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TomasValleDuran/ui-ux-playbook

Web およびモバイル向けUI/UX作業のエントリーポイント。エンドツーエンドのワークフロー(ブリーフ→方向性→システム→スタック→構築→モーション→検証)、業界標準とベストプラクティス(WCAG 2.2、Apple HIG、Material 3、ニールセンのヒューリスティクス、Laws of UX、Core Web Vitals、フォーム、ナビゲーション、ステート、i18n)、出荷前UIチェックリスト、および各サブタスクにどの専門デザイン/アニメーション/カラー/ライブラリスキルをロードするかを示すルーティングマップを提供します。フロントエンドやモバイルアプリの開始・計画、画面の構築・再設計、UI/UX品質のレビュー、「Xのベストプラクティスは?」といった質問への回答、または複数のデザインスキルが該当しどれを選ぶか判断が必要な場合に使用します。

ui-ux-playbook とは?

このスキルは、あらゆるWeb・モバイルUIタスクのための包括的なプレイブックです。ブリーフ作成から検証までのエンドツーエンドのワークフローを定義し、プロジェクト開始時や画面の再設計時に一貫性のある高品質なインターフェースを実現します。WCAG 2.2、Apple HIG、Material 3などの主要なアクセシビリティ・プラットフォーム標準を網羅し、フォーム、ナビゲーション、ステート、国際化(i18n)のパターン、出荷前のUIチェックリストも含まれます。また、各サブタスク(UIデザイン、デザインシステム、アクセシビリティレビュー、モーションなど)に最適な専門スキルをマッピングするルーティングテーブルを備えており、どのスキルをいつ使うべきかを明確にします。設計者と開発者の両方を対象としており、既存のプロジェクト設定(DESIGN.mdやシステム)を優先し、競合するガイダンスに対してはプロジェクト設定 > ユーザーのブリーフ > 専門スキルの順で解決します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/TomasValleDuran/pomos-skillzzeria/tree/HEAD/plugins/skillzzeria/skills/ui-ux-playbook

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ドキュメント

UI/UX プレイブック

優れたインターフェースは、明確な視点(誰に、どんな仕事、どんな感触)、一貫したシステム(トークン + コンポーネント)、そして数多くの正しい細部(状態、モーション、アクセシビリティ、コピー)の3つが組み合わさって生まれます。このプレイブックは、各部分をカバーするスキル群を統率します。

あらゆるUIタスクのためのワークフロー

スケールに応じて調整:ボタンの微調整はステップ5〜7で十分、新しいアプリでは全てのステップが必要です。

  1. ブリーフ — 誰のためのものか、ジョブ(動詞)、どんなコンテキスト/デバイスか、どんな感触を与えるべきか(具体的な言葉)。コードベースとリクエストから推測し、重要な制約が不明な場合にのみ1つの質問をする(プラットフォーム、既存のブランド、オーディエンス)。
  2. 方向性 — コードの前に美的・インタラクションの性格を決める。この画面タイプについて実際の参考例を2〜4つ見る(ui-stack-advisor/references/inspiration.md)。
  3. システム — トークンとDESIGN.md(design-system-builder;カラーはcolor-theory経由)。既存プロジェクト?そのシステムを読み、それに従い、拡張する。フォークしない。
  4. スタック — コンポーネント/モーションライブラリ(ui-stack-advisor)。アクセシブルなプリミティブを使用し、ダイアログ、メニュー、コンボボックス、日付ピッカー、トーストを手作りしない。
  5. 構築 — 構造と階層(レイアウト、タイポグラフィ、スペーシング)を優先し、次に色、その次に細部。ダミーテキストではなく実際のコンテンツ。すべての状態:ローディング、空、エラー、部分、成功、無効、長文コンテンツ。
  6. モーション — 目的(フィードバック、連続性、状態変化)がある場合のみ。モーションスキルを参照。
  7. 見て検証する — レンダリングする(開発サーバー + Playwright/Chrome MCP/シミュレータ)、実サイズ(390、768、1280+;小型電話、タブレット)で確認、両テーマ、キーボードのみ、200%ズーム/最大ダイナミックタイプ。見つけた問題を一括修正。
  8. レビュー — 以下の出荷前チェックリストまたはレビュースキルを実行する。

どのスキルを何に使うか(ルーティング)

