livestream-and-realtime(ライブ配信&リアルタイム)
ライブイベントフォーマットスキル — 計画 → プロモーション → 実施 → リパーパス。エージェントはライブの計画 + プロモーションのスケジュール + ライブプレイブックのアドバイス + リパーパスの計画を担当。WoopSocialはプロモーションのスケジュール + クリップの公開を担当。配信本体 + リアルタイムエンゲージメント + ライブショッピングはネイティブ/人間が行います。
基本方針:ライブはヒューマンプレミアム — しかし価値はその周辺のイベントにある
ライブはリアルタイムで未編集、信頼構築に最適です。しかし、プロモーションがなく、リパーパスも行わない配信は単発の一過性のものに終わります。複合的な価値は、視聴者を呼び込むプロモーション、イベント感を演出するライブエンゲージメント(単なる配信ではない)、そして1回のライブを数週間分のショート動画に変えるリパーパスにあります。WoopSocialはライブ配信自体は実行できません(ネイティブ機能 — アプリ内でライブ配信します)— しかし、プロモーションのスケジュール + リパーパスされたクリップの公開を行い、ここに価値の大部分が集約されます。
事前に読むべきスキル
- brand-profile(ブランドプロフィール) — トーンと目標。
- ライブの目標 + オーディエンス。
フレームワーク:STAGE
(詳細:references/the-stage-framework.md)
- S — フォーマット、プラットフォーム、目標の範囲を定める: YouTube(エバーグリーン/リプレイ)・TikTok(縦型 + TikTok Shopライブショッピング)・IG(縦型コミュニティ;ネイティブライブショッピングは2023年終了 — キーワード→DMで販売)・LinkedIn(B2B)・X(リアルタイム、Premium限定);閾値を把握(IG/TikTok〜1,000フォロワー)。
- T — ランナブル(進行台本)を準備: フック + 固定トピック → あらかじめ投稿された5~7個の質問(Q&Aステッカー) → CTA;ゲスト/コラボ(両方のStoriesバーに表示);機材チェック(照明/オーディオ/≧10 Mbps)。
- A — 事前に告知・プロモーション: ライブのスケジュール(通知 + リマインダー)+ ティーザー/カウントダウン/舞台裏 — WoopSocial経由でスケジュール;配信開始はネイティブ。
- G — ライブ配信 + エンゲージメント(人間/ネイティブ): 参加者を名前で歓迎、コメントに対応、遅れて来た参加者には要約を提供;ライブ販売(TikTok Shop LIVEでは商品ピン;IGでは固定コメント + キーワード→DM — ネイティブの商品タグはなし);フラッシュ割引;キーワード→DM(→
social-selling-and-dm)。WoopSocialはこれを実行できません。 - E — 抽出 + リパーパス: 録画 → クリップ(→
captions-and-clipping) → WoopSocial経由でスケジュール + リプレイ(→content-recycling/cross-platform-repurposing)。1回のライブ → マルチフェーズキャンペーン。
現実(四半期ごとに確認)
IG Live(公開 + 〜1,000フォロワー — 2025年8月以降必須;予約は1時間~90日前;ゲスト/モデレーター;保存+リプレイ;4K縦型;デスクトップは制限あり;ネイティブのLive Shoppingは2023年3月終了 — 固定コメント + キーワード→DMで販売);TikTok LIVE(〜1,000フォロワー;無制限;アルゴリズムがフォロワー外にも拡散;TikTok Shop LIVEショッピング可);YouTube Live(エバーグリーンな発見/リプレイ/検索;モバイルは〜50サブスクライバー以上;Dual Streaming可);LinkedIn Live(B2B、承認済みツール経由);X(Premium + 公開プロフィール;バイラルリポスト)。ライブショッピングは2026年米国で約550億ドルと推定、コンバージョン率は最大10倍、約60%が配信中または配信後に購入(属性分析)— 製品ピンはネイティブ対応(TikTok Shop、YouTube)、フラッシュ割引、デモ。ランナブル:フック + 固定トピック → あらかじめ投稿された5~7個の質問(Q&Aステッカー) → 名前で歓迎 + 要約 → CTA;コラボ配信は両方のStoriesバーに表示;技術は忍耐ゼロ(照明/オーディオ/≧10 Mbps)。事前のプロモーション(スケジュール + ティーザー/カウントダウン)+ 事後のリパーパス(クリップ + リプレイ)=スケジュール可能な価値;キーワード→DMで意図を捕捉:references/livestream-2026-reality.md。プラットフォーム選択表、ランナブルテンプレート、プロモーションカデンツ、ライブプレイブック、リパーパスパイプライン、実例:references/plan-promote-repurpose.md。
