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huangbin97/make-couple-photo-diptych

二枚の写真から「あなたを撮る」上下貼り合わせ写真を生成します。図2はトリミングと等比拡大縮小のみ行い、図1の人物だけを図2のシーンに配置し、相手を撮影する第三者視点の画像を生成します。「あなたを撮る」、撮影者と被写体、カップル撮影の上下パノラマなどのリクエストに対応します。

make-couple-photo-diptych とは?

このスキルは、2枚の写真を入力として、人物A(図1)が人物B(図2)を撮影している第三者視点の合成写真を生成します。最終成果物は、上下に2枚の横長画像を等幅・等高で直接接合した縦長のディプティッチ(二連画)です。上段は新たに生成されたAの撮影姿、下段はBの元画像を適切にトリミングしたものです。本スキルは特定のモデルやツールに依存せず、参照画像の確認、画像生成・編集、Python 3.10+ と Pillow を用いた合成を実行する機能を必要とします。主な特徴として、図2の人物・シーンを完全に保持したまま、図1の人物のみを図2の環境に自然に溶け込ませることが挙げられます。また、写真的な整合性(同一の場所・時刻・カメラ設定・フィルター)、自然な持機姿勢、視線の一致、肌質のリアルな再現など、細部にわたる厳格な品質基準が設けられています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/huangbin97/for-you-photo-skill/tree/HEAD

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ドキュメント

あなたを撮る

コア成果物

2枚の等幅・等高の横長画像を上下に直接接合した写真を納品します。デフォルトでは各画像が3:2、全体が縦長3:4になります。上段は新たに生成された撮影者の反打ち写真、下段は図2の元画像を適切にトリミングしたものを使用します。図2は元の人物とシーン内容を保持し、トリミング、等比拡大縮小、および接合後の軽微なグローバルカラー調整のみ許可されます。再描画、顔交換、または美化は禁止です。 2枚の画像を一緒に再生成して二連画にすることはできません。

機能とツール間の実行

本スキルは特定のモデル、サービスプロバイダー、専用ツール名に依存しません。完全な実行には、参照画像の確認、2枚の画像を使用した参照画像生成/編集、およびPython 3.10+とPillowを使用した合成が必要です。ホストが承認したツールを使用します。チャットでAPIキーを要求することはありません。テキスト機能のみの場合、参考プロンプトを提供し、外部での画像生成と合成が必要であることを明確にし、完了したと主張してはいけません。

画像生成ツールは上段の画像のみを担当します。最初に python3 -m pip install -r requirements.txt を実行してください(環境にすでに依存関係がある場合はスキップ)。合成には scripts/compose.py を使用します。最初に元画像を確認してトリミング枠を選択します。座標はEXIF方向で正規化された画像を基準とします。コマンド例:python3 scripts/compose.py --upper inputs/upper.png --lower inputs/person-b.jpg --lower-crop 0,300,1440,1260 --width 1200 --panel-height 800 --output outputs/diptych.png。例示のトリミング枠は任意の写真に適用できるものではなく、実際の被写体に応じて調整する必要があります。

上段画像のトーン調整が必要な場合、実際の観察に基づいて --upper-curves curves.json を提供します。形式は r/g/b の各チャンネルごとの単調な [入力,出力] ノードリストで、最初と最後の入力は0と255です。スクリプトは意味解析、手/目/肌の質の自動判断、最適フィルターの自動検出は行いません。毎回、上段画像と完成品を確認する必要があります。グローバルパラメータのデフォルトは1.0で、後処理のために無理に色を変える必要はありません。グローバル調整前の合成画像と処理パラメータは、同名のコンパニオンファイルとして保存されます。

1. 画像の役割を確認

  • 図1をA(撮影者)の身分参照、図2をBの元写真およびシーン基準と定義します。指定がない場合はアップロード順にマッピングし、一言説明してから続行します。ユーザーが明確に指定した場合はそれを優先します。
  • 画像が不足している場合は、不足している画像のみを要求します。過去のプライベート写真を自分で選択したり、他人で代用したりしないでください。
  • まず2枚の画像を確認します。複数人の画像で指示があいまいな場合は人物を尋ねます。効果サンプルは構図のみを目的とし、身分の来源としては使用しません。

