Survival Story Video(二人称) は何をしますか?
二人称視点のサバイバル/隔離動画(10~12分)を生成します。実績のあるフォーマット(参考:「Bunker Survival 1 Year」、1ヶ月で200万再生)に合わせて調整されています。このスキルにはロジック(構造、リズム、ルール、事実)が含まれており、ストーリー自体は含まれません。各リクエストごとに新しいシナリオが生成されます。
言語と出力
- ユーザーの言語で応答します。
- デフォルトではスクリプト/ナレーションは英語、別途指定がない限り。
- 現在の作業ディレクトリに単一の
.mdファイルとして出力し、その後提示します。
基本フォーミュラ
二人称("you")、日ごとのフィクション
+ 検証済みの実際の事実、数値、物語に組み込む
+ 2つの技術的危機 → 各危機が実際の教訓を与える
+ 未解明の謎(開かれたループ)
+ 二重の緊張:外部(未知の脅威)+ 内部(精神的健康)
+ 一言で終わるどんでん返しのあるオープンエンド
これが機能する理由:視聴者がその人物になる;数字が価値と信頼性を与える;危機が具体的な緊張を生む;謎が最後まで視聴者を引きつける;どんでん返しがコメントを促し、続編への期待を生む。
ワークフロー
- フレーミング:テーマが指定されていない場合は、1つだけ短い質問をする(場所やテーマ)。それ以外は自分でパラメータ(セクション1)を選択し、1行で宣言する。
- 事実を選ぶ:
references/fact-bank.mdを開いて、選択したシチュエーションに関する事実を確認する。不明または疑わしい数字はウェブで検索する。実際の数字として提示する数字を決して捏造しない。 - リズムを調整する:
references/reference-beat-sheet.md(ターゲット動画の分単位のリズムシート)とセクション2の表を読む。これが基準である:同じ数字の密度、同じマイルストーン日、同じシーン/事実の交代。 - スクリプトを書く:
references/script-template.md(シーンごとの文のメカニズム)とセクション3のルールを使用する。 - ビジュアルプランを構築する(ユーザーが動画を制作したい場合):
references/style-et-production.md(§8.9 スライドショーモード。これはチャンネルのデフォルトモード)。 - 画像を生成する:各モーメントに1つのプラン(11分で60~70枚の画像)。Google Flowで自動的に
references/flow-automation.md(scripts/flow/内のスクリプト)を使用;数字と日のカードはコードで生成。scripts/cards.pyで数字と日のカード(アイコン必須、ローテーションレイアウト)。ショットリストは、生成前にVisual DirectorとPrompt Auditorエージェントによって監査され、画像生成後はImage QCエージェントによってコンタクトシートがチェックされる。ナレーションに合わせてアセンブルする。 - 納品する:完全なスクリプト + ショットリスト +
references/publication.mdの完全な公開シート(タイトル、説明とナレーションに合わせたチャプター、500文字以下のタグ、常にカテゴリ「Education」、コードで生成されたサムネイルテキスト)。納品前にセクション4のチェックリストを実行する。
デフォルトでは、スクリプト + 制作プランを納品する。ユーザーがテキストのみを希望する場合は、スクリプトのみを納品する。
制作エージェント
単一のライターでは繰り返しが発生する。制作は、並行して起動される専門エージェントとAgentツールによって行われ、各エージェントには完全なブリーフが与えられる(references/agents.md):Fact-checkerとScript critic(ドラフト後);Visual directorとPrompt auditor(ショットリスト後);Image QC(各画像バッチ後、ビジョン);Publication checker(納品前)。オーケストレーターは彼らの修正テーブルを適用し、必要なものは再実行する。Visual directorとImage QCは決してスキップしてはならない:これらが裸のカード、空の吹き出し、重複を防ぐ。
1. 書き始める前に選択するパラメータ
| パラメータ | 記入内容 | 制約 |
|---|---|---|
| 孤立した場所 | [LIEU] | 閉鎖空間で、システム(空気、水、エネルギー、熱)に依存 |
| 引き金イベント | [ÉVÉNEMENT] | 明確な原因、時間まで指定 |
| 期間 | [DURÉE] | デフォルト365日。それ以外は正確な日数 |
| 外部の脅威 | [MENACE] | 決して見られず、決して説明されない |
| 繰り返しモチーフ | [HEURE/CHIFFRE] | 戻ってくる時間または数字(シーン1、3、6、9) |
| リソース | [RESSOURCES] | 水、食料、空気、エネルギー、医療、通信 |
| 危機1 | [CRISE 1] | 生命維持システムの故障(エネルギー、空気、熱) |
| 危機2 | [CRISE 2] | 異なる物理的危険(漏洩、火災、病気、侵入) |
| 謎 | [MYSTÈRE] | 信号、音、存在、移動した物体 |
| 内部の脅威 | [MENACE INTÉRIEURE] | 孤独 → 幻覚 → 夢遊病/自己に対する行動 |
| どんでん返し | [TWIST] | 1つのタイプのみ(セクション3.7) |
