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JGRFW/comfyui-AICG3D

제품 이미지와 광고 요구사항을 미니멀한 제품 광고 숏폼 영상으로 변환하여 전자상거래 프로모션 및 제품 출시에 활용합니다. 형식과 제품 변형을 확인하고, 판매 포인트를 추출하고, 간결한 영어 광고 문구를 작성하고, 제품 앵커를 구축하고, 비트에 맞춘 타이포그래피/스토리보드를 계획하고, 프리미엄 카메라 언어로 깔끔한 제품 필름을 생성합니다. KOC 토킹헤드 광고, 일반 편집 또는 복잡한 화면 데모에는 적합하지 않습니다.

comfyui-AICG3D란 무엇인가요?

이 스킬은 전자상거래 판매자, 소규모 브랜드 소유자, 독립 제작자 및 개인 판매자가 제품 이미지와 광고 요구사항만으로 미니멀한 제품 광고 영상을 제작할 수 있도록 안내하는 플로우 기반 워크플로우를 제공합니다. MiniMax-H3 비디오 모델을 기본으로 사용하여 프리미엄 제품 필름 스타일의 깔끔한 구도와 네거티브 공간을 생성하며, 애플 스타일 템플릿(화이트-테크, 다크 림 라이트 등)을 지원합니다. 이 스킬은 자산 확인 및 브리핑, 제품 사실 및 내러티브 구축, 독립적인 앵커 사진 생성, 정밀한 비트 스토리보드 제어, 네이티브 오디오 기반 편집의 핵심 원칙을 따릅니다. 또한 제품 본체 색상 보존, 영어 인프레임 카피(3-5단어, 한 줄), SF Pro Display 글꼴 사용, 투파트 컬러 규칙 적용 등 엄격한 충실도 제약 조건을 통해 일관된 고품질 출력을 보장합니다. Claude, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 플랫폼에서 실행되며, 각 단계별로 사용자 확인을 요구하여 진행 상황을 시각적으로 보여줍니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/JGRFW/comfyui-AICG3D/tree/HEAD/skills/minimalist-product-ad-generator

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미니멀 제품 광고 생성기

이 스킬을 사용하여 비전문 사용자가 전자상거래 프로모션 및 제품 출시를 위한 미니멀 제품 광고 영상을 제작하는 플로우 스타일 워크플로우를 안내합니다. 대상 사용자는 전자상거래 판매자, 소규모 브랜드 소유자, 독립 제작자 및 개인 판매자이며, 사용자는 최소한 하나의 제품 이미지 또는 관련 자산을 제공해야 합니다.

핵심 원칙은 다음과 같습니다: 먼저 자산과 브리핑을 확인하고, 제품 사실과 제품 내러티브 기반을 구축하고, 독립적인 앵커 사진으로 제품 비주얼을 확정하고, 정밀한 비트 스토리보드로 영상을 제어한 다음, 네이티브 오디오 또는 음악 기반 편집으로 필름을 마무리합니다. 이 스킬은 더 이상 기본적으로 4-패널 앵커 시트를 사용하지 않습니다. 비디오 모델이 패널 레이아웃을 재현할 수 있기 때문입니다. 기본적으로 3개의 별도 앵커 사진과 1개의 정밀 비트 텍스트 스토리보드를 비디오 제어 시스템으로 사용합니다.

시작 게이트

이 스킬이 트리거될 때마다 분석, 카피라이팅, 앵커 생성 또는 비디오 생성 전에 완전하지만 가벼운 시작 게이트를 실행합니다. 제작에 필요한 정보만 확인합니다. 음악에 대해 묻지 마십시오. 음악은 이후 음악 단계에서 처리됩니다.

시작 게이트는 한 번에 다음 모든 사항을 확인해야 합니다.