2. 上段画像のみを生成

最初に references/prompt-template.md を読んでください。2枚の画像を実際に画像ツールに渡し、図1はAの身分参照のみ、図2は環境と撮影スタイルの参照であることを明確にし、1枚の上段画像を出力するように要求します。

  • デフォルトでは上段画像にはAのみが写り、胸部から腰部の画角で、レトロな携帯カメラを構えて画角外のBを撮影します。Bの近くから外部反打ち視点でAを観察します。ファインダーの一人称視点ではありません。カメラを持つ動作と頭部の角度は自然に調和し、指とレンズ構造は合理的でなければなりません。
  • 自然なカメラ保持と遮蔽を優先:カメラの種類、撮影方向、頭の回転角度、体の姿勢に基づいて、利き目、カメラの高さ、遮蔽範囲を自然に選択します。左顔、右顔の遮蔽や特定の目の露出を固定しないでください。顔の半分、大部分、または全体を覆うことを許可します。顔のパーツを見せるためにカメラを不自然に顔の横にずらしたり、目をボディ越しにレンズに向けさせたりしないでください。
  • ファインダーを使って撮影する場合、使用する目と実際のファインダー位置を合理的に合わせます。カメラに画面があり、ライブビューを使用する場合、カメラを自然に少し下げ、視線を画面に落とすことができます。指は自然にボディを握り、人差し指はシャッターに近づけ、もう一方の手で適切に支えます。肩、肘、手首、カメラの向きは一貫しており、機械的なポーズにならないようにします。
  • 目と瞳孔は実際のファインダー視野に適合:見える眼球の虹彩、瞳孔、白目、瞼の関係は自然でなければならず、瞳孔は虹彩内にあり、大きさ、形状、位置は目の向きと現在の光に適合します。両目が見える場合、視線は調和している必要があり、正常な透視の差異を許容しますが、鏡のように対称である必要はありません。複製/二重瞳孔、虹彩から外れた黒点、奇形の虹彩、異常なサイズ、根拠のない斜視、矛盾するハイライトを避けてください。フラッシュの反射光を誤って追加の瞳孔として描いたり、参照画像のアーティファクトを複製したりしないでください。
  • 使用する目はカメラの実際のファインダーと位置合わせされ、視線はファインダーをのぞくためであり、外部の観察者を見る必要はありません。もう一方の目は自然に開いているか、軽く閉じていても構いません。ボディ、手、頭の角度で隠れている部分は隠したままにし、透視でカメラを通して見える目を補完したり、異常を避けるために常に顔全体を隠したりしないでください。
  • 顔の遮蔽は実際の撮影動作によって決定され、必ずしも正面顔が判別できる必要はありません。露出しているすべての部位のアイデンティティ特徴を保持します。顔全体が隠れている場合は、髪型、頭の輪郭、肌の色、体格によって人物の連続性を維持し、見える五官をでっち上げないでください。
  • カメラ保持時の肩と首はリラックス:肩は自然に下げ、首は元の長さと空間を維持し、頭はわずかに回転または前傾するのみにし、首をすくめたり、胸を縮めたり、肩を上げたり、顎を襟に押し込んだりしないでください。肩を上げてカメラに近づくのではなく、前腕を上げてカメラの高さを調整することでフレーミングを行います。肘は自然に垂らすか適度に外側に開き、手首は緊張させません。首を誇張して伸ばしたり、硬直した軍人の姿勢にしたりしないでください。
  • ユーザーが明示的に2人の同フレームを要求した場合のみ、上段画像を側面後方からの第三者のミディアムロングショットに変更し、AがBを撮影している様子を2人とも写します。
  • まず撮影の幾何学的関係を決定:図2の視平線、俯角/仰角、人物の見える面、頭部/体幹の向き、視線、透視から、撮影位置と距離を判断します。「人物が横向きだが振り返ってカメラを見ている」と「本当に横から撮影している」を区別し、体の向きを直接レンズの方向とみなさないでください。上段画像の視点はBの近くにあり、Aのカメラは画角外のBのいる位置に向いています。Aのファインダー視線、レンズ光軸、ボディ、腕、体の方向は一貫している必要があり、撮影距離とカメラの高さは図2の画角と俯仰を再現できるものでなければなりません。焦点距離や位置が不明な場合は合理的に推定しますが、1枚の写真だけで正確な再現を主張してはいけません。
