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UI/UX 플레이북

웹 또는 모바일 UI/UX 작업의 진입점으로, 브리핑에서 방향 설정, 시스템 구축, 스택 결정, 빌드, 모션, 검증까지의 종단 간 워크플로우와 업계 표준 및 모범 사례(WCAG 2.2, Apple HIG, Material 3, Nielsen 휴리스틱, UX 법칙, Core Web Vitals, 폼, 내비게이션, 상태, i18n)를 제공합니다. 또한 출시 전 UI 체크리스트와 각 하위 작업에 어떤 전문 디자인/애니메이션/컬러/라이브러리 스킬을 로드할지 알려주는 라우팅 맵을 포함합니다.

UX 플레이북란 무엇인가요?

TomasValleDuran/ui-ux-playbook은 모든 UI/UX 작업의 시작점이 되는 종합적인 지침서입니다. 이 스킬은 프론트엔드 또는 모바일 앱을 시작하거나 계획할 때, 화면을 구축하거나 재설계할 때, UI/UX 품질을 검토할 때, 또는 'X에 대한 모범 사례가 무엇인가'라는 질문에 답해야 할 때 사용됩니다. 또한 여러 디자인 스킬이 적용 가능할 때 어떤 스킬을 선택할지 결정하는 라우팅 맵 역할을 합니다. 8단계 워크플로우(브리핑 → 방향 설정 → 시스템 → 스택 → 빌드 → 모션 → 검증 → 리뷰)를 기반으로 하며, WCAG 2.2, Apple HIG, Material 3, Nielsen 휴리스틱, UX 법칙, Core Web Vitals 등 주요 표준과 모범 사례를 포함합니다. 출시 전 UI 체크리스트를 통해 접근성, 성능, 반응형 디자인, 키보드 내비게이션, 스크린 리더, i18n, 윤리적 디자인 등 모든 측면을 점검할 수 있습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 에이전트 환경에서 사용할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/TomasValleDuran/pomos-skillzzeria/tree/HEAD/plugins/skillzzeria/skills/ui-ux-playbook

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문서

UX 플레이북은(는) 무엇을 하나요?

훌륭한 인터페이스는 세 가지 요소가 함께 작용할 때 만들어집니다: 명확한 관점(누가, 어떤 작업, 어떤 느낌), 일관된 시스템(토큰 + 컴포넌트), 그리고 수백 개의 올바른 세부 사항(상태, 모션, 접근성, 카피). 이 플레이북은 각 부분을 담당하는 다양한 스킬들을 조율합니다.

모든 UI 작업을 위한 워크플로우

규모에 맞게 조정하세요: 버튼 하나 수정은 5~7단계만 필요하고, 새로운 앱은 모든 단계가 필요합니다.

  1. 브리핑 — 사용자는 누구인지, 수행할 작업(동사)은 무엇인지, 어떤 컨텍스트/디바이스인지, 어떤 느낌이어야 하는지(구체적인 단어) 파악합니다. 코드베이스와 요청으로부터 추론하고, 중요한 제약 조건(플랫폼, 기존 브랜드, 대상 사용자)을 알 수 없는 경우에만 한 가지 질문을 합니다.
  2. 방향 설정 — 코드를 작성하기 전에 미적 감각과 상호작용 특성을 선택합니다. 이 화면 유형에 대한 실제 참고 자료 2~4개를 살펴봅니다 (ui-stack-advisor/references/inspiration.md).
  3. 시스템 — 토큰과 DESIGN.md (design-system-builder; 색상은 color-theory 활용). 기존 프로젝트인 경우? 시스템을 읽고 따르며 확장하고, 포크하지 마세요.
  4. 스택 — 컴포넌트/모션 라이브러리 (ui-stack-advisor). 접근 가능한 프리미티브를 사용하고, 다이얼로그, 메뉴, 콤보박스, 데이트 피커, 토스트는 직접 만들지 마세요.
  5. 빌드 — 구조와 계층을 먼저(레이아웃, 타이포그래피, 간격) 잡고, 그다음 색상, 마지막으로 세부 사항을 추가합니다. 로렘 입숨이 아닌 실제 콘텐츠를 사용합니다. 모든 상태: 로딩, 빈 상태, 오류, 부분 성공, 비활성화, 긴 콘텐츠.
  6. 모션 — 목적이 있는 경우에만 사용합니다(피드백, 연속성, 상태 변경); 모션 관련 스킬을 참조하세요.
  7. 보고 확인하기 — 렌더링(dev 서버 + Playwright/Chrome MCP/시뮬레이터)하고 실제 크기(390, 768, 1280+; 작은 폰, 태블릿)에서 확인하며, 두 테마, 키보드 전용, 200% 줌/최대 Dynamic Type도 확인합니다. 발견한 문제를 일괄 수정합니다.
  8. 리뷰 — 아래 출시 전 체크리스트 또는 리뷰 스킬을 실행합니다.

