DanLogo · Concreto 建筑感
Un bloque silencioso, abierto por una resta; el lugar por donde entra la luz es su nombre.
Dirección arquitectónica de la serie danlogo. Define carácter y calidad, no forma, color ni técnica. La inspiración proviene de la arquitectura minimalista centrada en Tadao Ando: materiales reales, geometría pura, luz dirigida. Se deriva de dos proyectos anteriores de EonPoint (homólogo y blanco·pliegue en cases/), pero cada nueva marca debe generar su propia forma.
Composición central: Entidad silenciosa (principal) × Luz (secundaria). La luz entra en la entidad a través de una resta medida (rendija, agujero, patio, corte, receso) o de una superficie iluminada, revelándola; la posición, proporción, forma, luz y espesor de esa resta constituyen su nombre. Un gesto, múltiples capas: la resta se realiza una sola vez, pero debe generar varias caras, capas o un ritmo en la entidad, para que haya algo que ver en una segunda mirada (references/style-dna.md gen 2).
Cuatro lenguajes formales (cómo la luz entra en la entidad, cada proyecto elige uno como principal): Masa-Vacío, Plano-Luz, Arco-Capas, Módulo-Orden. Sus respectivas estéticas, precedentes arquitectónicos y artísticos, y doce métodos se describen en philosophy.md, creative-methods.md y exemplars.md. Este estilo no está limitado por industria: en la Fase 1 se elige el lenguaje formal según la estética deseada por el usuario, no por el sector.
Leer primero
Antes de iniciar cualquier proyecto, leer los tres primeros capítulos de estilo en orden; el capítulo 4 se lee en la Fase 6:
references/philosophy.md— Coordenadas conceptuales: por qué diseñar asíreferences/style-dna.md— Genes de estilo, perillas y piedras de toque: qué carácter tienereferences/creative-methods.md— Métodos creativos y anti-homogeneización: cómo generar novedad cada vezreferences/style-extension.md— Extensión de estilo: cómo son los sistemas, escenarios y propuestas (Fases 6–8)
references/exemplars.md (obras de referencia) y cases/index.md (motivos ya utilizados) se leen solo después de listar los motivos candidatos en la Fase 2, para descartar respuestas automáticas y motivos que choquen; leerlos antes sesgaría. Los casos completos solo se consultan cuando se necesita ver "hasta dónde llegar", y solo se toma prestado el método, no la forma. Los demás archivos se leen en la fase correspondiente (ver tabla).
Tres niveles de requisitos
| Nivel | Contenido | ¿Se puede cambiar? |
|---|---|---|
| Control de calidad (compartido en la serie) | references/quality-gates.md | Cada proyecto debe superarlo |
| Genes de estilo (este estilo) | Autoverificación con style-dna.md + philosophy.md | Por defecto se cumple; si el usuario pide ajustes explícitos, se hace y se anota en decisions.md |
| Zona de libertad creativa | Motivo, lenguaje formal, intensidad, temperatura, color, material, composición | Cada proyecto se deriva nuevamente; al menos dos "perillas" deben diferir claramente de todos los casos existentes |
Tres recordatorios:
- Primero es una forma gráfica. El logotipo debe leerse a primera vista como una cosa o una imagen, con contorno y superficie; no como una variante de letra, carácter o signo de puntuación, ni como unas líneas armadas (
quality-gates.md"cómo juzgar la cualidad gráfica"). - Juzgar por carácter, no por elementos. Las formas, colores y técnicas específicas de los casos son respuestas de esa marca, no prescripciones de este estilo.
- La sensación arquitectónica es un modo de construcción, no un tema. El logotipo no dibuja edificios; él mismo es algo que ha sido construido y abierto por la luz. El gesto de resta es central, pero un agujero hecho al azar no cuenta — debe poder decirse posición, proporción, forma, luz y espesor; si solo queda un hueco y no hay nada en la segunda mirada, tampoco cuenta.
