadosPropuestadeliverables.md, style-extension.md, adapters/
9 ResumenPreguntar activamente si se quiere optimizar la skill con este proyectoSugerencias de modificación; tras aprobación del usuario, se escribenworkflow.md sección 9

A lo largo de todo el proceso

  • Archivo del proyecto: cada proyecto tiene su propia carpeta y un decisions.md (primera línea: skill: danlogo-concrete v<versión>), que registra qué se mostró en cada ronda, las palabras del usuario, lo que se bloqueó y lo que se descartó. Al retomar un proyecto existente, leerlo primero.
  • Estructura primero: antes de la Fase 5, revisar la estructura en blanco y negro; cuando este estilo declara que el color es estructura, se puede revisar con color desde la Fase 3, pero la versión monocromática debe seguir siendo válida.
  • Si se rechaza, volver atrás, no añadir: cambiar de motivo o prototipo, no añadir decoración sobre la imagen original.
  • Triple verificación de duplicados: inicial en prototipos, completa en finalización, y antes de la propuesta (quality-gates.md).
  • Ver personalmente las imágenes renderizadas: para juzgar si algo se ve bien, basarse siempre en imágenes renderizadas, incluidas las versiones de 16 px.
  • Comunicación: usar el lenguaje del usuario. Cada ronda, empezar con una frase de lo que se hizo, luego enumerar las opciones con una frase de concepto, dar una recomendación y su razón, y preguntar si se bloquea, modifica o continúa. Para respuestas breves, consultar primero references/feedback-playbook.md.
  • Los datos del cliente solo se colocan en la carpeta del proyecto, no se escriben en la skill.

Cuando coexisten varios estilos danlogo

Si el usuario nombra un estilo específico, usar esa skill. Si el decisions.md del proyecto indica qué skill usar, mantenerla. Si no hay indicación y hay varios estilos danlogo instalados, listar los estilos instalados y pedir al usuario que elija, antes de comenzar.

Herramientas y archivos

  • scripts/: herramientas generales — generación geométrica y SVG (geom.py), hoja de comparación visual (sheet.py), conversión SVG a PNG (render.sh). Ver scripts/README.md. Copiar al src/ del proyecto al usarlas.
  • adapters/for-claude.md, adapters/for-codex.md: diferencias entre herramientas de IA para ver imágenes, hacer presentaciones, previsualizar páginas web.
  • evals/briefs.md: briefs de prueba para verificar que esta skill no convierte todas las marcas en lo mismo.

Los cinco archivos de references/ marcados con danlogo-core (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) son capítulos compartidos de la serie danlogo, comunes a todos los estilos; los cuatro capítulos exclusivos de este estilo son philosophy, style-dna, creative-methods, style-extension: los tres primeros gestionan el logotipo en sí, el cuarto gestiona la estética del sistema, escenarios y propuesta, para que todo el conjunto diseñado emane de un mismo carácter.

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