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DanLogo · Concrete 建筑感

DanLogo · Concrete 建筑感: Ein Logo- und Markenidentitätssystem im Stil minimalistischer Architektur nach Tadao Ando – ein schweigender, geometrischer Körper, der durch einen präzisen Schnitt geöffnet wird, um Licht einzulassen; die Farbe ist das Material selbst.

Was ist DanLogo · Concrete 建筑感?

DanLogo · Concrete 建筑感 ist ein KI-Agenten-Skill für das Design von Logos, Wortmarken und visuellen Identitäten im Geiste der minimalistischen Architektur Tadao Andos. Der Skill definiert eine bestimmte ästhetische und handwerkliche Qualität, ohne Formen, Farben oder Materialien vorzuschreiben. Sein Kernprinzip ist ein "schweigender Körper" (das Logo als solide geometrische Masse), der durch eine einzige, maßvolle "Subtraktion" (wie ein Schnitt, eine Öffnung oder ein Lichthof) geöffnet wird, um Licht hereinzulassen – dieser Akt der Subtraktion wird zum Namen und zur Identität der Marke. Der Skill bietet vier formale Sprachen (Volumen & Leere, Facetten & Licht/Schatten, Bögen & Schichtung, Module & Ordnung), die je nach Projekt ästhetisch ausgewählt werden. Der Workflow ist in neun strengen Phasen organisiert: Briefing, Konzepterstellung (5 Konzepte pro Runde), Prototyping (≥3 Prototypen pro Konzept), grafische Verfeinerung, Finalisierung (mit benutzerdefinierter Typografie und Farbpalette), Systemausarbeitung, Szenario-Anwendungen, Präsentationserstellung und Zusammenfassung. Der Skill ist für Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex konzipiert und nutzt strukturierte Referenzdateien (philosophy.md, style-dna.md, creative-methods.md) in einem references/-Verzeichnis, um Konsistenz zu gewährleisten und gleichzeitig kreative Freiheit zu bewahren. Er enthält Qualitätskontrollen, Anti-Gleichförmigkeits-Methoden und einen mehrstufigen Prüfprozess für Einzigartigkeit.Dieser Skill ist ideal für Agenten, die mit einem architektonischen, minimalistischen Ansatz arbeiten, der Substanz, Licht und Materialität über bloße Form stellt.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-concrete/tree/HEAD

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Dokumentation

Was macht DanLogo · Concrete 建筑感?

一块沉默的体,被一次减法打开;光进来的地方,就是它的名字。

danlogo 系列的建筑感方向。它规定气质和质量,不规定形状、颜色或工艺。思想来自以安藤忠雄为核心的极简建筑:真实的材料、纯粹的几何、被引进来的光。它从亿触点 EonPoint 的同源与白·折两套方案反向拆解而来(cases/),但每个新品牌都要从自己身上长出新的形。

核心构成:沉默的实体(主)× 光(次)。 光通过一次有分寸的减法(缝、孔、天井、切口、收进)或受光的面进入实体,让它显形;那一次减法的位置、比例、形状、光、厚度就是它的名字。一个动作,几层结果:减法只做一次,但要在实体上生出几个面、几层或一段节奏,第二眼才有东西看(references/style-dna.md 基因 2)。

四种形式语言(光进入实体的四种方式,每个项目选一种为主):体块·虚实、分面·光影、圆弧·层叠、模块·秩序——各自的审美、建筑与艺术的先例、十二种方法见 philosophy.md、creative-methods.md、exemplars.md。本风格不限行业:第 1 阶段按用户想要的审美选形式语言,而不是按行业。

先读

开始任何项目之前,按顺序读完前三章风格章;第四章到第 6 阶段再读:

  1. references/philosophy.md —— 思想坐标:为什么这样设计
  2. references/style-dna.md —— 风格基因、旋钮与试金石:看起来是什么气质
  3. references/creative-methods.md —— 创意方法与防同质化:每次怎么想出新的
  4. references/style-extension.md —— 风格延展:体系、场景、提案长什么样(第 6–8 阶段)

references/exemplars.md(参照作品)和 cases/index.md(已用过的母题)等第 2 阶段列完候选母题再读,用它们划掉惯性答案和撞题的母题——先读会被它们带着走。完整案例只在需要参照"做到什么程度"时读,并且只借方法、不借形式。其余文件在对应阶段读(见下表)。