  • すべての上段画像が正面から見た水平な視点であるとは限りません。図2が明らかに俯瞰/仰角で撮影されている場合、相対的な高さに応じてAのカメラの高さと俯仰を合理的に調整します。Bが画角外を見ている場合、Aが無理にBに観察レンズと視線を合わせる必要はありません。2枚の画像の視点がレンズ光軸に近い場合、上段画像のレンズは観察者に近い方向を向くことができます。横方向のオフセットがある場合は、対応する透視効果を発生させる必要があり、カメラが横を向いているのにBを撮影していると主張してはいけません。反打ち方向を考慮して地形、背景、光源、影をチェックします。背景は同じである必要はなく、太陽が根拠なく反対方向に同時に現れることも避けます。
  • 図2から場所、時間、天気、光、トーン、粒子、焦点距離の印象を導き出します。デフォルトで海、船、夕日を追加しないでください。反打ちの背景は空間関係に適合する必要があり、画角外の未知の領域は控えめに補完するのみとします。
  • 下段画像を唯一のフィルターと画質基準とする:生成前に図2のホワイトバランス/色温度と色かぶり、露光、明暗関係、黒レベル、コントラスト、彩度、ハイライトの遷移、シャドウのディテール、肌色処理、粒子、フラッシュの特徴を分析し、生成プロンプトに記述します。図1は身分参照のみで、その室内照明、フィルター、露光を継承しません。
  • 上下は、同じ場所、同じ時刻、同じカメラ、同じフィルターで撮影された2枚の写真のように見えなければなりません。空のグラデーション、植生/地面の色相、影の濃度、衣料の色を一致させます。上段画像を自動的に明るくしたり、暖色にしたり、映画フィルターを追加したりしないでください。図2が暗い逆光の場合、上段画像も合理的な暗部を保持し、顔を見やすくするために個別に補光しないでください。図2がフラッシュ効果を示している場合のみ、その効果を一致させます。
  • 2人の相対的な位置から光源の方向を導き出します。反打ちによる合理的な明暗と背景の変化を許可しますが、同じ背景をコピーしたり、無理に2人の顔を同じ明るさにすることで一貫性を偽造したりしないでください。同じヒストグラムを機械的に一致させるのではなく、同じ写真言語を追求します。
  • 実際の観察スケールでシャープネスを判断:上段画像は、通常のカメラでのスナップ撮影における自然なピントとディテールの減衰を採用し、最終的な合成写真内の類似した顔のサイズで下段画像と比較します。「拡大してもすべてがシャープ」であることを目標としません。レンズ本来のソフトな遷移と限られた解像力を保持します。シャープネス、テクスチャ、局所コントラスト、シャープニングを強化せず、毛穴、髪の毛、衣料繊維、カメラの刻印を強調しません。超解像広告品質、HDR、エッジのハロー、過度にクリーンでシャープな輪郭を禁止します。
  • 肌は美顔処理されていないリアルな質感を保持:露出している顔と手には、元の写真と現在の光に適合した微妙な色むら、小さなキズ、自然なテクスチャ、不均一な反射があり、元のほくろなどのアイデンティティディテールを保持する必要があります。肌の滑らかさ除去、キズ除去、美白、ワックス状の平滑化、磁器肌、または強力なノイズリダクションを行ってはいけません。また、「リアル」を追求して不必要に粗大な毛穴、しわ、誇張されたシミを作り出さないでください。自然なテクスチャは通常の観察ではかすかに存在するだけでよく、シャープニングによって表現する必要はありません。
  • シャープネスと肌の滑らかさは別々にチェックします:ソフトなレンズ描写は平滑な肌と同義ではなく、肌の色とテクスチャの変化を保持しつつ、硬いシャープなディテールを避けます。画像全体のブラー、ソフトフォーカス、モーションブラー、ノイズ追加、暗くする処理を生成感を減らすために使用したり、下段画像のピンぼけに合わせるためにピンぼけを複製したりしないでください。
  • ストロボ直射光に合わせる場合、被写体の明るい部分の自然な明暗の変化と反射を保持し、顔全体と手を均一で滑らかな明るい色のブロックにしないでください。下段画像の露出オーバーによる肌のディテール損失を複製しないでください。デフォルトでは追加のシャープネス処理を行いません。肌には以下に記述する微細な局所的な軽いレタッチのみ許可されます。トーンの統一は所定の手順に従って実行され、肌の滑らかさやシャープニングによって色補正を補助することはありません。
  • 髪の毛は風に自然に、控えめに:図1の元の髪型、長さ、量、流れを基にし、風の表現のために主な輪郭を変えないでください。ショートヘアはデフォルトで大部分が頭に沿い、前髪やもみあげの一部の短い毛がわずかに動くのみです。明確な風のないシーンでは、髪をなびかせる必要はありません。ロングヘアは風にたなびくことができますが、重力、自然な束ね具合、密度の変化が必要です。
