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Agengcc/kun-illustrations

Concevoir et générer des illustrations colorées au crayon pour des articles chinois, avec Kun (un petit oiseau/canard jaune au basket) comme personnage central.

Qu'est-ce que kun-illustrations ?

Cette compétence est conçue pour les rédacteurs et éditeurs d'articles chinois qui souhaitent enrichir leurs textes avec des illustrations conceptuelles dynamiques et mémorables, au format 16:9. Elle se concentre sur la création d'images de type « crayon de couleur / pastel » sur fond papier blanc cassé, où le personnage IP central, Kun (un petit oiseau/canard jaune avec une tête grise et blanche, un bec orange, des joues rouges, et toujours habillé d'un col roulé noir), participe activement à la scène. Le ballon de basket n'est jamais un simple décor : il sert de métaphore structurelle pour les idées clés de l'article (par exemple, un tir représente un objectif atteint, une passe représente une transition). Le flux de travail comprend trois phases : d'abord, analyser le contenu pour identifier les « points d'ancrage cognitifs » (tournants ou métaphores). Ensuite, proposer une liste de plans (shot list) avec pour chaque image le thème, la métaphore du ballon, et les actions de Kun. Enfin, générer les images une par une via un appel `image_gen`, en suivant des règles strictes de style (pas d'affiche de basket, pas de schéma PPT). La compétence vérifie également les erreurs courantes (par exemple, Kun trop décoratif, arrière-plan non blanc cassé) et livre les images dans un dossier nommé d'après l'article.

Compatible avec~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add Agengcc/kun-illustrations

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Documentation

Kun 篮球彩铅正文配图

核心定位

为中文文章设计和生成 16:9 横版正文配图。目标不是做篮球海报、角色头像、贴纸或 PPT 信息图,而是把文章里的关键判断、流程、结构、状态或隐喻,变成一张有动作感、有记忆点的彩铅概念配图。

默认视觉 IP 是 Kun:一个篮球主题的黄脸小鸟/小鸭角色,核心记忆点是黄色圆脸、橙色喙、红色圆脸颊、大圆眼、灰白中分头发、黑色高领/卫衣和短小圆润比例。Kun 必须参与画面的核心动作,篮球必须承担结构隐喻,不能只是角落装饰。

先读这些参考

按任务需要读取,不要一次塞满上下文:

  • references/kun-ip.md:Kun IP 的形象、性格、篮球语义、动作库和禁忌。
  • references/style-dna.md:画风 DNA、颜色、文字、构图语言和 QA。
  • references/composition-patterns.md:篮球结构隐喻、构图模式和反复刻规则。
  • references/prompt-template.md:单张生图提示词模板。
  • gotchas.md:常见失败模式和修正方法。
  • assets/examples/:只作低频视觉校准,不进入默认生成路径。不要照抄样片构图。

工作流

1. 消化正文

先读用户给的正文、链接、Markdown、Notion 内容或截图内容。提炼:

  • 核心观点是什么
  • 哪些段落承担认知转折
  • 哪些内容适合用篮球动作解释
  • 哪些地方只适合文字,不需要图

不要平均配图。优先选择“认知锚点”,例如:主线推进、输入输出、分流、卡点突破、反馈回弹、交接承接、目标命中、干扰防守。

2. 先出配图策略

如果用户只是说“分析怎么配图 / 思考哪些地方需要配图 / 先不要生图”,先给 shot list。每张图写清楚:

  • 放在哪个段落后
  • 图的主题
  • 核心意思
  • 结构类型
  • Kun 在图里做什么
  • 篮球代表什么
  • 建议元素
  • 建议中文标注词

默认 3-6 张。文章很短时 1-2 张;长文也不要轻易超过 8 张。够用就好,避免把正文做成画册。

3. 单张生成

如果用户明确要求“生成 / 输出 / 做图 / 帮我生成”,不要停下来等确认;用内置 image_gen 每张单独生成。不要把多张图拼在一张里。

每张图只讲一个核心结构。提示词必须包含:

  • 16:9 横版中文正文配图
  • off-white 纸面背景
  • 彩铅/蜡笔手绘质感
  • 粗黑柔软手绘轮廓
  • 少量中文手写标签
  • Kun 作为核心动作主体
  • 篮球作为核心结构隐喻
  • 禁止篮球海报、球星广告、角色头像、PPT 信息图、复杂架构图、左上角类型标题

4. 检查与迭代

生成后检查 gotchas.md。如果出现以下问题,优先重生成或局部编辑:

  • Kun 只是装饰
  • 篮球太小、藏在角落或只是运动道具
  • Kun 变成普通小鸭,灰白中分头发、红脸颊、橙色喙或黑色高领消失
  • 画面太像篮球海报、PPT 流程图或课程页
  • 中文太多或错字严重
  • 背景不是 off-white 彩铅纸面
  • 混入 shupuppy / 薯条 / 白色小狗设定

5. 保存交付

如果用户在 workspace 内工作,把最终图复制到:

assets/<article-slug>-kun-illustrations/

按顺序命名:

01-topic-name.png
02-topic-name.png

保留原始生成文件,不要覆盖已有资产,除非用户明确要求替换。

输出口径

生成前的策略输出要短而准。生成后的交付要包含:

  • 生成了几张
  • 每张图的用途
  • 保存路径
  • 哪些图最稳,哪些图是可选

不要长篇解释风格理论;让图自己说话。

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