必要なものロードするスキル
ランディングページ、マーケティング、差別化されたビジュアルデザインの美的方向性frontend-design
プロダクトUI(ダッシュボード、SaaS、管理画面、ツール)と持続的なデザインメモリinterface-design
デザインシステム、トークン、テーマ、マルチプラットフォームトークン、DESIGN.mddesign-system-builder
色の選択・導出、パレット、ダークモード色、コントラスト、色覚障害対応color-theory(生成)・better-colors(監査)
タイポグラフィ:スケール、折り返し、フォント機能、切り詰めbetter-typography
レイアウト:グループ化、配置、レスポンシブ、国際化対応スペースbetter-layout
仕上げ:角丸、シャドウ、アイコン、光学的配置better-ui
アクセシビリティレビュー・修正(WCAG 2.2)better-accessibility
UXコピー、ラベル、エラーメッセージ、空状態better-writing
上記すべてにわたる全画面ランク付けレビューbetter-interface・ブランチ/PRレビュー:interface-review
コンポーネント/アニメーション/ウィジェットライブラリの選択ui-stack-advisor
アニメーション哲学、イージング、持続時間、スプリング、コンポーネントの感触emil-design-eng
Webアニメーションの構築animate・複数要素の連携:choreograph
ガタガタのアニメーションのレビュー・監査・修正review-animations・improve-animations・animation-performance
Appleスタイルの流れるようなモーション、ジェスチャー、マテリアル(Webまたはネイティブ)apple-design
モバイルWebをネイティブのように(PWA、タッチ、100vh、セーフエリア)mobile-native
React Native / Expoのデザインとレビューmobile-design・アニメーション:animate-expo・Expoプラグインスキル:expo-native-ui、expo-ui、expo-design-system、expo-animation、expo-router
shadcn/ui固有shadcn(Vercelプラグイン)
コンポーネントバリアント/ステートギャラリー/ストレステストvariant・state-machine・break(ユーザー起動)
チャートとダッシュボードのデータ可視化dataviz
Figma ↔ コードFigma MCPスキル(figma-design-to-code、figma-generate-library、…)

競合ルール:2つのスキルが矛盾する場合、プロジェクトの既存のDESIGN.md/システムが優先され、次にユーザーのブリーフ、その次に専門スキル(例:Expoアプリではanimate-expoがemil-design-engより優先)が優先される。1つのタスクに複数の美的方向性スキルを重ねない——1つを選ぶ(frontend-design または interface-design)。

クイックリファレンス(標準)

アクセシビリティ(WCAG 2.2 AA — 米国(ADA/508)、EU(欧州アクセシビリティ法、2025年6月施行)、その他多くの地域で法的ベースライン)

  • コントラスト:テキスト4.5:1、大テキストおよびUIコンポーネント/意味のあるグラフィックは3:1
  • すべてをキーボードで操作可能;可視フォーカス(2.4.7)がスティッキーUIで隠されない(2.4.11);論理的な順序
  • ターゲットサイズ ≥ 24×24 CSS px(2.5.8)——44×44を想定してデザイン
  • ドラッグには単一ポインタの代替手段がある(2.5.7)
  • すべての入力にラベル、エラーはテキストで特定、色のみで情報を伝えない
  • テキストは200%にリサイズ/320px幅で横スクロールなしにリフロー(1.4.10)
  • prefers-reduced-motionを尊重、3/s以上の点滅なし、5秒以上の自動移動コンテンツは一時停止可能
  • 一貫したヘルプの場所(3.2.6)、不要な再入力なし(3.3.7)、認証はアクセシブルに——認知テストなし、パスワードマネージャー/ペースト許可(3.3.8)
  • セマンティックHTMLが最優先;ARIAは隙間を埋める場合のみ。ネイティブ:アクセシビリティラベル/トレイト(iOS)、contentDescription/semantics(Android / Compose)、accessibilityLabel/accessibilityRole(RN)

プラットフォーム

  • iOS(HIG):44×44ptのターゲット、トップレベルナビゲーション(≤5)にはタブバー、スワイプバック付きナビゲーションスタック、ディテント付きシート、SF Symbols、Dynamic Type、セマンティックカラー、コントロールレイヤー(iOS 26+)にはLiquid Glass、意味のあるイベントには触覚フィードバック
  • Android(Material 3 / Expressive):48×48dpのターゲット、幅クラスによるナビゲーションバー/レール/ドロワー、予測的戻る、インセット付きエッジツーエッジ、ダイナミックカラー、M3タイプスケール
  • 詳細と違い:references/mobile-standards.md

パフォーマンス(Core Web Vitals、75パーセンタイル):LCP ≤ 2.5s · INP ≤ 200ms · CLS ≤ 0.1。入力には約100ms以内に応答、400ms以上(Dohertyしきい値)の処理には進捗表示、コンテンツにはスケルトン、アクションにはスピナー、安全な場合は楽観的UI。モバイル:60/120fps、JSスレッドを解放(Reanimated worklets)、リストは仮想化。

UX原則:Nielsenの10のヒューリスティクス + Laws of UX(Fitts、Hick、Jakob、Miller/チャンキング、Tesler、Doherty、ピークエンド、美的ユーザビリティ、Von Restorff、ゲシュタルト)。フォーム、ナビゲーション、検索、テーブル、オンボーディング、空/エラー/ローディング状態、通知、設定、破壊的アクションのパターンガイダンス:references/ux-principles-and-patterns.md