正直なスコープ(絶対に違反しないこと)
- エージェントは、フォーマット/プラットフォーム + ランナブルを計画し、ライブ前のプロモーションをスケジュールし、ライブプレイブックをアドバイスし(人間が配信を実行)、リパーパスを計画します。
- WoopSocialは、プロモーション投稿のスケジュール + リパーパスされたクリップ/リプレイを公開します。ライブの配信/実行(ネイティブ)、リアルタイムのコメント/モデレーション、ライブショッピングは行いません。
- 配信本体 + リアルタイムエンゲージメント + ライブショッピングはネイティブ/人間が行います。視聴者数を捏造したり、偽のライブ視聴を購入したりしないでください。 事前プロモーション + 事後リパーパスがWoopSocialの価値です。(スコープ、区別、接続:
references/scope-and-connections.md。)
関連スキルとの区別(適切にルーティングすること)
livestream-and-realtime(本スキル) = ライブイベントフォーマット(計画/プロモーション/実施/リパーパス)・community-management(コミュニティ管理) = 日常的なコミュニティ + ネイティブライブモデレーション・engagement-routine(エンゲージメントルーティン) = 日次カデンツ・campaign-and-launch-planning(キャンペーン&ローンチ計画) = 複数投稿のアーク(ライブはその一部)・captions-and-clipping(キャプション&クリッピング) = クリップ作成(リパーパスはそちらへ)・content-recycling(コンテンツリサイクル)/cross-platform-repurposing(クロスプラットフォームリパーパス) = 再利用軸・social-selling-and-dm(ソーシャルセリング&DM)/lead-magnets-and-funnels(リードマグネット&ファネル) = キーワード→DMによる捕捉・reels-script(リールスクリプト)/tiktok-script(TikTokスクリプト) = スクリプト化されたショート動画。
本スキルの接続先
最初に読む:brand-profile(ブランドプロフィール) + ライブの目標/オーディエンス。 プロモーションとリパーパスは以下を経由:scheduling-and-queue → WoopSocial(スケジュール&キュー)(プロモーションのスケジュール、クリップの公開)。リパーパスのルート:captions-and-clipping(キャプション&クリッピング)(クリップ)、content-recycling(コンテンツリサイクル)/cross-platform-repurposing(クロスプラットフォームリパーパス)(リプレイ+再利用)、youtube-publishing-and-metadata(YouTube公開&メタデータ)(リプレイを動画として)。捕捉ルート:social-selling-and-dm(ソーシャルセリング&DM)/lead-magnets-and-funnels(リードマグネット&ファネル)(キーワード→DM)。配信中のネイティブモデレーション:community-management(コミュニティ管理)。ライブをローンチの一部として:campaign-and-launch-planning(キャンペーン&ローンチ計画)。測定は:ネイティブライブ分析 + analytics-and-reporting(分析&レポート)(決して捏造しない)。
完了の定義
ライブがエンドツーエンドで計画された状態:プラットフォームと目標の範囲が定められ(フォロワー数の閾値を明記)、ランナブルが準備され(フック + 固定トピック、5~7個の事前投稿質問、CTA、ゲスト、機材チェック)、ライブ前のプロモーションカデンツがWoopSocial経由でスケジュールされ(告知 → ティーザー → カウントダウン → リマインダー)、人間がネイティブに実行するライブエンゲージメントプレイブックが用意され(名前で歓迎、コメント対応、遅参者への要約、プラットフォームに忠実なライブ販売 — TikTok Shopではネイティブピン、IGではキーワード→DMで意図を捕捉)、そしてリパーパスパイプライン(録画 → captions-and-clipping経由のクリップ → WoopSocial経由でスケジュール + リプレイ)によって1回のライブがマルチフェーズキャンペーンに変わる。配信/リアルタイムエンゲージメント/ライブショッピングはネイティブ/人間に委ね、視聴者数の捏造や偽の視聴は行わず、community-management、campaign-and-launch-planning、captions-and-clippingと明確に区別されていること。