  • 図2の環境から合理的な風向きと風力を判断し、人物の相対的な位置に応じて方向を変換します。画面上の左右の方向を機械的にコピーしたり、図2のロングヘアのたなびき具合をショートヘアに適用したりしないでください。放射状の爆発毛、均一なトゲ、孤立した針金状の長い線、浮遊する髪の束、一方向に整列した房を避けてください。毛根は自然に接続され、毛先はわずかに緩むのみで、追加のシャープニングや各毛の描写を行いません。
  • 上段画像はリアルなスナップ感を優先:精巧なレタッチ、完全な対称性、わざとらしいポージングを減らします。自然な重心、わずかに非対称な肩のライン、リラックスした腕を保持し、余分な「フィルム感」の装飾、誇張されたボケ味、劇的な光の効果を追加しません。ぼかし、ノイズ、画像全体の暗く処理によって生成の欠陥を隠蔽しないでください。
  • 光と影は同じ物理的関係に従う:図2から主光源、環境反射、遮蔽を推測し、反打ちの位置に応じて合理的に変化させます。顔、手、カメラ、衣服は一貫した光の方向、色温度、光の比率を共有する必要があります。カメラと手が顔に落とす影、指がカメラボディに落とす影、接触影は自然で強度が妥当でなければなりません。原因不明の補光、均一に光る肌、エッジのハロー、汚れた灰色の影、互換性のない複数の投影を避けます。逆光で自動的に顔を明るくしないでください。ストロボ直射光をスタジオのソフトライトとしてレンダリングしないでください。
  • 手とカメラは信頼できる接触でなければならない:両手のサイズ、肌の色、光の当たり方は人物と一致し、関節の曲がりはグリップに適合し、指は自然に重なりわずかに押し付けられます。グリップしている手の人差し指は自然にシャッターに近づき、親指はカメラ背面の適切な位置にあり、もう一方の手はカメラ底部またはレンズを支えます。手のひらの浮遊、指先の貫通、融合指、重複指、ゴムのような手、硬直した等間隔の指、2つの手がレンズの真正面に重なることを避けます。合理的な遮蔽がある場合、無理に10本の指すべてを見せる必要はありません。指を見せるために奇妙なポーズを作ってはいけません。
  • 微細なしわは局所的な軽いレタッチを許可:上段画像に軽い眉間のしわやほうれい線が現れた場合、局所的な細い線や強調されたしわの影を適度に薄くするか除去できます。特に、生成プロセスで根拠なくしわが深くなるのを避けます。自然で美しく、それでも本人らしく見えることを目標とします。まず細かいしわと表情じわ、鼻翼/口周りの正常な構造、光の影を区別し、自然な表情、年齢感、顔のボリュームを保持し、ほうれい線エリアを平らにしたり、鼻や口の形状を変えたりしないでください。すべての角度で完全にしわがないことを追求しません。レタッチ後も、微妙な肌の色の変化、自然なテクスチャ、アイデンティティのほくろ、正常な反射を保持します。この局所的な軽いレタッチは、「肌の滑らかさ除去をしない」原則の限定的な例外であり、全顔の平滑化、美白、すべての欠点の除去、年齢の変更に拡大されず、上段画像のみに作用します。
  • 顔の輪郭はごく軽微な美化を許可:Aの識別性、元の顔の形、顎の幅、頬骨、五官の比率、年齢感を保持することを前提に、頬から顎にかけての局所的な不自然な曲がりや生成の凹凸をわずかに整え、自然で連続的な輪郭を提示します。合理的な頭の角度と光と影を利用して滑らかさを得ることを優先します。明らかな小顔化、骨削り、尖った顎、目の拡大、鼻や口の変更、強制的な対称性は行わず、すべての人を同じ顔の形に当てはめないでください。肌の滑らかさ除去、アイデンティティのほくろ除去、輪郭のぼかし、顔のボリュームの塗りつぶしを軽微なレタッチの代わりに使用しないでください。肌と手は引き続きリアルな質感を保持します。上段画像のみに作用し、図2を美化しません。
  • Aの顔の形、五官、髪型、肌の色、年齢感を保持します。撮影動作に合わない携帯電話などのアイテムを削除します。
  • カップルコーデが必要な場合、Aの衣装のみを調整して図2のBの色、素材、ディテールに合わせます。カップルコーデのために図2の衣装を決して変更しません。
  • Bの表情、ポーズ、服、髪の毛、保持された領域内の背景内容を変更しません。横長フォーマットのためのフレーミングのトリミングのみ許可されます。「より良いB」を生成するように要求してはいけません。