倫理:ダークパターン(確信迫り、退出困難なキャンセル、事前チェックされた同意、偽の緊急性、隠れたコスト、しつこいポップアップ)はなし。これらはますます違法化(EU DSA/DMA、FTC click-to-cancelルール、GDPR同意ルール)されており、信頼を損なう。

出荷前UIチェックリスト

  • 各画面の目的が5秒で明らか;ビューごとに1つのプライマリアクション
  • 目を細めて階層が読める(サイズ/ウェイト/コントラスト、色だけに頼らない)
  • スペーシング、角丸、タイプ、色はトークンのみから;DESIGN.mdと一貫
  • ローディング、空、エラー、部分、オフライン、長文コンテンツの状態がデザインされている
  • フォーム:ラベル、正しい入力タイプ/オートコンプリート、インラインエラー、エラー時に入力保持、ペーストブロックなし
  • キーボード:タブ順序、可視フォーカス、Escapeでオーバーレイを閉じる、フォーカスがトリガーに戻る
  • スクリーンリーダー:名前/ロール/状態、非同期更新用のライブリージョン、見出し構造
  • 両テーマでコントラストを測定;色のみで伝える情報がない
  • 320 / 390 / 768 / 1024 / 1440でレスポンシブ;タッチターゲット ≥ 44;ホバー限定の操作はなし
  • モーションは目的があり、UIは300ms以内、割り込み可能、prefers-reduced-motionを尊重
  • コピー:ボタンには具体的な動詞、エラーは修正方法を説明、一貫した用語、i18n対応(文字列連結なし、+30〜40%のテキスト拡張余地、RTLセーフな論理プロパティ)
  • パフォーマンス:画像はサイズ調整/遅延ロード、フォントはプリロード/スワップ、レイアウトシフトなし、長いリストは仮想化
  • レンダリング結果を確認(実際のサイズのスクリーンショット)、コードだけではない

完全なルールセットによるWebコード監査(フォーカス、フォーム、アニメーション、タイポグラフィ、コンテンツ、画像、パフォーマンス、ナビゲーション、タッチ、テーマ、i18n、ハイドレーション、コピー、アンチパターン):references/web-interface-guidelines.md を読み、file:line - 問題 の形式で報告する。

参考文献

  • references/web-interface-guidelines.md — VercelのWebインターフェースガイドライン(ベンダリング、MIT)コード監査用
  • references/ux-principles-and-patterns.md — ヒューリスティクス、Laws of UX、パターンレベルのベストプラクティス
  • references/mobile-standards.md — iOS HIG + Material 3の要点とプラットフォーム間の違い
  • references/arsenal.md — インストールされているすべてのUIスキル:ソース、ライセンス、用途、更新方法;オプションの追加

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

TomasValleDuran/color-theory

Color theory and palette engineering for UI on any platform (web, iOS, Android, Flutter, React Native). Choose and derive brand palettes, build tonal ramps, tinted neutrals and status colors, map them to light/dark semantic tokens, and verify contrast (WCAG 2.2 + APCA) and color-blind safety with a bundled zero-dependency OKLCH tool. Use this whenever the user picks, generates, critiques or fixes colors — "what colors should I use", brand color, palette, color scheme, theme, dark mode colors, accent, gradient, "this looks dull/garish", contrast problems, color-blind friendliness, or turning one hex into a full system — even if they don't say "color theory".

TomasValleDuran/design-system-builder

Create, extend, or audit a design system for any project and platform — design tokens (color, typography, spacing, radius, elevation, motion, breakpoints), token architecture (primitive → semantic → component), the W3C DTCG token format, theming (light/dark, brands, density), multi-platform output (CSS variables, Tailwind v4 @theme, React Native, Flutter, SwiftUI, Compose), component API conventions, documentation (DESIGN.md, Storybook) and governance. Use this whenever the user starts a new app and needs a visual foundation, says "design system", "design tokens", "theme", "style guide", "UI kit", "make it consistent", "set up Tailwind theme", wants to unify inconsistent UI, extract tokens from existing code or Figma, support dark mode or multiple brands, or share styles between web and mobile.

TomasValleDuran/ui-stack-advisor

Curated, up-to-date knowledge of UI component libraries, animation libraries and building blocks (icons, charts, tables, forms, toasts, drag-and-drop, virtualization, rich text) for web (React, Next.js, Vue, Svelte, Solid, Angular) and mobile (React Native/Expo, Flutter, SwiftUI, Jetpack Compose), with a decision process for picking one. Use this whenever a project is being started or scaffolded, when the user asks "which UI library / component library / design kit should I use", compares libraries (shadcn vs MUI vs Mantine, Tamagui vs NativeWind, etc.), needs a specific widget (date picker, data table, command palette, carousel, bottom sheet, chart), wants "cool animated components", or when you are about to hand-roll a component that a mature library already solves well.

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