ルール:場所にシステムが多いほど、可能な危機の数も多くなる。7つの既製シナリオ(山小屋、アパート、救命ボート、極地基地、農場、潜水艦、宇宙ステーション)は references/reference-beat-sheet.md にあらかじめ入力されている。
2. 調整された構造(目標 11分30秒、約1,600語、140語/分)
| # | シーン | タイムコード | 語数 | マイルストーン日 | 機能 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | フック | 0:00–0:30 | 70 | 0日目 | 正確な時刻 + 警報 + カウントダウン + アクション + 中断された発表 |
| 2 | インベントリ | 0:30–2:30 | 280 | 0日目 | 6~8の具体的な数字でシステムを訪れる |
| 2b | 3つのルール | 2:30 | 30 | 0日目 | 安全/確認/ルーティン |
| 3 | 最初の数週間 | 2:30–4:15 | 240 | 1~14日目 | 科学的危険 + 1つの奇妙な詳細 + 沈黙 |
| 4 | 危機1 | 4:15–6:30 | 310 | 約70日目 | 故障、3ステップのアクション、正確な持続時間、教訓「Xが鍵」 |
| 5 | ルーティンと孤独 | 6:30–8:10 | 230 | 4~6ヶ月目 | メンテナンス(3つの実際のルール)、衰退の始まり |
| 6 | 謎 | 8:10–9:00 | 115 | 約180日目 | 不可能な出来事、確認、衰退の加速 |
| 7 | 危機2 | 9:00–9:50 | 115 | 約260日目 | 素早い危険、してはいけない行動、失われたリソース |
| 8 | 心理的エスカレーション | 10:00–10:30 | 70 | 約300日目 | 人物が脅威になる;自己に対する対策 |
| 9 | クライマックスとどんでん返し | 10:30–11:30 | 140 | 365日目 | 数字の決算、メッセージ、選択、一言のどんでん返し |
マイルストーン日は不等かつ正確(60、180、270、300ではなく71、183、264、301)。各マイルストーン日 = イベント。
3. 執筆ルール
3.1 人称
- 二人称("you")、現在形のナレーション、最初から最後まで。
- 短い文。 一文につき一つのアイデア。形容詞は少なめ:緊張は事実から生まれる。
- 人物の固有名詞はなし。 ユーモアなし、道徳なし。
3.2 フック(30秒、6ステップ)
- 正確な時刻("6:14 a.m.")。
- 警告信号(サイレン、警報、メッセージ)。
- 安心させる誤った説明を否定("Not a drill.")。
- 短いカウントダウン("8 minutes")。
- 即時の身体的アクション(ハッチを閉める、バルブを閉める)。
- 中断された発表 + 隔離期間 + 最初の疑問。
3.3 内部リズム:シーン → 事実 → シーン
各危機は次のように進行:問題 → 3ステップの論理的アクション → 実際の説明 → 一言の教訓 → 新しいルール。 教訓は短く覚えやすい:「Power is the key.」「Propane doesn't expire.」「CO₂ rises without ventilation.」
3.4 数字の密度
- インベントリ:6~8個の数字(量 → 計算 → カバーされる期間)。
- 各危機:2~3個の数字(閾値、持続時間、損失)。
- 最終決算:3~5個の数字(日数、残りリソース、乗り切った危機)。
- 決して「たくさん」と言わず、常に数字を言う。桁数を与え、その後結果を与える。
3.5 繰り返しモチーフ
シーン1、3、6、9に戻ってくる時間、数字、または音。そして最後に意味が変わる。
3.6 開かれたループ
少なくとも3つの決して説明されない要素(物理的な詳細、信号、音)を導入する。決して解決しない:どんでん返しがそれらを関連付けるか、悪化させる。
3.7 最終的などんでん返し
ただ1つのタイプ:
- 原因の反転:想定されていた原因は別のものだった。
- 誤った安全:救出がより大きな問題を明らかにする(例:ラジオで「開けるな」、その後内部からのノック)。
- 内部の脅威の確認:脅威は人物だった。
- ループ:変更された詳細とともに最初に戻る。
最後の文:一言、短く、具体的で、説明なし。 エピソード2への扉を開いたままにしなければならない。
4. 納品前の品質管理
- 閉鎖空間で、システムに依存;イベントは時間まで指定
- 70語以内の6ステップのフック
- 二人称と現在形、最初から最後まで
- 2つの異なるタイプの危機、それぞれ3ステップのアクション + 一言の教訓
- すべての数字が検証済み(fact-bankまたはウェブ);キリの良い数字なし
- 不等かつ正確なマイルストーン日;シーン1、3、6、9のモチーフ
- 少なくとも3つの開かれたループ、解決されていない
- 最後の文は短く、説明なしで、続編への扉を開いている
- 長さ1,500~1,700語(10~12分)
- 完全な公開シート(
publication.mdの§10.0):カテゴリ「Education」を記述、500文字以下のタグを確認、実際のナレーションタイムに合わせたチャプター、簡潔なコンテンツ = はい、ピン留めするコメント - 画像:Image QCエージェントによってチェックされたコンタクトシート(吹き出しなし、生成テキストなし、どこでも同じキャラクター)、拒否されたものは再生成;数字カードにはアイコン必須;同じファミリーの画像が3枚連続しない;コードでテキストが生成された1280×720のサムネイル
エクスポート、公開、回避すべきエラー:references/publication.md。