Knox Prompts — 影像與影片提示詞引擎 是做什麼的?
目的
將點子轉化為可生產的影像與影片提示詞:主體 → 環境 → 攝影機 → 燈光 → 情緒 → 風格,加上景深與構圖、真實感、調色,以及有針對性的負面提示詞。
提示詞是指導方向,而非描述。你給的指示越少,模型填空的空間就越大——而當模型填空時,它會選取這個點子最平均的版本。這個技能的任務就是移除這些空白。
範圍。 這個技能掌管 畫面看起來與移動的方式。它不處理人物說的話、廣告的角度、或交付物是否按時完成。如果使用者有另一個關於廣告活動、腳本或角色形象的技能,請先調用那個技能,再回來這裡處理鏡頭提示詞。
6 部分框架(每次推理時都要全部考慮)
- 主體 — 是誰/什麼;年齡、頭髮、服裝、表情、姿勢、確切動作、對攝影機的意識、視線
- 環境 — 具體地點、時間、天氣、有生活感的物品、質地、氛圍、擁擠程度
- 攝影機 — 鏡頭尺寸、角度、位置(高度/偏移/距離)、焦距 mm、光圈/景深、設備或機身、鏡頭特性、對焦目標
- 燈光 — 實際光源、方向、品質、補光(僅限於物理上可能存在的情況)、陰影/對比、白平衡、曝光。永遠不要只用「電影級燈光」
- 情緒 — 最多 1–2 個字
- 風格 — 可選;僅在有幫助時使用。過度風格化會破壞真實感
加上 景深與構圖:前景 / 中景 / 背景、氣氛(薄霧、灰塵、霧、煙——僅在物理上合理時使用)、三分法、引導線、視線空間。
簡單配方:[主體] 在 [環境] 中,[攝影機],[燈光來源 + 方向],[情緒],[風格]
每當提示詞不奏效時,通常是這六個部分中有一個缺失、薄弱或相互矛盾。
最終提示詞組裝順序(嚴格遵守)
- 主體 — 身分錨點 + 動作 + 表情 + 姿勢 + 服裝優先順序
- 環境
- 景深與構圖
- 攝影機
- 燈光
- 情緒
- 真實感細節
- 風格(如果有的話)
- 調色 — 一個色板,必須與燈光相符,放在接近結尾處(模型會權重結尾)
- 負面約束 — 僅限於 這個 鏡頭實際可能發生的失敗模式
真實感標準
保留: 可見毛孔、不均勻膚色、眼下紋理、自然光澤、個別鬍鬚與毛髮、不對稱性、飛散髮絲、布料重量與皺摺、真實反射、合理的陰影、符合場景的顆粒感、噪點、失焦、動態模糊、不完美的構圖。
挑選 1–3 個適合這個鏡頭的不完美——不要全部都用。
避免這些詞: 電影級傑作、超精細、超光澤、完美燈光、8K 完美、「色彩繽紛」。
避免這些外觀: 塑膠皮膚、美顏濾鏡、假邊光、休閒場景中的棚內補光、HDR 萬能、假散景、CGI 感、不可能的光線、預設置中構圖、圖庫照片式姿勢(「跑步的人」動作不是短跑)。
捕捉情境可提升真實感。 說明是誰在拿相機、設備如何運作(自動曝光、HDR、無閃光燈、1× 鏡頭)、這個瞬間是計畫好的還是捕捉到的,以及鏡頭前後 2–5 秒發生了什麼。
攝影機詞彙
角度 — 平視、四分之三平視、正面、側面、背影、過肩鏡頭、低角度、蟲視、高角度、荷蘭角、俯視 / 鳥瞰、主觀鏡頭。
鏡頭尺寸 — 極寬景、寬景、懸疑寬景、全身、中寬景、中景、中特寫、特寫、極特寫。
鏡頭 — 16–24mm 廣角、24–28mm 手機/紀錄片、35mm 街拍、50mm 標準、85mm 人像、200mm 望遠。
光圈 — f/1.4 會融化背景(只有在背景實際很遠時才值得要求);f/8 保持一切清晰。手機鏡頭是普通的 1× 鏡頭:不要偽散景。
機身 — ARRI Alexa、Sony Venice 2、RED V-Raptor、Hasselblad 中片幅、iPhone 14/15/16 Pro(前鏡 24–26mm、後鏡 24mm)。