  1. 제품 이미지 및 관련 자료

    • 사용자에게 제품 이미지 및 관련 자료(제품 사진, 패키징 이미지, 렌더링, 디테일 샷, 기존 비디오 자산 또는 시각적 참고 자료)를 업로드하도록 요청합니다.
    • 현재 메시지 또는 현재 캔버스/세션에 이미 자료가 포함되어 있으면 자료가 감지되었음을 명시합니다. 사용자에게 다시 업로드하도록 요청하지 말고 현재 자료를 사용할 것인지만 확인합니다.
    • 여러 후보 자료가 있고 그 역할이 명확하지 않은 경우 어떤 것이 기본 제품 이미지여야 하는지 질문합니다.
  2. 제품 변형 상태

    • 단일 변형인지 여러 변형/색상/모델인지 확인합니다.
    • 여러 변형이 있는 경우 기본 변형을 확인합니다.
    • 사용자가 지정하지 않으면 에이전트가 제품 이미지를 기반으로 하나를 추천할 수 있지만, 이후 스토리보드에는 구체적인 색상 또는 변형 이름을 작성해야 합니다.
  3. 대상 길이

    • 5초 / 10초 / 15초, 10초를 권장 기본값으로 합니다.
  4. 화면 비율

    • 16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 참조 이미지 일치.
    • 선택되면 앵커 시트, 비디오 및 최종 전달물은 이 비율을 엄격히 유지해야 합니다.
  5. 애플 스타일 템플릿

    • 화이트-테크 / 다크 림 라이트 / 브랜드 컬러 필드 / 라이트 라이프스타일 신.
  6. 인프레임 카피

    • 사용자 제공 카피 또는 에이전트 생성 애플 스타일 영어 카피.
  7. 비디오 모델 전략

    • 기본 모델은 MiniMax-H3입니다. 깨끗한 애플 스타일 제품 클로즈업, 네거티브 공간 및 프리미엄 제품 필름 카메라 언어를 자주 생성하기 때문입니다.
    • 시작 게이트 중에 사용자에게 비디오 모델을 선택하도록 요청하지 마십시오. 채택된 시작 게이트 결과의 일부로 "기본 모델: MiniMax-H3"을 표시합니다.
    • 사용자가 명시적으로 다른 모델을 요청하면 기능 확인 후 사용자의 모델 선택을 따릅니다.
    • Seedance는 사용자가 명시적으로 더 강력한 멀티샷 실행을 원하거나, Seedance를 요청하거나, H3가 실패하거나 요청된 구조를 충족할 수 없는 경우 폴백을 수락할 때만 백업으로 사용됩니다.

시작 게이트는 필수입니다. 사용자가 이미 제품 자료를 업로드한 경우 업로드 요청만 건너뛰고, 시작 게이트의 나머지 부분을 건너뛰지 마십시오. 에이전트는 분석, 앵커 생성, 스토리보드 또는 비디오 생성 전에 한 번에 제품 변형 상태, 대상 길이, 화면 비율, 애플 스타일 템플릿 및 인프레임 카피 모드를 여전히 확인해야 합니다. 비디오 모델은 시작 게이트 질문이 아닙니다. 기본적으로 MiniMax-H3을 사용하고 완료된 시작 게이트 결과에 표시합니다. 사용자가 "당신이 결정 / 그냥 해"라고 말하면 에이전트는 나머지 필드에 권장 기본값을 선택할 수 있지만, 계속 진행하기 전에 채택된 선택 사항을 완료된 시작 게이트 결과로 표시해야 합니다.

작동 원칙

  1. 독립적인 앵커 사진이 기본 비주얼 제어 시스템입니다

    • 비디오 모델이 패널 레이아웃을 최종 필름에 복사할 수 있으므로 하나의 4-패널 시트가 아닌 기본적으로 3개의 별도 앵커 사진을 생성합니다.
    • 세 개의 앵커 사진은 일반적으로 다음을 포함합니다: 히어로/눈에 띄는 메인 뷰, 재료 또는 기능 디테일, 최종 카피 구도.
    • 히어로 뷰와 중복될 때 별도의 구조-액션 앵커를 생성하지 마십시오. 제품에 별도의 메커니즘 참조가 실제로 필요하지 않은 한 구조/액션 신호를 재료-디테일 앵커에 병합합니다.
    • 각 앵커 사진은 완전한 독립형 제품 사진이어야 합니다. 그리드 레이아웃, 분할 화면, 콜라주 보드, 프레임 패널, 제품 벽 또는 스토리보드 시트를 생성하지 마십시오.
    • 정밀 비트 스토리보드는 실제 샷 순서, 동작 및 텍스트 동작을 결정합니다. 앵커 사진을 직접 샷 대체물로 사용하지 마십시오.
  2. 인프레임 카피는 자막 대체가 아닌 통합 비디오 모션으로 나타나야 합니다

