Logo Master
ユーザーが呼び出した場合のみ使用します。視覚的な好みとユーザーの選択が制作プロセスの開始条件です。一般ルールとブランドプロファイルを混同しないでください。
基本ルール
- ユーザーが改善する候補を選択するまでは、包括的なベクター化、Canva転送、体系的なバリエーション、またはアプリケーションパッケージの生成に進まないでください。既存の選択済みデザインに対する明確な編集リクエストは、選択権限と見なします。
- 最初の候補であっても、テキストは実際のフォントで組んでください。Image Genにフォント名を指定しても、実際のフォントが使用されたことの証明にはなりません。フォントを黙って置き換えないでください。
- 選択は最終承認ではありません。気に入った要素、保持する機能、変更を希望する要素を記録してください。複数の候補を選択できます。
- 選択されたエンブレムを色やサイズのバリエーションのためにImage Genで再生成しないでください。既存のジオメトリから制御された変換を行ってください。フォント変更時にテキストは変更される可能性がありますが、エンブレムは変更しないでください。
- ライブテキストの編集ソースと、アウトライン化された納品用SVGを一緒に保存してください。アウトライン化されたテキストはフォントファミリーを変更可能とは言わないでください。
- アップロード、配置、編集、保存、エクスポートは個別に検証してください。ツールの成功応答だけでは、画質の証明になりません。
ワークフロー
- ブリーフと視覚的探索には、クリエイティブプロセスドキュメントを読んでください。まず候補を生成し、選択を待ちます。ユーザーの以前の明確な選択を再度尋ねないでください。
- 選択された候補については、ベクターとタイポグラフィドキュメントを使用します。ライブフォントソースと選択されたエンブレムを保持してください。 ソース/選択/コンポーネント/出力の関係は、共通モデルに記録します。既存のインベントリは、まず作業コピーで照合します。
- Canva編集については、Canvaアプリケーションドキュメントを読んでください。まず既存のコネクタ機能を探索し、不足している操作についてはサポートされているブラウザインターフェースを使用します。
- バリエーション、ファイル管理、検証については、プロダクションと品質ドキュメントを適用します。
- EMESIS作業では、さらにブランドプロファイルを読み、他のブランドに適用します。
ツールと継続性
Image Genは、クリエイティブなエンブレム/マークの探索に使用できます。テキストは、実際のフォントをロードできるCanva、またはベクター/組版ツールで作成します。最初の候補のための限定的なプレビュー合成は、包括的な技術制作に進む権限を与えるものではありません。
Rasterless/PotraceトレースとInkscapeのクリーンアップ/エクスポートは、利用可能な場合に使用できます。変換は視覚的な完璧さを保証するものではありません。スクリプトは、ファイル管理、監査、および既存の図面での制御された変換に使用します。ファイル固有のグリフIDを汎用コンバーターに固定しないでください。
プロジェクト内に、ブリーフ、フェーズ、選択された候補と選択証拠、保持された機能、フォント、ファイル、Canvaリンク、および明示的なテストを記録します。後続のセッションでは、リソースの現在の状態を検証し、ここから続行します。ユーザーに、証明された結果と残存する制限を報告します。
ローカルのInkscapeで実際のフォントをアウトラインに変換したり、コンポーネントを分離する必要がある場合は、ローカルベクターレシピドキュメントを読んでください。SVGコントローラーは、スキルフォルダーに応じて python scripts/inspect_svg.py ... で呼び出されます。別の作業フォルダーにいる場合は、スクリプトの絶対パスを使用します。
共通生成エントリ python scripts/logo.py --help: 検証、レンダリング、制御編集、アウトライン化、分割/結合、PNG、バリアント記録、およびローカルクリップボード/パッケージ。コマンドの制限はプロダクションガイドから読み取ってください。needs_render ステータスを成功として閉じないでください。新しいツール、サブスクリプション、AGWF、またはサブエージェントは、このスキルの要件ではありません。