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TomasValleDuran/ui-ux-playbook

Le point d’entrée pour tout travail UI/UX sur le web ou mobile — workflow complet (brief → direction → système → stack → construction → motion → vérification), normes et bonnes pratiques (WCAG 2.2, Apple HIG, Material 3, heuristiques de Nielsen, Lois de l’UX, Core Web Vitals, formulaires, navigation, états, i18n), checklist pré-livraison UI, et guide d’orientation pour charger la compétence spécialisée appropriée.

Qu'est-ce que ui-ux-playbook ?

Ce playbook orchestre l’ensemble des compétences UI/UX disponibles en un seul point d’entrée. Il décrit le workflow de bout en bout : du brief initial à la vérification finale, en passant par la direction artistique, la conception du système de design, le choix de la stack technique, la construction des écrans, l’ajout de motion et la validation. Il intègre également une feuille de route pour sélectionner la compétence spécialisée (design, animation, couleur, accessibilité, etc.) en fonction de la sous-tâche à réaliser. Le playbook regroupe les normes de référence (WCAG 2.2 AA, Apple Human Interface Guidelines, Material 3, Lois de l’UX, Core Web Vitals) ainsi qu’une checklist pré-livraison exhaustive couvrant accessibilité, performance, responsive, états, formulaires, et copy. Il est conçu pour être utilisé avec des assistants IA capables de charger dynamiquement d’autres compétences, comme Claude Code, Cursor ou Codex, et fournit des règles de conflit claires pour guider les décisions lorsque plusieurs compétences s’appliquent.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/TomasValleDuran/pomos-skillzzeria/tree/HEAD/plugins/skillzzeria/skills/ui-ux-playbook

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Documentation

UI/UX Playbook

De bonnes interfaces naissent de trois éléments réunis : un point de vue clair (qui, quel travail, quelle sensation), un système cohérent (tokens + composants) et des centaines de détails corrects (états, motion, accessibilité, copy). Ce playbook orchestre l’arsenal de compétences qui couvrent chaque partie.

Workflow pour toute tâche UI

Adaptez-le : une retouche de bouton nécessite les étapes 5 à 7 ; une nouvelle application les nécessite toutes.

  1. Brief — Qui est la personne, quel est le travail (verbe), quel contexte/appareil, quelle sensation doit-elle dégager (mots concrets). Inférer à partir du codebase et de la demande ; ne poser qu’une seule question si une contrainte critique est inconnue (plateforme, marque existante, public).
  2. Direction — choisir le caractère esthétique et interactif avant le code. Regarder 2 à 4 références réelles pour ce type d’écran (ui-stack-advisor/references/inspiration.md).
  3. Système — tokens et DESIGN.md (design-system-builder ; couleurs via color-theory). Projet existant ? Lire et suivre son système ; l’étendre, ne pas le dupliquer.
  4. Stack — bibliothèques de composants/motion (ui-stack-advisor). Utiliser des primitives accessibles ; ne pas réinventer les boîtes de dialogue, menus, combobox, sélecteurs de date, toasts.
  5. Construction — structure et hiérarchie d’abord (layout, typographie, espacement), puis couleur, puis détail. Contenu réel, pas de lorem ipsum. Tous les états : chargement, vide, erreur, partiel, succès, désactivé, contenu long.
  6. Motion — seulement là où elle a un but (feedback, continuité, changement d’état) ; voir les compétences motion.
  7. Vérifier visuellement — rendre l’interface (serveur de dev + Playwright/Chrome MCP/simulateur), vérifier aux tailles réelles (390, 768, 1280+ ; petit téléphone, tablette), les deux thèmes, clavier uniquement, zoom 200 % / Dynamic Type le plus grand. Corriger ce que l’on voit par lots.
  8. Révision — exécuter la checklist pré-livraison ci-dessous ou une compétence de révision.

Quelle compétence pour quoi (routage)

