AI 视频导演与生成段设计 は何をしますか?
本工作流中,一镜是一次 AI 生成任务,可以包含多个摄影镜头。以完整的戏剧变化与可读动作组织生成段,优先保证节奏和效果,再考虑费用及重做范围。具体剧本、角色、集数、画幅和本次预算留在项目,不作为全局固定模板。
先确定生成边界
全量审查先暂时拿掉既有段号,从当前剧本重建“触发—目标—选择/阻力—行动—后果”的事件链,再判断生成边界。已有段数、旧预算、切镜数都不是保留边界的理由。连续回合被拆散时评估合并;合并会挤掉表演、关键过程、参考容量或单次生成稳定性时保留或另拆,逐项说明依据,不设压缩段数指标。
- 同场的一次攻防、交接或人物选择及其反应适度合并;不要按一句对白、一个特写或一次摄影切镜各建任务。不跨集生成,同场续接也在集界分开。
- 执行默认使用目标模型原生智能时长;Seedance 2.5 使用
duration: -1,具体参数以官方与已接入能力为准。用户明确要求固定长度时保留手动选择。分镜秒数只作容量与费用预算,不硬传为总长度,不为用满上限硬并段;模型不支持智能时长时说明实际边界。 - 难以稳定控制的决定性效果可独立重做,但保留施力、变化和余波。增加新地点、主体或布局时,判断单张首帧能否支持这一变化。
- 默认保留原文对白、说话人、语气及因果;用户授权审改剧本时,先修正不合理的故事事实、信息顺序与对白,再从当前源稿派生分镜,不能把“保留原文”当成不修剧本漏洞的理由。为发声、换人、接物和反应留时间,不为了凑时长删词或加速。
写作与能力约束
编写或审查正文时,读取 摄影、动作与交付示例。逐段说明冻结起点、摄影及动作过程、人物反应、净终点;切镜交代动机、切后所见与空间连续性。大场面由空间、调度、材质与力量成立,不靠堆“电影级”形容词或无动机绕拍。
涉及全剧重审、人物表演不足、动作歧义或段落重排时,再读排演、表演与重新分段。以真实拍摄能排演、摄影能覆盖、观众能辨认的标准写作;武侠等超常结果保留类型设定,但起手、接触、受力与余波仍须连续。用户授权改剧本时同步修正动作和表演说明;摄影执行稿与故事事实、对白分层,不能只改提示词却留下相互冲突的剧本。
提示词精炼时先读该参考的画面重点与正文精炼:先决定观众此刻看谁、看见什么变化,再选择摄影与动作细节。逻辑无误只是基础,还要检查人物意图与关系是否可见;不以删字比例或固定镜数替代导演判断。
遇到心理解释过多、约束重复或普通动作过细时,再执行表演落地与最终提交去重。保留指定语气和必要交接,不把全剧改成统一微表情模板;检查实际编译正文,而不只检查编辑框。
长对话、身份揭示、证据确认和多人选择另按长对话与关系转折的镜头分工复核。按信息变化决定切点,区分完整接触、连续陈述与需要转移观看对象的场面;不把固定机位或长台词直接判为问题。
逐镜整理采用摄影在前的自然段结构:每镜开头依次交代景别、机位角度、固定或移动方式,再展开动作、视线、情绪与对白。摄影信息不能藏在操作长句里,也不能只给旧文加一个通用前缀;将原有摄影调度移到正确位置,并检查动作没有因重排而重复或遗漏。
精简场景或开场时执行场景说明、首帧与镜头正文的分工:正文场景只列时间地点,直接进入镜头1;静态构图留首帧计划,动作所需前提放进相关镜头,不能假定尚未制作的图片已提供这些信息。
已有选用首帧时,按已选首帧后的动作正文精炼:承接实图直接写运动与表演,不重述整张图;握姿术语不能替代方向和路线,连续性只保留必要约束。
全剧审查与修订收尾时执行对白、画面与跨字段复核:核对承诺与实际操作、遮挡与声源、走位与可达性、腾手与道具去向、肢体归属与控制职责、景别与证据覆盖,以及旁注是否残留旧事件。多人控腕、接扶、上铐或机关施力时,单独检查“谁的哪只手在控制谁的哪个部位”,以及这些必要接触点是否真能在所选景别里看清;反例与改写方法见该节。涉及角色参考时,再按目标提示词技能检查开场可见、后续可见、画外发声与仅被提及的不同职责。
全剧排查肢体归属与景别同类问题时,执行肢体归属与动态取景专项:从动作主语、控制移交、身体可达性检查到全程取景与首帧承接;根据证据需要选择放宽取景、随动作运镜或保留近景,不只改代词和景别名称。
当前工作默认 Seedance 2.5 的480P样片、智能时长4–30秒,升片需用户明确提出并逐次确认。使用 Seedance 时结合官方 sd25-pe 与自定义 seedance-2-5-prompt;短剧同时参考 short-drama-storyboard、short-drama-video-prompts。保留第三方原文;本技能规定生成段的组织与导演判断,不代替其素材、正文和模型规则。其他环境缺少这些技能时,仍执行本文方法,并核对当前提供商官方指南,不声称已经阅读。