Nueve fases
Detalles, reglas de numeración y condiciones de salida en references/workflow.md. Cada fase termina con la confirmación explícita del usuario; el usuario puede retroceder, añadir, modificar o fusionar en cualquier momento.
| Fase | Qué se hace | Producto de cada ronda | Leer |
|---|---|---|---|
| 1 Brief | El usuario proporciona información; la IA pregunta las laguntas restantes (≤10 preguntas) | Tarjeta de brief | workflow.md |
| 2 Concepto | Descomponer el nombre, excavar motivos | 5 tarjetas de concepto, modificables, ampliables, fusionables | creative-methods.md, philosophy.md |
| 3 Prototipo | Por cada concepto bloqueado, generar variaciones gráficas; solo forma, en blanco y negro primero | ≥3 prototipos por concepto + verificación inicial de duplicados | style-dna.md, craft.md |
| 4 Gráfico | Refinamiento: reglas de construcción, corrección visual, versión reducida, diagrama constructivo | Gráfico refinado | craft.md, quality-gates.md |
| 5 Finalización | Tipografía personalizada y paleta de color hechas juntas | 2–3 combinaciones "letra + color" por gráfico + verificación completa de duplicados | craft.md, style-dna.md |
| 6 Sistema | Variaciones, cambio de color, espacio en blanco, tamaño mínimo, usos incorrectos, animación | Conjunto SVG / PNG | deliverables.md, style-extension.md |
| 7 Escenarios | Elegir 6–10 escenarios según la industria | Bocetos de escenarios | deliverables.md, style-extension.md |
| 8 Propuesta | Documento de presentación + notas de discurso + paquete de archivos fuente + doble verificación de duplicados | Propuesta | deliverables.md, style-extension.md, adapters/ |
| 9 Resumen | Preguntar activamente si se quiere optimizar la skill con este proyecto | Sugerencias de modificación; tras aprobación del usuario, se escriben | workflow.md sección 9 |
A lo largo de todo el proceso
- Archivo del proyecto: cada proyecto tiene su propia carpeta y un
decisions.md(primera línea:skill: danlogo-concrete v<versión>), que registra qué se mostró en cada ronda, las palabras del usuario, lo que se bloqueó y lo que se descartó. Al retomar un proyecto existente, leerlo primero. - Estructura primero: antes de la Fase 5, revisar la estructura en blanco y negro; cuando este estilo declara que el color es estructura, se puede revisar con color desde la Fase 3, pero la versión monocromática debe seguir siendo válida.
- Si se rechaza, volver atrás, no añadir: cambiar de motivo o prototipo, no añadir decoración sobre la imagen original.
- Triple verificación de duplicados: inicial en prototipos, completa en finalización, y antes de la propuesta (
quality-gates.md). - Ver personalmente las imágenes renderizadas: para juzgar si algo se ve bien, basarse siempre en imágenes renderizadas, incluidas las versiones de 16 px.
- Comunicación: usar el lenguaje del usuario. Cada ronda, empezar con una frase de lo que se hizo, luego enumerar las opciones con una frase de concepto, dar una recomendación y su razón, y preguntar si se bloquea, modifica o continúa. Para respuestas breves, consultar primero
references/feedback-playbook.md. - Los datos del cliente solo se colocan en la carpeta del proyecto, no se escriben en la skill.
Cuando coexisten varios estilos danlogo
Si el usuario nombra un estilo específico, usar esa skill. Si el decisions.md del proyecto indica qué skill usar, mantenerla. Si no hay indicación y hay varios estilos danlogo instalados, listar los estilos instalados y pedir al usuario que elija, antes de comenzar.
Herramientas y archivos
scripts/: herramientas generales — generación geométrica y SVG (geom.py), hoja de comparación visual (sheet.py), conversión SVG a PNG (render.sh). Verscripts/README.md. Copiar alsrc/del proyecto al usarlas.adapters/for-claude.md,adapters/for-codex.md: diferencias entre herramientas de IA para ver imágenes, hacer presentaciones, previsualizar páginas web.evals/briefs.md: briefs de prueba para verificar que esta skill no convierte todas las marcas en lo mismo.
Los cinco archivos de references/ marcados con danlogo-core (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) son capítulos compartidos de la serie danlogo, comunes a todos los estilos; los cuatro capítulos exclusivos de este estilo son philosophy, style-dna, creative-methods, style-extension: los tres primeros gestionan el logotipo en sí, el cuarto gestiona la estética del sistema, escenarios y propuesta, para que todo el conjunto diseñado emane de un mismo carácter.