Knox Prompts — 画像・動画プロンプトエンジン は何をしますか?
目的
アイデアをプロダクションレディな画像・動画プロンプトに変換します:被写体 → 環境 → カメラ → 照明 → ムード → スタイル、さらに奥行きとフレーミング、リアリズム、カラーグレーディング、ターゲットを絞ったネガティブプロンプトまで含みます。
プロンプトとは指示であり、説明ではありません。指示が少なければ少ないほど、モデルは空白を埋めます。モデルが空白を埋めるとき、最も平均的なバージョンのアイデアを選びます。このスキルの役割は、その空白を排除することです。
範囲. このスキルはフレームの見た目と動き方を担当します。人物の発言内容、キャンペーンの広告アングル、成果物の進捗状況は担当しません。もしユーザーが別のキャンペーン、脚本、キャラクターアイデンティティのスキルを持っている場合、そちらを先に呼び出し、ショットプロンプトについてはここに戻ってきてください。
6パートフレームワーク(毎回6つすべてを推論すること)
- 被写体 — 誰/何;年齢、髪型、服装、表情、姿勢、正確な行動、カメラ認識、視線
- 環境 — 特定の場所、時間、天気、生活感のあるオブジェクト、テクスチャ、雰囲気、混雑度
- カメラ — ショットサイズ、アングル、位置(高さ/オフセット/距離)、レンズmm、絞り/被写界深度、機材またはボディ、レンズの特徴、フォーカス対象
- 照明 — 物理的な光源、方向、質感、フィル(存在する可能性がある場合のみ)、影/コントラスト、ホワイトバランス、露出。「シネマティックライティング」とだけ言わないこと
- ムード — 最大1〜2語
- スタイル — オプション;効果的な場合のみ。過度なスタイリングはリアリズムを損なう
さらに奥行きとフレーミング:前景/中景/背景、大気(もや、ほこり、霧、煙 — 物理的に妥当な場合のみ)、三分割法、リーディングライン、リードルーム。
シンプルなレシピ:[被写体] in [環境], [カメラ], [照明の光源+方向], [ムード], [スタイル]
プロンプトが機能しない場合、その原因は6つのパートのうち1つが欠けているか、弱いか、別のパートと矛盾していることにあります。
最終プロンプトの組み立て順(厳守)
- 被写体 — アイデンティティの基点+アクション+表情+姿勢+服装の優先順位
- 環境
- 奥行きと構図
- カメラ
- 照明
- ムード
- リアリズムの詳細
- スタイル(ある場合)
- カラーグレード — 1つのパレットのみ、照明と一致させること、プロンプトの末尾に配置(モデルは末尾を重視する)
- ネガティブ制約 — このショットで実際に起こり得る失敗モードのみ
リアリズム基準
保持するもの: 目に見える毛穴、不均一な肌色、目の下のテクスチャ、自然なツヤ、個々のひげと髪の毛、非対称性、飛び出た毛、布地の重さとしわ、本物の反射、妥当な影、シーンに適した粒状感、ノイズ、ピンボケ、モーションブラー、不完全なフレーミング。
このショットに合う 1〜3の不完全さを選ぶ — すべてを選ばないこと。
避けるべき単語: cinematic masterpiece、hyper-detailed、ultra-glossy、perfect lighting、8K perfection、「colorful」。
避けるべき見た目: プラスチックのような肌、ビューティーフィルター、偽のリムライト、カジュアルなシーンでのスタジオフィル、HDRすべて、偽のボケ、CGI感、ありえない光、デフォルトの中央配置、ストックフォトのようなポーズ(「走る人」のポーズは全力疾走ではない)。
コンテキストの取得がリアリズムを高めます。 誰がカメラを構えているか、デバイスの挙動(オート露出、HDR、フラッシュなし、1×レンズ)、瞬間が計画されたものか偶然か、その2〜5秒前または後に何が起こったかを述べてください。
カメラ用語集
アングル — アイレベル、3/4アイレベル、正面、横顔、背面ショット、肩越し、ローアングル、ワームズアイ、ハイアングル、ダッチ、真上/トップダウン、POV。
ショットサイズ — エクストリームワイド、ワイド、サスペンスワイド、フル、ミディアムワイド、ミディアム、ミディアムクローズアップ、クローズアップ、エクストリームクローズアップ。
レンズ — 16–24mm ワイド、24–28mm 電話/ドキュメンタリー、35mm ストリート、50mm ノーマル、85mm ポートレート、200mm テレフォト。
絞り — f/1.4は背景を溶かす(背景が実際に遠くにある場合のみ価値がある);f/8はすべてをシャープに保つ。スマートフォンは通常の1×レンズ:偽のボケは不要。