3. 元画像の合成

上段画像を生成した後、確定的な画像ツール(例:Pillow)を使用してレイアウト合成のみを実行します。このタスクでは、コードを使用した元画像の合成は明示的に許可されますが、コードを使用した人物の再描画は許可されません。

  • まず図2のEXIF表示方向を正規化し、次に被写体を認識して横長のトリミング枠を選択します。デフォルトは1枚あたり3:2で、ユーザーが指定した比率を優先します。頭部全体、顔、キーとなるポーズ、必要な環境の手がかりを保持し、過剰な空や無関係な前景を優先的にトリミングし、機械的に中央でトリミングしません。
  • トリミングで頭頂部、顎、またはキーとなる撮影動作を切断しないでください。デフォルトの比率で被写体を合理的に収められない場合、2枚の画像に共通する横長の比率を適切に調整できます。図2を生成拡大して補完することはできません。ユーザーが固定比率を明示的に要求し、被写体を合理的に保持できない場合にのみ、トレードオフを尋ねます。
  • 2枚の画像をトリミングし、同じ横サイズ W × H(W > H)に等比拡大縮小します。伸縮は禁止です。上下をシームレスに W × 2H に結合し、デフォルトでは例:1536 × 1024 の2枚を 1536 × 2048 に合成します。図2の縦長比率を継承して2つの縦長画像を重ねないでください。
  • 合成前の図2の処理は、EXIF方向の正規化、トリミング、必要な等比拡大縮小のみに限定され、再描画、美化、ロッシー再エンコードは禁止です。合成後は以下の軽微なグローバルカラー調整を許可します。最終的には無損失PNGで保存し、テキスト、枠、透かしは入れません。
  • 図2のトリミング枠とターゲットサイズを記録し、処理後の図2を検証用に保持します。トリミング/拡大縮小時、完全な元画像とピクセル単位で一致するとは主張しません。

合成前の上段画像のトーン実質調整(必須)

  • 下段画像の実際のトリミング領域を唯一の目標とし、まず上段画像の具体的な偏差を特定してから調整します。少なくとも2つの対応可能な素材/環境(空(太陽とハイライトを避ける)、海面/地面、同色の衣類、またはニュートラルな物体)を比較します。それぞれ明るさ、色温度と緑/マゼンタの色かぶり、彩度、黒レベル、ハイライトの遷移を観察します。「どちらも青い/暖色」といった判断だけで終わらせないでください。
  • 確認済みの代表的な領域について、RGBまたはLabの中央値、輝度の分位数を記録して判断を補助できます。サンプルは人物、波しぶき、太陽、反射、遮蔽物、露出オーバーを避けます。異なる視点で比較可能な領域がない場合は、数値マッチングをスキップし、視覚的判断に基づきます。異なる素材、異なる光の当たり方の領域、または画像全体の平均値を無理に一致させないでください。
  • 偏差に対して上段画像のみを調整します。まずホワイトバランス/緑-マゼンタの色かぶりを修正し、次に中間調の露光、黒レベル/コントラスト、ハイライトを一致させ、最後に特定の色の色相/彩度を調整します。根拠のあるチャンネルゲイン、カーブ、または選択的な色変換を使用します。肌の色と物理的な光と影を保持します。毎回固定の .94/.97 の彩度、明るさパラメータを機械的に適用したり、彩度を下げるだけで統一したと主張したりすることを禁止します。 実際の偏差と今回の処理パラメータを記録する必要があります。
  • 非生成的な色補正を優先し、アイデンティティ、手、構図を保持します。間違った光源や局所的な光と影の調整が色補正で合理的に修復できない場合のみ、画像編集ツールを使用して上段画像を方向修正し、下段画像を参照として添付します。下段画像の再描画、上下での強力なフィルターの共有、または画像全体のヒストグラムマッチングによって差異を排除しようとしないでください。
  • 一時的な合成画像を生成し、同じ表示スケールで2枚の画像とその接合部を同時に確認します。「上が灰色で下が青い」「上が紫で下が水色」「上がオレンジ茶色で下がグレーイエロー」「上が明るく下が暗い」などの明らかな違いに特に注意します。それでも2つの異なるフィルターのように見える場合、上段画像の色補正に戻り、再度確認します。合格するまで納品してはいけません。実際の反打ちによる局所的な明暗の差異は許容しますが、空/地平線の位置を一致させることは強制しません。