BesoinCharger
Direction esthétique pour pages d’atterrissage, marketing, design visuel distinctiffrontend-design
UI produit (tableaux de bord, SaaS, admin, outils) avec mémoire de design persistanteinterface-design
Système de design, tokens, thèmes, tokens multi-plateformes, DESIGN.mddesign-system-builder
Choix/dérivation des couleurs, palettes, couleurs mode sombre, contraste, sécurité daltonienscolor-theory (génère) · better-colors (audite)
Typographie : échelle, habillage, fonctionnalités de police, troncaturebetter-typography
Layout : regroupement, alignement, responsive, espace i18nbetter-layout
Polissage : coins, ombres, icônes, alignement optiquebetter-ui
Révision/correction d’accessibilité (WCAG 2.2)better-accessibility
UX copy, libellés, erreurs, états videsbetter-writing
Révision classée de l’écran complet sur tous les aspects ci-dessusbetter-interface · révision de branche/PR : interface-review
Choix des bibliothèques de composants/animation/widgetsui-stack-advisor
Philosophie d’animation, assouplissements, durées, ressorts, sensation des composantsemil-design-eng
Créer une animation webanimate · plusieurs éléments ensemble : choreograph
Révision / audit / correction des animations saccadéesreview-animations · improve-animations · animation-performance
Motion fluide de type Apple, gestes, matériaux (web ou natif)apple-design
Web mobile donnant une sensation native (PWA, tactile, 100vh, safe areas)mobile-native
Conception et révision React Native / Expomobile-design · animation : animate-expo · compétences plugin Expo : expo-native-ui, expo-ui, expo-design-system, expo-animation, expo-router
Spécificités shadcn/uishadcn (plugin Vercel)
Galerie de variantes / états des composants / test de résistancevariant · state-machine · break (invoqué par l’utilisateur)
Graphiques et visualisation de données tableaux de borddataviz
Figma ↔ codeCompétences MCP Figma (figma-design-to-code, figma-generate-library, …)

Règle de conflit : lorsque deux compétences sont en désaccord, le DESIGN.md/système existant du projet prévaut, puis le brief de l’utilisateur, puis la compétence la plus spécifique (par ex. animate-expo sur emil-design-eng dans une application Expo). Ne pas empiler plusieurs compétences de direction esthétique sur une même tâche — en choisir une (frontend-design ou interface-design).

Aide-mémoire des normes

Accessibilité (WCAG 2.2 AA — base légale aux États‑Unis (ADA/508), dans l’UE (European Accessibility Act, en vigueur depuis juin 2025) et dans de nombreux autres pays)

  • Contraste 4,5:1 pour le texte, 3:1 pour les grands textes et les composants UI/graphiques significatifs
  • Tout doit pouvoir être utilisé au clavier ; focus visible (2.4.7) non masqué par une UI collante (2.4.11) ; ordre logique
  • Taille des cibles ≥ 24×24 px CSS (2.5.8) — concevoir pour 44×44
  • Le glisser a une alternative à un seul pointeur (2.5.7)
  • Étiquettes pour chaque champ de saisie, erreurs identifiées en texte, aucune information par la seule couleur
  • Le texte se redimensionne à 200 % / se réorganise à 320 px de large sans défilement horizontal (1.4.10)
  • Respecter reduced motion ; pas de flash > 3/s ; contenu en mouvement automatique > 5s doit pouvoir être mis en pause
  • Emplacement d’aide cohérent (3.2.6), pas de ressaisie redondante (3.3.7), authentification accessible — pas de tests cognitifs, autoriser le collage/gestionnaires de mots de passe (3.3.8)
  • HTML sémantique d’abord ; ARIA uniquement pour combler les lacunes. Natif : labels/traits d’accessibilité (iOS), contentDescription/semantics (Android/Compose), accessibilityLabel/accessibilityRole (RN)

Plateformes

  • iOS (HIG) : cibles 44×44pt, barre d’onglets pour la navigation de premier niveau (≤5), pile de navigation avec balayage arrière, feuilles avec detents, SF Symbols, Dynamic Type, couleurs sémantiques, Liquid Glass pour la couche de contrôle (iOS 26+), haptiques pour événements significatifs
  • Android (Material 3 / Expressive) : cibles 48×48dp, barre de navigation/rail/tiroir par classe de largeur, retour prédictif, edge-to-edge avec safe areas, couleur dynamique, échelle typographique M3
  • Détails et différences : references/mobile-standards.md

Performance (Core Web Vitals, 75e percentile) : LCP ≤ 2,5s · INP ≤ 200ms · CLS ≤ 0,1. Répondre à une entrée en ~100ms ; afficher une progression pour tout ce qui dure > 400ms (seuil de Doherty) ; squelettes pour le contenu, spinners pour les actions ; UI optimiste là où c’est sûr. Mobile : 60/120ips, garder le thread JS libre (Reanimated worklets), listes virtualisées.

Principes UX : 10 heuristiques de Nielsen + Lois de l’UX (Fitts, Hick, Jakob, Miller/regroupement, Tesler, Doherty, pic-fin, esthétique-utilisabilité, Von Restorff, Gestalt). Recommandations de patterns pour formulaires, navigation, recherche, tableaux, onboarding, états vides/erreur/chargement, notifications, paramètres, actions destructrices : references/ux-principles-and-patterns.md.