어떤 작업에 어떤 스킬(라우팅)

필요로드할 스킬
랜딩 페이지, 마케팅, 독특한 비주얼 디자인을 위한 미적 방향frontend-design
지속적인 디자인 메모리가 있는 제품 UI(대시보드, SaaS, 관리자, 도구)interface-design
디자인 시스템, 토큰, 테마, 멀티 플랫폼 토큰, DESIGN.mddesign-system-builder
색상 선택/도출, 팔레트, 다크 모드 색상, 대비, 색맹 안전성color-theory (생성) · better-colors (감사)
타이포그래피: 스케일, 줄바꿈, 글꼴 기능, 생략better-typography
레이아웃: 그룹화, 정렬, 반응형, i18n 공간better-layout
다듬기: 둥근 모서리, 그림자, 아이콘, 광학 정렬better-ui
접근성 리뷰/수정 (WCAG 2.2)better-accessibility
UX 카피, 레이블, 오류, 빈 상태better-writing
위의 모든 항목에 대한 전체 화면 순위 리뷰better-interface · 브랜치/PR 리뷰: interface-review
컴포넌트/애니메이션/위젯 라이브러리 선택ui-stack-advisor
애니메이션 철학, 이징, 지속 시간, 스프링, 컴포넌트 느낌emil-design-eng
웹 애니메이션 구축animate · 여러 요소 함께: choreograph
버벅이는 애니메이션 리뷰/감사/수정review-animations · improve-animations · animation-performance
Apple 스타일의 부드러운 모션, 제스처, 머티리얼 (웹 또는 네이티브)apple-design
네이티브처럼 느껴지는 모바일 웹 (PWA, 터치, 100vh, safe areas)mobile-native
React Native / Expo 디자인 및 리뷰mobile-design · 애니메이션: animate-expo · Expo 플러그인 스킬: expo-native-ui, expo-ui, expo-design-system, expo-animation, expo-router
shadcn/ui 세부 사항shadcn (Vercel 플러그인)
컴포넌트 변형 / 상태 갤러리 / 스트레스 테스트variant · state-machine · break (사용자 호출)
차트 및 대시보드 데이터 시각화dataviz
Figma ↔ 코드Figma MCP 스킬 (figma-design-to-code, figma-generate-library, …)

충돌 규칙: 두 스킬이 의견이 다를 때는 프로젝트의 기존 DESIGN.md/시스템이 우선이고, 그다음 사용자의 브리핑, 마지막으로 더 구체적인 스킬(예: Expo 앱에서는 emil-design-eng보다 animate-expo)이 우선합니다. 하나의 작업에 여러 미적 방향 스킬을 중복해서 쌓지 마세요 — 하나만 선택하세요 (frontend-design 또는 interface-design).