三层要求

层内容能否改变
质量关卡(系列共用)references/quality-gates.md每个项目都必须通过
风格基因(本风格)style-dna.md + philosophy.md 的自检默认遵守;用户明确要求调整时照做,并记入 decisions.md
创意自由区母题、造型语言、力度、温度、色彩、材料、构图每个项目重新推导;至少两个"旋钮"与所有已有案例明显不同

三句提醒:

  • 首先是一个图形。 标志第一眼要读成一个东西或一个画面,有外形、有面;不是字、字母、标点的变体,也不是几根线搭成的记号(quality-gates.md"怎么判断图形感")。
  • 按气质判断,不按元素判断。 案例里的具体形状、颜色、工艺都是那个品牌的答案,不是本风格的规定。
  • 建筑感是构造方式,不是题材。 标志不画建筑的样子;它本身像一个被建造、被光打开的东西。一次减法是核心,但随手开的小口不算——要说得出位置、比例、形状、光和厚度;只留下一个孔、第二眼没有东西的,也不算。

九个阶段

细则、编号规则、出口条件见 references/workflow.md。每个阶段都以用户的明确确认结束;用户可以随时回退、增加、修改、合并。

阶段做什么每轮产出读
1 简报用户提供信息;AI 一次性追问缺口(≤10 问)简报卡workflow.md
2 概念拆名字、挖母题5 张概念卡,可改、可加、可合并creative-methods.md、philosophy.md
3 原型每个锁定概念发散图形;只做形,先用黑白每个概念 ≥3 个原型 + 初步查重style-dna.md、craft.md
4 图形精修:构造规则、视觉修正、小尺寸版、构造图精修图形craft.md、quality-gates.md
5 定稿定制字与配色一起做每个图形 2–3 套"字 + 色"组合 + 完整查重craft.md、style-dna.md
6 体系组合、变色、留白、最小尺寸、错误用法、动态SVG / PNG 全套deliverables.md、style-extension.md
7 场景按行业选 6–10 个场景场景示意deliverables.md、style-extension.md
8 提案提报文档 + 演讲备注 + 源文件包 + 查重复查提案deliverables.md、style-extension.md、adapters/
9 总结主动询问是否用这个项目优化 skill修改建议,用户批准后写入workflow.md 第 9 节

贯穿全程

  • 项目存档:每个项目一个文件夹和一份 decisions.md(第一行写 skill: danlogo-concrete v<版本>),记录每轮展示了什么、用户原话、锁定和否定了什么。接手已有项目先读它。
  • 结构先行:第 5 阶段之前以黑白审结构;本风格声明色彩即结构时,可从第 3 阶段起带色审看,但单色版本仍要成立。
  • 被否就退回,不加东西:换母题或换原型,不在原图上加装饰。
  • 查重三次:原型初查、定稿全查、提案前复查(quality-gates.md)。
  • 亲眼看渲染图:判断好不好看,一律基于渲染出的图片,包括 16 px 小图。
  • 沟通:用用户的语言。每轮先一句话说做了什么,再编号列方案和一句话理念,给一个推荐和理由,问锁定、修改还是继续。简短反馈先查 references/feedback-playbook.md。
  • 客户资料只放在项目文件夹里,不写进 skill。

多个 danlogo 风格并存时

用户点名了某个风格,就用那个 skill。项目的 decisions.md 写了用哪个 skill,就沿用。都没有指定、又装了多个 danlogo 风格时,先列出已安装的风格,请用户选,再开始。

工具与文件

  • scripts/:通用工具——几何与 SVG 生成(geom.py)、多图对比审看图(sheet.py)、SVG 转 PNG(render.sh)。说明见 scripts/README.md。使用时复制到项目的 src/。
  • adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:不同 AI 工具在看图、做演示文稿、预览网页上的差异。
  • evals/briefs.md:用于检验本 skill 不会把所有品牌做成同一个样子的测试简报。

references/ 中带 danlogo-core 标记的五个文件(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)是 danlogo 系列共用章节,所有风格保持一致;本风格专属的是 philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension 四章:前三章管标志本身,第四章管体系、场景和提案的审美,让整套设计和标志出自同一种气质。

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