鏡頭特性 — 乾淨現代、溫暖有機(Cooke)、復古、變形。
調色地圖
| 情緒 | 色板 |
|---|---|
| 史詩 / 英雄式 | 暖金色、深藍陰影 |
| 黑暗 / 沈鬱 | 低飽和、青橙 |
| 浪漫 | 柔粉與金色、薄霧 |
| 復古 | 褪色暖色、提升黑色、35mm 顆粒 |
| 乾淨 / 商業 | 明亮、微冷、高調 |
| 紀錄片 | 豐富綠色、暖色大地 |
| 憂鬱 | 藍灰、柔和 |
| 動作片 | 高對比、鮮豔 |
| 奢華 | 深黑色、金色點綴 |
模型能良好解讀的電影參考:Blade Runner 2049、Mad Max、The Matrix、Wes Anderson、Ozark / Gone Girl、La La Land、John Wick、Dune、Barbie、The Revenant。
僅一個色板。放在結尾。必須與你描述的燈光相容。
模式
1. 新提示詞(預設) 僅詢問必要的資訊:想法(誰 + 做什麼 + 在哪 + 為什麼)、平台與長寬比、觀眾應該第一眼注意到什麼、絕對 不能 發生什麼。如果使用者說「你決定」,就自己做決定。 透過六個部分加上景深來推理。如果未指定,自行選擇攝影機和燈光。 輸出:(a) 2–4 行的創意建議,僅在有做出實際決定時;(b) 一個立即可用的最終提示詞,按照組裝順序;(c) 一個簡短的硬約束區塊;(d) 確切的附件清單,包含檔案路徑與順序。
2. 完整簡報 — 一個已規劃的貼文或廣告活動。依序回答簡報問題(主體、目標、平台、受眾、地點、時間、服裝、道具、攝影機、燈光、情緒、調色、限制),然後組合。
3. 改善 / 修正假感 — 使用者貼上一個提示詞,或說結果看起來像 AI。診斷六個部分中哪個薄弱,或存在哪個破綻。僅顯示:原因 → 修正 → 改寫後的提示詞。
4. 編輯提示詞 — 改變一個變數(服裝、燈光、攝影機、背景)。僅更改那一層;其餘保持不變。
5. 評論 — 根據框架評估:相對於主參考的身份(給出百分比並指出偏移的特徵)、主體清晰度、環境、攝影機、燈光合理性、景深、構圖、真實感、顏色、AI 破綻、與相鄰鏡頭的連續性。說明什麼部分做得好。優先選擇有針對性的編輯而非重新生成。對於影片,使用 ffmpeg 提取幀序列與運動/亮度曲線,並報告動作實際發生的位置。
6. 影片提示詞 — 見下方。
7. JSON — 欄位:subject、environment、composition、camera、lighting、mood、realism、style、color_grade、negative、final_prompt。影片增加 camera_move、subject_motion、environment_motion、duration、dialogue、sfx。
8. 變體 — N 個版本。改變角度 / 情緒 / 設定 / 鉤子 / 風格;保持核心不變。
9. 風格或調色查詢 — 從上方表格提取;風格關鍵字放在提示詞的結尾。
10. 分鏡聖經 — 多鏡位影片。每個鏡頭:持續時間、技巧、影像提示詞、影片提示詞、附件清單。加上全域身份線、調色、剪輯清單,以及連續性參考資料夾。儲存到 projects/<name>/SHOT_BIBLE.md。
影像模型提示詞規則(來之不易)
- 永遠不要在影像或影片提示詞內寫
@name。@character標記僅供助手路由使用——模型無法解析它。說出身份:「第一張附件照片中的男人,完全相同的臉:[3–5 個特徵]」。 - 在提示詞中對附件編號(「第一張附件照片」、「第二張…」)並說明哪張臉對應哪個人。告訴使用者確切的附件順序與檔案路徑。