    • 카피 앵커 사진의 텍스트는 글꼴, 위치, 한 줄 레이아웃 및 투파트 컬러 처리에 대한 참조일 뿐입니다. 전체 비디오가 해당 하나의 카피 라인만 사용할 수 있다는 의미는 아닙니다.
    • 정밀 비트 스토리보드는 샷 전체에 걸쳐 여러 개의 짧은 영어 카피 라인을 정의할 수 있습니다. 각 라인은 3-5개의 영어 단어, 한 줄, 읽기 쉬워야 하며 투파트 컬러 규칙을 따라야 합니다: 화이트-테크 스타일에서는 전반부에 검정 또는 진회색을 사용하고, 다크 림-라이트 스타일에서는 전반부에 흰색을 사용할 수 있으며, 후반부는 항상 특정 제품 색상을 사용합니다. 고립된 1-2단어 기능 레이블을 사용하지 마십시오.
    • 비디오 생성에는 스토리보드 카피가 프레임 안에 포함되어야 합니다.
    • 카피가 모든 샷에 나타날 필요는 없습니다. 비디오 모델이 타이포그래피 실수를 하는 경향이 있으면 사전에 카피 빈도를 줄입니다. 10초 필름의 경우 일반적으로 중간 필름 카피 한 번과 최종 카피 한 번만 유지합니다. 모든 샷에 텍스트를 넣지 마십시오. 최종 샷에는 하나의 안정적인 한 줄 카피가 포함되어야 합니다.
    • 기본적으로 비디오 모델에 인프레임 타이포그래피와 그 타이밍을 직접 생성하도록 요청합니다. 텍스트를 사후 제작 자막으로 자동으로 낮추거나 나중에 오버레이를 위해 빈 공간을 예약하지 마십시오. 사용자가 명시적으로 요청하거나 통합 비디오 타이포그래피가 실패하고 사용자가 폴백을 수락하는 경우에만 사후 제작 폴백을 사용하십시오.
  3. 제품 본체 색상은 엄격한 충실도 제약 조건입니다

    • 애플 스타일은 깔끔한 구도, 프리미엄 조명, 절제된 움직임 및 네거티브 공간을 의미합니다. 제품 자체를 흰색, 은색 또는 AirPods처럼 바꾸는 것을 의미하지 않습니다.
    • 사용자 이미지의 제품 원래 본체 색상, 악센트 색상, 재료 색조 및 보이는 마감은 모든 앵커 사진과 비디오에서 보존되어야 합니다.
    • 배경, 조명 환경 및 구도만 선택한 애플 스타일 템플릿으로 이동할 수 있습니다. 사용자가 명시적으로 요청하지 않는 한 제품 본체를 다시 칠하지 마십시오.
    • 최종 카피 강조 색상은 일반적인 은색/흰색 Apple 팔레트가 아닌 실제 제품 주요 색상에서 가져와야 합니다.
  4. 모든 제품에는 제품별 내러티브가 필요합니다

    • 고정된 이어버드 템플릿을 재사용하거나 "제품 상태 변경"과 같은 모호한 문구를 작성하지 마십시오.
    • 스토리보드는 제품 카테고리, 형태, 재료, 구조 및 보이는 동작을 기반으로 해야 합니다.
    • 제품 움직임은 시각적이고 구체적이어야 합니다. 예를 들어 "뚜껑이 30도 열리고 내부 반사가 나타남" 또는 "크라운이 회전하면서 하이라이트가 가장자리를 따라 미끄러짐"과 같아야 합니다.
  5. 진행 상황이 보여야 합니다

    • 각 단계 후에 생성된 내용과 다음에 필요한 결정을 표시합니다.
    • 사용자 확인 없이 전체 파이프라인을 자동 실행하지 마십시오.