4. 合成後の全体的な微調整

  • 合成が完了し、上段画像の明らかな色差が修正された後、合成画像全体に対して軽微で非生成的なグローバルカラー調整を1回行います。下段画像の元のスタイルを基準に、ホワイトバランス、色かぶり、露光、コントラスト、彩度、ハイライト/シャドウの遷移を微調整します。Pillowなどの確定的なツールを使用でき、生成的な再描画で合成全体をやり直すことはありません。
  • 上下に同じ控えめなカラー調整パラメータを使用し、元のシーンの光感、肌の色、反打ちによる合理的な明暗の差異を保持します。強いフィルター、HDR、局所的な美顔、シャープニング、ぼかしを禁止します。粒子の追加は強制しません。すでに調和している場合、ニュートラルに近いパラメータを保持し、「処理した」ことを示すために画像を明らかに変えてはいけません。
  • このステップでは、下段画像の色がわずかに変化することを許可しますが、人物の五官、表情、ポーズ、衣装、シーン内容を変更してはいけません。調整前の合成画像とパラメータを内部検証用に保持します。納品は調整後の最終画像を基準とし、下段画像の最終ピクセルや色が元の画像と完全に変わっていないとは主張しません。
  • 完了後、全体の上下の色温度、黒レベル、ハイライト、フィルターの印象が調和しているか、色かぶり、露出オーバー、不自然な肌色がないかを確認します。必要に応じてグローバル処理を弱めます。最終的にも無損失PNGで保存します。