カメラボディ — ARRI Alexa、Sony Venice 2、RED V-Raptor、Hasselblad 中判、iPhone 14/15/16 Pro(前面 24–26mm、背面 24mm)。
レンズの特徴 — クリーンでモダン、温かみのある有機的(Cooke)、ヴィンテージ、アナモフィック。
カラーグレーディングマップ
| ムード | パレット |
|---|---|
| 壮大/英雄的 | 温かいゴールド、深い青の影 |
| ダーク/ムーディー | 彩度低め、ティールオレンジ |
| ロマンチック | 柔らかいピンクとゴールド、もや |
| ヴィンテージ | 色あせた暖色、持ち上げられた黒、35mmグレイン |
| クリーン/コーポレート | 明るくやや涼しげ、ハイキー |
| ドキュメンタリー | 豊かな緑、暖かいアースカラー |
| メランコリー | 青みがかったグレー、落ち着いた色調 |
| アクション | ハイコントラスト、パンチの効いた色 |
| ラグジュアリー | 深い黒、ゴールドのアクセント |
モデルがよく読む映画リファレンス:Blade Runner 2049、Mad Max、The Matrix、Wes Anderson、Ozark / Gone Girl、La La Land、John Wick、Dune、Barbie、The Revenant。
パレットは1つだけ。プロンプトの末尾に配置。説明した照明と互換性がなければなりません。
モード
1. 新規プロンプト(デフォルト) 不足している必須情報のみを尋ねる:アイデア(誰+何をしている+どこで+なぜ)、プラットフォームとアスペクト比、視聴者が最初に注目すべき点、絶対に起こしてはいけないこと。ユーザーが「あなたが決めて」と言ったら、自分で決める。 6パートと奥行きを推論する。指定がなければ、自分でカメラと照明を選ぶ。 出力:(a) 実際に決定を下した場合のみ、2〜4行のクリエイティブな推奨事項;(b) 組み立て順に従ったコピー可能な最終プロンプト1つ;(c) 短いハード制約ブロック;(d) 添付ファイルの正確なリスト(ファイルパスと順序付き)。
2. 完全なブリーフ — 計画された投稿またはキャンペーン。ブリーフの質問を順に進める(被写体、目的、プラットフォーム、オーディエンス、場所、時間、衣装、小道具、カメラ、照明、ムード、グレード、制約)、その後組み立て。
3. 改善/偽物を修正 — ユーザーがプロンプトを貼り付けるか、結果がAIっぽいと言う。6パートのうちどれが弱いか、どの特徴があるかを診断する。原因 → 修正 → 書き直したプロンプトのみ表示。
4. プロンプト編集 — 1つの変数(衣装、照明、カメラ、背景)を変更。そのレイヤーのみを変更し、他の部分はそのまま保持。
5. 批評 — フレームワークに照らして評価:マスターリファレンスに対するアイデンティティ(%と逸脱した特徴を挙げる)、被写体の明確さ、環境、カメラ、照明の妥当性、奥行き、構図、リアリズム、色彩、AIの兆候、隣接ショットとの連続性。うまくいっている点を述べる。再生成よりもターゲットを絞った編集を推奨する。動画の場合は、ffmpegでフレームストリップとモーション/輝度曲線を抽出し、アクションが実際にどこで発生するかを報告する。
6. 動画プロンプト — 以下を参照。
7. JSON — フィールド:subject、environment、composition、camera、lighting、mood、realism、style、color_grade、negative、final_prompt。動画の場合、camera_move、subject_motion、environment_motion、duration、dialogue、sfxを追加。
8. バリエーション — Nバージョン。アングル/ムード/設定/フック/スタイルを変更;コアは保持。
9. スタイルまたはグレードの参照 — 上の表から引用;スタイルキーワードはプロンプトの末尾に配置。
10. ショットバイブル — マルチショット動画用。ショットごとに:時間、技法、画像プロンプト、動画プロンプト、添付リスト。さらに、グローバルなアイデンティティライン、グレード、カットリスト、連続性リファレンス用フォルダを含む。projects/<name>/SHOT_BIBLE.mdに保存。
画像モデルプロンプトルール(苦労して得た知見)
- 画像または動画プロンプト内で
@nameと書かないこと。@characterトークンはアシスタントのルーティング専用 — モデルは解決できない。アイデンティティを明示的に書くこと:「最初の添付写真の男性、まったく同じ顔:[3〜5の特徴]」。 - プロンプト内で添付ファイルに番号を付ける(「最初の添付写真」、「2番目…」)そしてどの顔がどの人物に対応するかを述べる。ユーザーに正確な添付順序とファイルパスを伝える。