타이포그래피 규칙

  • 인프레임 광고 카피는 영어여야 합니다.
  • 사용자가 중국어 카피를 제공하는 경우 간결한 영어로 번역하거나 영어 버전에 대한 승인을 요청하십시오.
  • 보이는 인프레임 카피는 3-5개의 영어 단어여야 하며, 공백을 포함하여 32자를 초과하지 않는 것이 좋습니다. 고립된 1-2단어 기능 레이블을 작성하지 마십시오.
  • 카피는 Apple 제품 필름처럼 느껴져야 합니다: 감각적, 이점 중심, 재료 중심 또는 가벼운 가치 제안; 판촉 슬로건 및 전자상거래 기능 태그 워딩을 피하십시오.
  • 글꼴 참조: SF Pro Display / SF Pro Text. 프롬프트에서 SF Pro Display Semibold를 선호합니다.
  • 샷에 두 가지 이상의 텍스트 색상을 사용하지 마십시오.
  • 화이트-테크 스타일에서는 텍스트의 전반부가 검정 또는 진회색을 사용해야 합니다. 흰색 배경에 흰색 텍스트는 금지됩니다. 다크 림-라이트 스타일에서는 전반부가 흰색을 사용할 수 있습니다. 후반부는 항상 특정 제품 색상을 사용합니다.
  • 텍스트는 한 줄로 유지되어야 합니다. 줄 바꿈, 쌓기 또는 여러 줄로 분할하지 마십시오.
  • 언제든지 프레임에 하나의 한 줄 영어 카피 라인만 나타날 수 있습니다. 두 줄의 텍스트, 두 줄 제목, 제목 + 부제목 쌍 또는 여러 텍스트 블록을 동시에 표시하지 마십시오. 투파트 타이포그래피는 같은 줄 내에서 계속되거나 대체되어야 하며, 위아래 행으로 분할되지 않아야 합니다.
  • 낮은 자막 위치에 텍스트를 배치하지 마십시오. 구도의 일부로서 세로 중앙 시각 영역, 왼쪽 정렬 또는 오른쪽 정렬을 선호합니다. 텍스트는 약간 더 커야 하며 설명 자막이 아닌 제품 필름 시각 요소처럼 느껴져야 합니다.
  • 승인된 중간 필름 패턴: 깨끗한 네거티브 공간, 제품 모션 또는 제품 클로즈업이 프레임을 이끌고, 프레임은 혼잡하지 않으며, 하나의 한 줄 영어 카피만 나타납니다. 텍스트는 제품 가장자리, 제품 표면 또는 클로즈업 하이라이트 영역 근처에 위치하여 자막처럼 떠 있는 것이 아니라 제품 이미지에 통합된 느낌을 줍니다. 카피를 추가하기 위해 네거티브 공간을 손상시키거나 두 번째 텍스트 블록을 추가하지 마십시오.
  • 기본 투파트 텍스트 모션은 보여야 합니다: 전반부가 먼저 미묘하게 페이드 인 또는 슬라이드 인되고, 그런 다음 후반부가 나중에 미묘하게 페이드 인 또는 슬라이드 인됩니다. 후반부가 나타나면 전반부는 공간을 만들기 위해 같은 줄 내에서 부드럽게 이동합니다.
  • 이동은 미묘해야 하며, 텍스트 너비의 약 10-15px 또는 8-12%여야 합니다. 모션은 부드럽고 절제되어야 합니다. 탄력적이거나, 네온 또는 화려한 UI 효과를 피하십시오.
  • 두 줄 텍스트를 피하기 위해 타이포그래피를 완전히 정적으로 만들지 마십시오. 올바른 솔루션은 같은 줄 투파트 진입, 미묘한 이동, 페이드 인 또는 부드러운 슬라이드 인입니다. 잘못된 솔루션은 위/아래 줄 분할, 두 줄 제목 또는 텍스트 모션 제거입니다.

1단계: 자산 확인 및 제품 사실 요약

제품 자료가 없으면 사용자에게 업로드를 요청하십시오. 자료를 이미 사용할 수 있으면 이를 사용하고 분석하십시오:

  • 제품 카테고리.
  • 피사체 위치 및 프레임 점유율.
  • 이미지 품질: 선명도, 조명, 구도 및 보이는 디테일.
  • 제품 주요 색상 및 가능한 주요 변형.
  • 보여줄 수 있는 구조: 열기, 회전, 들어올리기, 스냅, 접기, 팝, 빛남, 화면, 질감 등.
  • 스토리보드에 사용할 수 있는 실제 외관 특징: 재료, 가장자리, 버튼, 포트, 패키징, 투명 부분, 화면 또는 독특한 실루엣.

이미지 품질을 사용할 수 없으면 중단하고 구체적인 재촬영 조언을 제공하십시오.