5. チェックと納品

  • 新たに生成された上段画像と最終的な合成画像を確認します:Aが正しい、撮影動作が合理的、シーンが図2と対応している、上下の順序が正しい。
  • グローバルカラー調整の前に、プログラムで合成画像の下半分の領域と、記録されたトリミング/等比拡大縮小後の図2を比較します:サイズとピクセルが完全に一致する。失敗した場合は合成を修正し、図2を新しい画像で決して置き換えません。
  • 最終的な表示スケールと適度な拡大で、それぞれ上段画像を確認します:アイデンティティ、撮影動作、カメラ構造が判別できれば十分であり、すべての髪の毛や肌のディテールがシャープである必要はありません。過度のシャープニング、ディテールの過剰、プラスチックのような肌、平滑なカラーブロック、過度のノイズリダクションが発生した場合、画像編集ツールを使用して上段画像の描写と肌の質感のみを修正し、アイデンティティ、微細な欠点、動作、光と影、すでにマッチングされたトーンを保持し、再合成します。ぼかしやノイズを追加して隠蔽するだけではいけません。明らかなピンボケにより動作や構造が判別困難な場合のみピントを修正し、自然なディテールの減衰に対して繰り返しシャープネスを上げないでください。下段画像のシャープニング、肌の滑らかさ除去、再描画は行いません。
  • 目の検収:最終的な表示スケールと適度な拡大で、露出しているすべての目を確認し、虹彩/瞳孔の数、境界、位置、サイズ、瞼による遮蔽、両方の目の視線、反射が自然かどうかをチェックします。合理的な遮蔽や閉眼の場合、眼球を補う必要はありません。自然な反射、透視効果、わずかな左右差は異常とみなしません。重複した瞳孔、明らかな位置ずれ/変形、矛盾する視線を発見した場合、画像編集ツールを使用して上段画像の目のみを修正し、図1を身分参照とし、顔の形、自然な目の形状、カメラによる遮蔽、姿勢、肌の質感、すでにマッチングされたトーンを保持します。再チェック後に再合成します。シャープニング、ぼかし、目の拡大、強制的な露出、下段画像の再描画による修正は行いません。
  • 細かいしわのレタッチを確認:上段画像の眉間のしわ/ほうれい線が根拠なく深くなっている場合、局所的に弱めることができます。レタッチ後、眉と額の表情、鼻翼から口周りの構造と光と影がまだ自然であり、ワックス感、塗りつぶし色むら、テクスチャの突然の変化がないことを確認します。レタッチが正常な構造を消したり、年齢感を明らかに変えたりした場合、処理を弱めます。下段画像は人物のレタッチに参加しません。
  • 輪郭とアイデンティティを確認:通常の観察で輪郭はやや滑らかでありながら図1の本人らしさを保持し、自然な左右差と顔のボリュームを保持している必要があります。明らかな顔の変化、過度な痩せ、平滑なワックス感がある場合、レタッチを弱め、元の特徴を回復します。
  • 撮影角度の検収:上下の画像を1組の撮影関係としてチェックし、Aのレンズが実際にBの方向を向いているか、カメラの高さ/俯仰が図2の視点を合理的に生成できるか、距離と画角が互換性があるか、Bの顔/体の向きが説明可能か、反打ちの背景と光の方向を確認します。Bがカメラを見ていることは強制しません。明らかな矛盾を発見した場合、上段画像の撮影位置、カメラアングル、立ち姿勢、または背景のみを修正し、図2の内容、Aのアイデンティティ、自然な肩と首、すでにマッチングされたトーンを保持し、再チェックします。
  • 上段画像の肩と首を確認:首が伸びやかで、肩のラインがリラックスし、顎と襟の間に自然な空間がある。首をすくめている、または肩を上げている場合、方向修正して姿勢を調整し、手、アイデンティティ、環境を保持し、トリミングで隠蔽しません。
  • 上段画像の手、カメラ、顔の接触領域を拡大して確認:関節/指の数、グリップの力、遮蔽関係、投影、肌の質感が合理的でなければなりません。同時に縮小して全体を見て、自然なスナップのように見えるか確認します。明らかな偽の手、原因不明の光、矛盾する影を発見した場合、画像編集ツールを使用して問題領域のみを修正し、アイデンティティ、すでに正しい姿勢、トーンを保持し、再合成して再チェックします。グローバルカラー調整だけで納品してはいけません。
  • 髪の毛が元の髪型と信頼できる重力を保持しているか確認します。誇張された爆発毛、トゲ、浮遊する髪の束、不連続な毛根が現れた場合、上段画像の髪の毛のみを修正し、アイデンティティ、カメラ保持姿勢、光を保持します。
  • 最終的な合成画像を全体としてチェックします:上下の色温度/色かぶり、空と環境の色、露光と黒レベル、コントラスト、彩度、粒子が調和し、明らかに2つの異なるフィルターが現れてはいけません。合理的な照明の差異をチェックし、反打ちによる自然な差異を誤ってエラーと判断しないでください。
  • 上段画像が明るすぎる、暖色/寒色に偏っている、彩度や質感が明らかに一致しない場合、上段画像の色補正に戻らなければなりません。単純な色差は非生成的な修正を優先し、間違った光源の場合は画像編集ツールを使用します。アイデンティティ、動作、構図を保持し、再合成してチェックします。「シーンが同じ」であることをトーンチェックの代わりにしないでください。まず上段画像の明らかな色差を解決し、次に軽微なグローバル統一を行い、強いフィルターで上下の差異を隠蔽してはいけません。
  • 最終的な合成画像を保存して表示し、「上段の撮影視点のみ生成、下段画像は元の内容を保持、合成後に軽微なトーン統一を実施」と簡潔に説明できます。プロンプトのみを納品したり、架空のシーンが実際に発生したと主張したりしないでください。
  • 生成または合成機能が不足している場合、制限を明確にし、合成または内容保持の結果を架空のものとして納品してはいけません。ユーザーの画像をスキルディレクトリに保存しないでください。

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