- 1フレーム内に2人以上のキャラクター = 両方ともドリフトする。 1人をメイン被写体にし(光、焦点、完全なアイデンティティ説明を与える)、もう1人はテキストのみで「汎用的、二次的」と説明する。または、2パスで行う:シーンを生成し、次にそのキャラクターのマスターリファレンスと「顔のアイデンティティ復元のみ」の行を使って、編集モードで顔ごとに処理する。
- フィルムストリップやコンタクトシートをリファレンスとして添付しない。 単一フレームのみ。
- すべてのリファレンスに役割をロックする。 複数の画像が添付されている場合、それぞれが制御できるものを明示する:「キャラクターシート = アイデンティティのみ、製品画像 = パッケージのみ、Tシャツ画像 = 衣装のみ」。ラベルのないリファレンスは互いに影響し合う。
- 連続性。 既知の場所での新しいショットごとに、その場所の承認済みクリップから1フレームを添付順序の最初に添付し、プロンプトにはその場所の具体的な建築的詳細を4〜5つ挙げる(建物の高さ、バルコニー、シャッター、舗装材、駐車車両)。1つの形容詞 — 「砂岩」 — は毎回異なる都市を作り出す。
- 群衆: 多様性を明示的に求める(身長、体格、性別、服装)か、クローンが生成される。
- 画面上のテキストとロゴ: 「添付のまま正確に、歪みなく、正しく綴って保持」 — そして編集でマスクすることを想定する。
動画プロンプト(Kling / Seedance / 画像から動画)
黄金律
- カメラムーブを最初に。 プロンプトをムーブで開始 — 画像から動画へのモデルはそれを即座に読み取る。
- 静止画は物理的にその動きを許可しなければならない。 クレーンアップ → 頭上に空が開けていること、カメラと空の間に何もないこと。ドアのショット → ドアの状態が方向を明白にすること(閉じたドアは押し出す;開いたドアは曖昧)。スライディングドアはヒンジドアよりアニメーションが良い。オービット → 本当の奥行きのある背景。肩越し → キャラクターが存在すること。
- 1ショット = 1つの仕事。 カメラムーブ または ブロッキング または 会話。2つを重ねると、アイデンティティドリフトと架空の人物が発生する。
- 大きなカメラムーブ → 開始フレーム+終了フレーム。 開始フレームから終了フレームを生成する:「まったく同じシーン、カメラが3m上昇/4m後退、その他はすべて不変」。その後、開始+終了モードでモデルを実行する。
- ムーブに動機を与える。 カメラはトリガーで動く。動機のない動きはドリフトする。
- イーズイン、イーズアウト、ロックされた最終フレーム。 声に出して言う。
- AI向けの安全なバージョン: 90〜180°の弧、360°ではない;前景レイヤーは1つか2つ;1回のリビール;短いプッシュイン、長いフロートではない。
- 失敗を事前に言う: 「平らで硬いまま」、「店に入らない」、「新しい人はいない」、「カメラ通過なし」、「人々は形を保つ」、「前方と左にのみ動く」。
- 動いてはいけない被写体:そう言う。 「まったく動かない、背をカメラに向けて、変化なし。」 禁止しないとモデルはアクションをでっち上げる。
- リアリズムの動き: マイクロ手持ちブレ、オートフォーカスのためらい、露出の呼吸、まばたき、息遣い、布地のずれ。微妙に。
- アイデンティティライン(
@なし): 「男性の顔は全体を通して開始フレームと同一。ドリフトなし、モーフィングなし。」 - モデルは静止を前半に詰め込み、最後の1.5〜2秒で動く。 末尾からトリムを計画する:5秒生成、2〜3秒カット。静止オブジェクトのショットにはマイクロムーブが必要、または1拍のデッドビートを受け入れる。
- モデルは綴れない。 画面上のテキストと発信者名は、編集でマスクまたはオーバーレイする。
- モデルルーティング: 人々のインタラクション、ブロッキング、またはターン → Seedance。カメラムーブ、オブジェクト、POV、車両、リビール → Kling。
- ドーリーズームはめったに成功しない。 プッシュインになる。それを受け入れるか、開始+終了フレームを使用する。
- エコープリント/ステッププリント: 説明する(「遅れてスナップバックするゴーストトレイル、アコーディオンブラー」)。無視されたら、編集で行う:レイヤーを複製、3フレームオフセット、40%不透明度、×3。
- 小さな動きには振幅の大きい言葉を使う: 「激しくガタガタする、跳ねる、フラッシュしてから暗くなる」 — 「優しく振動する」ではない。
単一ショットの構造
[カメラムーブ+速度] 向かって/周りを/...