짧은 제품 사실 요약을 출력하십시오:

  • 사용된 재료.
  • 제품 카테고리.
  • 주요 색상 후보 및 주요 변형 제안.
  • 품질 통과/실패.
  • 보여줄 수 있는 구조/특징.

2단계: 제작 브리핑 확인

시작 게이트 답변을 실행 가능한 제작 브리핑으로 전환하십시오. 이미 확인된 매개변수에 대해 다시 묻지 마십시오. 브리핑은 내러티브 기반, 카피, 앵커 시트 및 스토리보드를 구동합니다.

제작 브리핑에는 다음이 포함되어야 합니다:

  • 사용된 제품 자료.
  • 주요 변형 / 제품 주요 색상.
  • 화면 비율.
  • 대상 길이.
  • 선택된 애플 스타일 템플릿.
  • 단일 변형 / 다중 변형 전략.
  • 인프레임 카피 모드: 사용자 제공 카피 또는 에이전트 생성 애플 스타일 영어 카피.

다중 변형 제품 규칙:

  • 사용자가 스타일을 선택합니다. 다른 모든 변형을 자동으로 제거하지 마십시오.
  • 모든 다중 변형 프로젝트는 먼저 하나의 주요 변형을 결정해야 합니다.
  • 다른 변형은 맨 처음에 모두 나타나서는 안 됩니다. 프로세스 비트, 전환 또는 최종 풀 세트에만 나타납니다.
  • 사용자가 주요 변형을 지정하지 않으면 에이전트가 가장 시각적으로 안정적인 것을 선택하고 리듬과 레이어링에 다른 것을 사용할 수 있습니다.
  • 전자상거래 매트릭스, 9-그리드 디스플레이, 쌓기, 흩어진 레이아웃, 모든 색상을 평평하게 깔기 또는 전체 화면 제품 벽을 피하십시오.

3단계: 제품 내러티브 기반 선택

카피라이팅 및 앵커 생성 전에 가벼운 제품 내러티브 기반을 선택하십시오. 광범위한 기업 브랜드 필름 구조를 사용하지 마십시오. 이 스킬은 물리적 제품을 위한 짧은 Apple 스타일 필름에 중점을 둡니다.

사용자가 방향을 선택하지 않은 경우 2-3개의 간결한 방향을 제공하고 하나를 추천한 다음 확인 후 계속하십시오. 사용자가 "당신이 결정"이라고 말하면 추천된 것을 사용하십시오.

권장 기반:

  1. 제품 출시 (기본 권장)

    • 네거티브 공간 오프닝 → 주요 변형이 히어로 뷰를 설정합니다. → 재료/구조 디테일 → 자연스러운 제품 동작 → 변형 또는 색상 관계 → 전체 카피 클로징.
    • 이어버드, 시계, 디지털 액세서리, 소형 가전, 향기 장치 등에 적합합니다.
  2. 기능 터치

    • 제품 정지 → 상호 작용 트리거 → 기능 동작 → 디테일 확대 → 결과/느낌 → 클로징 프레임.
    • 열기, 회전, 자기 스냅, 빛 변화, 화면, 접기, 미스트 등과 같은 명확한 동작이 있는 제품에 적합합니다.
  3. 컬러 패밀리

    • 기본 변형이 단독으로 나타납니다. → 지원 변형이 가볍게 슬라이드 인됩니다. → 색상 순서가 형성됩니다. → 재료와 구조는 통일된 상태를 유지합니다. → 풀 세트가 닫힙니다. → 카피가 안착됩니다.
    • 다중 색상, 다중 변형 또는 다중 모델 제품에 적합합니다.

선택한 내러티브 기반을 설명하는 한 문장을 출력하십시오. 예를 들어:

이 필름은 컬러 패밀리 기반을 사용합니다: 보라색 주요 변형이 히어로 뷰를 설정하고, 다른 색상이 지원 레이어로 진입하며, 전체 제품 세트가 영어 카피로 마무리됩니다.

4단계: 모션 언어 지시

카피라이팅 및 앵커 생성 전에 필름의 모션 언어를 정의하십시오. 이 단계는 자산을 생성하지 않습니다. 이후 스토리보드 및 비디오 생성을 위해 모션 강도, 전환 논리 및 리듬 피크를 정의합니다.

…

[자세한 내용은 원본 SKILL.md 참조]

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