Éthique : pas de dark patterns (confirmshaming, annulation piège à cafard, consentement pré-coché, fausse urgence, frais cachés, harcèlement). Ils sont de plus en plus illégaux (DSA/DMA de l’UE, règles FTC de click-to-cancel, règles GDPR sur le consentement) et érodent la confiance.

Checklist UI pré-livraison

  • Objectif de chaque écran évident en 5 secondes ; une action principale par vue
  • Hiérarchie lisible en plissant les yeux (taille/poids/contraste, pas seulement la couleur)
  • Espacement, coins, typographie, couleur issus uniquement des tokens ; cohérent avec DESIGN.md
  • États chargement, vide, erreur, partiel, hors ligne et contenu long conçus
  • Formulaires : libellés, types de saisie/autocomplete corrects, erreurs en ligne, saisie conservée lors d’une erreur, pas de blocage du collage
  • Clavier : ordre de tabulation, focus visible, Escape ferme les superpositions, le focus revient au déclencheur
  • Lecteur d’écran : noms/rôles/états, régions live pour les mises à jour asynchrones, structure des titres
  • Contraste mesuré dans les deux thèmes ; rien n’est véhiculé par la seule couleur
  • Responsive à 320 / 390 / 768 / 1024 / 1440 ; cibles tactiles ≥ 44 ; pas d’affordances uniquement au survol
  • Motion intentionnelle, ≤ 300ms pour l’UI, interruptible, reduced motion respectée
  • Copy : verbes spécifiques sur les boutons, erreurs expliquant la correction, terminologie cohérente, prêt pour l’i18n (pas de chaînes concaténées, place pour +30–40 % de texte, propriétés logiques compatibles RTL)
  • Performance : images dimensionnées/lazy, polices préchargées/swappées, pas de changement de layout, listes longues virtualisées
  • Résultat rendu examiné (captures d’écran aux tailles réelles), pas seulement le code

Audit de code web avec l’ensemble complet des règles (focus, formulaires, animation, typographie, contenu, images, performance, navigation, tactile, thèmes, i18n, hydratation, copy, anti-patrons) : lire references/web-interface-guidelines.md et rapporter sous forme fichier:ligne - problème.

Références

  • references/web-interface-guidelines.md — Web Interface Guidelines de Vercel (vendues, MIT) pour audits de code
  • references/ux-principles-and-patterns.md — heuristiques, Lois de l’UX, et bonnes pratiques par pattern
  • references/mobile-standards.md — iOS HIG + essentiels Material 3 et différences entre plateformes
  • references/arsenal.md — chaque compétence UI installée : source, licence, utilité, mise à jour ; extras optionnels

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

TomasValleDuran/color-theory

Color theory and palette engineering for UI on any platform (web, iOS, Android, Flutter, React Native). Choose and derive brand palettes, build tonal ramps, tinted neutrals and status colors, map them to light/dark semantic tokens, and verify contrast (WCAG 2.2 + APCA) and color-blind safety with a bundled zero-dependency OKLCH tool. Use this whenever the user picks, generates, critiques or fixes colors — "what colors should I use", brand color, palette, color scheme, theme, dark mode colors, accent, gradient, "this looks dull/garish", contrast problems, color-blind friendliness, or turning one hex into a full system — even if they don't say "color theory".

TomasValleDuran/design-system-builder

Create, extend, or audit a design system for any project and platform — design tokens (color, typography, spacing, radius, elevation, motion, breakpoints), token architecture (primitive → semantic → component), the W3C DTCG token format, theming (light/dark, brands, density), multi-platform output (CSS variables, Tailwind v4 @theme, React Native, Flutter, SwiftUI, Compose), component API conventions, documentation (DESIGN.md, Storybook) and governance. Use this whenever the user starts a new app and needs a visual foundation, says "design system", "design tokens", "theme", "style guide", "UI kit", "make it consistent", "set up Tailwind theme", wants to unify inconsistent UI, extract tokens from existing code or Figma, support dark mode or multiple brands, or share styles between web and mobile.

TomasValleDuran/ui-stack-advisor

Curated, up-to-date knowledge of UI component libraries, animation libraries and building blocks (icons, charts, tables, forms, toasts, drag-and-drop, virtualization, rich text) for web (React, Next.js, Vue, Svelte, Solid, Angular) and mobile (React Native/Expo, Flutter, SwiftUI, Jetpack Compose), with a decision process for picking one. Use this whenever a project is being started or scaffolded, when the user asks "which UI library / component library / design kit should I use", compares libraries (shadcn vs MUI vs Mantine, Tamagui vs NativeWind, etc.), needs a specific widget (date picker, data table, command palette, carousel, bottom sheet, chart), wants "cool animated components", or when you are about to hand-roll a component that a mature library already solves well.

Skills associés