读取项目当前接入能力,再选择文生、首帧、参考、编辑或延长模式。单张首帧只锚定开场,内部切镜依靠文字与前一状态推演,不假称每切都有关键帧。首帧制作附件按开场所需身份、服装、空间和关键道具排序;优先选与开场状态相符的实图,避免提前破损、开闸、交付或卸甲。未制作首帧明确为计划;不把设定板直接当剧情首帧,不把首帧制作的多图引用当作视频已支持多参考。
减少无信息的停留
涉及动作与状态冲突时,执行状态约束的生效阶段:分别检查开场事实、整段不变事实、阶段约束与结束状态;把“夹住后、卸载后、接稳后”等条件放回动作,把末态留在末镜或制作记录。不能只将“保持”改名,也不能让首帧构图限制后续切镜。逐对核对上一段终点与下一段起点,避免重复交接、过门与机关启动。
让每个摄影段落承担动作、对白、证据或人物选择的推进。结果可辨便接下一拍;在因果允许时让已有动作准备、发话和接收反应同框承接,避免完整一句话加额外余量都压在静止听者上。不靠统一的“紧凑/不要停顿”尾缀、随机微动作、绕拍或重复空镜填满时间。
承重、接稳、松手及真正改变选择的情绪停顿保留。原文已有“半秒”等明确事件时间继续保留;默认智能总时长不等于删除它们。智能时长也不保证一定更短,效果须以真实输出复核;只有一条试样时不编造普遍成功率。优化后的新正文与原任务冻结输入分开记录,不回写原任务。
声音、音色与字幕
创作者要求完整有声交付时,按本段实际说话人使用已绑定的真实音频,冻结角色、音色与音频职责;缺失或无法读取时明确说明,不以另一个声音冒充。音色参考只控制对应角色的声音特征,试听原句不能代替剧情对白,模型输出仍须核对语种、年龄感、语气与口型。
遵守实际提供商的模态互斥约束。Seedance 2.5 的严格首帧与音频参考不能混用;采用图片+音频联合参考时,开场图不承诺逐像素锁定,交付要标明实际路由。参数与素材真实传入后才可声称采用了参考。
字幕属于后期,不是声音生成参数。用户选择外部剪辑或另行委托后期时,不新增字幕开关、任务配置或自动识别/烧录流程;只保留原文对白、说话人、来源与镜头对应的底稿,尚无真实音轨时不编造时间码。按项目要求在正文约束模型不生成画外字幕,不能因此删除对白、关闭原生声音或禁止剧情内必要文字。
另行受托制作字幕时,按真实发声的识别/对齐时间制作,不从字数或分镜预算平分;核对原文、说话人、错漏词与句末时间。无声区不铺未说出的对白。保留原生视频,识别/烧录失败可按实际音轨和真实起止校订字幕,标明校订来源;实际多说台词应如实标注并列为创作偏差,不改剧本掩盖,不把识别或校订成功当作成片合格。只重做后期,不自动再创建付费视频。精确字幕优先在后期生成,避免把模型生成字样当作校对通过的字幕。
输出、费用与复核
分别交付:制作信息(来源、集号、时长、边界理由、起止状态、风险、附件和预算)与可提交正文(实际画面、动作、表演与摄影)。分辨率、画幅、总时长、模型、声音开关、收费和后期说明只放参数/备注;未要求数字时间轴时采用顺序段落。已有精确事件时段保留,不承诺帧级控制。
先完成可审阅提示词;产品不能承载时再补展示、附件与持久化能力,之后按授权同步数据并读回验证。仅整理方案不构成额外图片、视频或配音生成授权;每次真实视频新增或重做前,展示该片段、本次尝试的输入和费用并等待明确确认;历史或批量授权不覆盖后续调用。声音与精确字迹按当前能力另列交付,未生成与未验收的媒体如实标注。
预算使用当前官方定价,注明核对日期、模式、输出规格、预计输出秒数/tokens、首帧及参考图费用,分别计算成功输出和重做风险。按输出量收费时,任务数下降不代表同等比例省钱;保留必要节奏,限制高风险长段整体重做。成功但不满意的输出与技术失败按实际收费规则区分,不把再生成称为免费重试。
复核:不跨集;对白与语气完整;段长可表演;接触先于结果;左右手职责、道具归属、伤与衣物连续;附件真实且与开场一致;参数与正文分开。生成后完整观看,再判断节奏与质量,不能以工程测试或文件可播放代替成片验收。
刀剑、工具、门槽和转轮的方向要求执行刀向与接触方向的阶段约束:固定视角才用观众左右,切镜后用物理参照;明确接触面、承托和生效阶段,必要转向须在脱离接触后发生。不能用全程禁止反转覆盖正常动作或机关回弹。
机位、首帧依赖、配角和声音一起复核时执行最少初态与可读取景:示例先核对事实;必要初态嵌入动作,取景区分主体与已建立的静止物;切镜只接关键状态,音色与表演职责分开。