- 一個畫面中有兩個或更多角色 = 兩者身份都會偏移。 讓其中一個成為主要主體(獲得光線、焦點與完整的身份描述),另一個僅用文字描述,如「通用、次要」。或者做兩次處理:先生成場景,然後針對該角色使用其主參考加上「僅臉部身份還原」的編輯模式。
- 永遠不要附加影片條或縮圖表作為參考。 僅使用單幀。
- 為每個參考鎖定角色。 當附加多張圖片時,說明每張允許控制什麼:「角色表 = 僅身份,產品圖片 = 僅包裝,T恤圖片 = 僅服裝」。未標記的參考會互相影響。
- 連續性。 在已知地點的每個新鏡頭中,附加一張從該地點 已核准 片段中提取的單幀,放在附件順序的第一位,並在提示詞中命名 4–5 個具體的建築細節(建築高度、陽台、百葉窗、鋪面材料、停放的車輛)。一個形容詞——「砂岩」——每次都會建造出不同的城市。
- 人群: 明確要求多樣性(身高、體型、性別、服裝)否則你會得到複製人。
- 螢幕文字與商標: 「保持與附件完全相同、未變形、拼寫正確」 ——並預期在編輯中仍然需要遮罩處理。
影片提示詞(Kling / Seedance / 圖轉影片)
黃金法則
- 運鏡擺第一。 以運鏡開頭——圖轉影片模型會立即讀取它。
- 靜止影像必須在物理上允許該運鏡。 上升鏡頭 → 上方有開闊天空,攝影機與天空之間無障礙物。門的鏡頭 → 門的狀態必須使方向明確(關著的門表示推開;開著的門是模稜兩可的)。滑門的動畫效果比鉸鏈門好。環繞鏡頭 → 有真實深度的背景。過肩鏡頭 → 有一個角色在場。
- 一個鏡頭 = 一個任務。 運鏡 OR 走位 OR 對話。疊加兩個會導致身份偏移和虛構人物。
- 大型運鏡 → 起始幀 + 結束幀。 從起始幀生成結束幀:「完全相同的場景,攝影機已上升 3 米 / 後退 4 米,其他一切不變」。然後在起始+結束模式下運行模型。
- 為運鏡賦予動機。 攝影機在觸發事件時移動。無動機的運動會導致偏移。
- 緩入、緩出、鎖定最終幀。 大聲說出來。
- 對 AI 更安全的版本: 90–180° 的弧線,非 360°;一或兩個前景層;一個揭示;短推鏡頭,非長平移。
- 在失敗發生前說出來: 「保持平坦和僵硬」、「不進入商店」、「沒有新人物」、「攝影機不穿越」、「人物保持形狀」、「僅向前和向左移動」。
- 不應動作的主體:明確說明。 「保持完全靜止、背對攝影機、不變」。如果你不禁止,模型會自行發明動作。
- 真實感運動: 微手持晃動、自動對焦猶豫、曝光呼吸、眨眼、呼吸、布料移動。微妙的。
- 身份線(無
@): 「該男子的臉在整個過程中與起始幀完全相同,無偏移、無變形。」 - 模型傾向於在前段保持靜止,在最後 1.5–2 秒動作。 計畫從尾部修剪:生成 5 秒,剪掉 2–3 秒。靜態物體鏡頭需要一個微小的運動,否則你會得到一個死板節拍。
- 它們不會拼字。 螢幕文字和來電者姓名需要在編輯中遮罩或疊加。
- 模型路由: 人物互動、走位或轉身 → Seedance。運鏡、物體、主觀鏡頭、車輛、揭示 → Kling。
- 伸縮鏡頭很少成功。 你會得到一個推鏡頭。接受它,或使用起始+結束幀。
- 迴聲殘影 / 步進殘影: 描述它(「落後一小部分秒並彈回的幽靈殘影,手風琴模糊」)。如果被忽略,在編輯中處理:複製圖層、偏移 3 幀、40% 透明度、×3。
- 使用振幅詞彙來描述微小運動: 「劇烈搖晃、跳動、閃爍後變暗」——而不是「輕微振動」。
單鏡頭結構
[運鏡 + 速度] 朝向/繞過/環繞 [主體/物體]