표준 요약 참조

접근성 (WCAG 2.2 AA — 미국(ADA/508), EU(2025년 6월 발효된 유럽 접근성법) 등에서 법적 기준)

  • 대비 4.5:1(텍스트), 3:1(큰 텍스트 및 UI 컴포넌트/의미 있는 그래픽)
  • 모든 항목을 키보드로 조작 가능; 가시적 포커스(2.4.7)가 스티키 UI에 가려지지 않음(2.4.11); 논리적 순서
  • 대상 크기 ≥ 24×24 CSS px (2.5.8) — 44×44로 디자인 권장
  • 드래그에 단일 포인터 대안 제공(2.5.7)
  • 모든 입력에 레이블, 텍스트로 오류 식별, 색상만으로 정보 전달 금지
  • 텍스트 200%까지 크기 조정 / 320px 너비에서 가로 스크롤 없이 리플로우(1.4.10)
  • reduced motion 설정 존중; 3/s 초과 깜빡임 금지; 5초 이상 자동 이동 콘텐츠는 일시 정지 가능
  • 일관된 도움말 위치(3.2.6), 중복 입력 불필요(3.3.7), 인지 테스트 없는 접근 가능한 인증, 붙여넣기/비밀번호 관리자 허용(3.3.8)
  • 시맨틱 HTML 우선; ARIA는 빈틈을 메울 때만 사용. 네이티브: 접근성 레이블/특성(iOS), contentDescription/의미(Android/Compose), accessibilityLabel/accessibilityRole(RN)

플랫폼

  • iOS (HIG): 44×44pt 대상, 최상위 탐색용 탭 바(≤5), 뒤로 스와이프 내비게이션 스택, detents가 있는 시트, SF Symbols, Dynamic Type, 시맨틱 색상, 컨트롤 레이어용 Liquid Glass(iOS 26+), 의미 있는 이벤트에 햅틱
  • Android (Material 3 / Expressive): 48×48dp 대상, 너비 클래스별 내비게이션 바/레일/드로어, 예측 뒤로 가기, 인셋 포함 edge-to-edge, 동적 색상, M3 타입 스케일
  • 세부 사항 및 차이점: references/mobile-standards.md

성능 (Core Web Vitals, 75번째 백분위수): LCP ≤ 2.5초 · INP ≤ 200ms · CLS ≤ 0.1. 입력에 약 100ms 이내 응답; 400ms 초과(Doherty 임계값)에는 진행률 표시; 콘텐츠에는 스켈레톤, 액션에는 스피너; 안전한 경우 낙관적 UI. 모바일: 60/120fps, JS 스레드 유지(Reanimated worklets), 리스트 가상화.

UX 원칙: Nielsen의 10가지 휴리스틱 + UX 법칙(Fitts, Hick, Jakob, Miller/청킹, Tesler, Doherty, peak-end, 미적-사용성, Von Restorff, 게슈탈트). 폼, 내비게이션, 검색, 테이블, 온보딩, 빈/오류/로딩 상태, 알림, 설정, 파괴적 작업에 대한 패턴 가이드: references/ux-principles-and-patterns.md

윤리: 다크 패턴 금지(confirmshaming, roach-motel 취소, 사전 체크된 동의, 거짓 긴급성, 숨겨진 비용, 성가심). 점점 더 불법화되고 있으며(EU DSA/DMA, FTC click-to-cancel 규칙, GDPR 동의 규칙), 신뢰를 떨어뜨립니다.

출시 전 UI 체크리스트

  • 각 화면의 목적이 5초 안에 명확하고, 뷰당 기본 액션 하나
  • 계층 구조가 눈을 가늘게 뜨고 봤을 때 읽기 쉬움(크기/두께/대비, 색상만으로 판단 금지)
  • 간격, 둥근 모서리, 타이포그래피, 색상이 토큰에서만 나오고, DESIGN.md와 일관됨
  • 로딩, 빈 상태, 오류, 부분 성공, 오프라인, 긴 콘텐츠 상태가 디자인됨
  • 폼: 레이블, 올바른 입력 타입/자동완성, 인라인 오류, 오류 시 입력 유지, 붙여넣기 차단 금지
  • 키보드: 탭 순서, 가시적 포커스, Escape는 오버레이 닫기, 포커스가 트리거로 돌아옴
  • 스크린 리더: 이름/역할/상태, 비동기 업데이트용 live regions, 제목 구조
  • 두 테마에서 대비 측정 완료, 색상만으로 전달되는 정보 없음
  • 320 / 390 / 768 / 1024 / 1440에서 반응형; 터치 대상 ≥ 44; hover 전용 기능 금지
  • 모션은 목적이 있고, 300ms 이하, 중단 가능, reduced-motion 설정 존중
  • 카피: 버튼에 구체적인 동사, 오류는 해결 방법 설명, 일관된 용어, i18n 준비(문자열 연결 금지, 30~40% 텍스트 공간 확보, RTL 안전 논리 속성)
  • 성능: 이미지 크기 조정/레이지, 폰트 사전 로드/스왑, 레이아웃 시프트 없음, 긴 리스트 가상화
  • 렌더링 결과를 실제 크기 스크린샷으로 확인함(코드만으로 확인 금지)

전체 규칙 세트를 사용한 웹 코드 감사(포커스, 폼, 애니메이션, 타이포그래피, 콘텐츠, 이미지, 성능, 내비게이션, 터치, 테마, i18n, 하이드레이션, 카피, 안티패턴): references/web-interface-guidelines.md를 읽고 file:line - issue 형식으로 보고합니다.

참고 자료

  • references/web-interface-guidelines.md — Vercel의 Web Interface Guidelines(벤더 제공, MIT 라이선스) 코드 감사용
  • references/ux-principles-and-patterns.md — 휴리스틱, UX 법칙, 패턴 수준의 모범 사례
  • references/mobile-standards.md — iOS HIG + Material 3 필수 요소 및 플랫폼 차이점
  • references/arsenal.md — 설치된 모든 UI 스킬: 출처, 라이선스, 용도, 업데이트 방법; 선택적 추가 기능

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

TomasValleDuran/color-theory

Color theory and palette engineering for UI on any platform (web, iOS, Android, Flutter, React Native). Choose and derive brand palettes, build tonal ramps, tinted neutrals and status colors, map them to light/dark semantic tokens, and verify contrast (WCAG 2.2 + APCA) and color-blind safety with a bundled zero-dependency OKLCH tool. Use this whenever the user picks, generates, critiques or fixes colors — "what colors should I use", brand color, palette, color scheme, theme, dark mode colors, accent, gradient, "this looks dull/garish", contrast problems, color-blind friendliness, or turning one hex into a full system — even if they don't say "color theory".

TomasValleDuran/design-system-builder

Create, extend, or audit a design system for any project and platform — design tokens (color, typography, spacing, radius, elevation, motion, breakpoints), token architecture (primitive → semantic → component), the W3C DTCG token format, theming (light/dark, brands, density), multi-platform output (CSS variables, Tailwind v4 @theme, React Native, Flutter, SwiftUI, Compose), component API conventions, documentation (DESIGN.md, Storybook) and governance. Use this whenever the user starts a new app and needs a visual foundation, says "design system", "design tokens", "theme", "style guide", "UI kit", "make it consistent", "set up Tailwind theme", wants to unify inconsistent UI, extract tokens from existing code or Figma, support dark mode or multiple brands, or share styles between web and mobile.

TomasValleDuran/ui-stack-advisor

Curated, up-to-date knowledge of UI component libraries, animation libraries and building blocks (icons, charts, tables, forms, toasts, drag-and-drop, virtualization, rich text) for web (React, Next.js, Vue, Svelte, Solid, Angular) and mobile (React Native/Expo, Flutter, SwiftUI, Jetpack Compose), with a decision process for picking one. Use this whenever a project is being started or scaffolded, when the user asks "which UI library / component library / design kit should I use", compares libraries (shadcn vs MUI vs Mantine, Tamagui vs NativeWind, etc.), needs a specific widget (date picker, data table, command palette, carousel, bottom sheet, chart), wants "cool animated components", or when you are about to hand-roll a component that a mature library already solves well.

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