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Kun 篮球彩铅正文配图

Für chinesische Artikel konzipierte 16:9-Querformat-Begleitillustrationen im Buntstift-Stil mit dem Basketball-Charakter Kun.

Was ist Kun 篮球彩铅正文配图?

Diese Fähigkeit (Skill) für KI-Agenten generiert 16:9-Querformat-Begleitillustrationen für chinesische Artikel, die zentrale Thesen, Prozesse, Strukturen oder Metaphern visuell und einprägsam darstellen. Der Fokus liegt nicht auf Basketballplakaten, Charakterporträts, Stickern oder PPT-Infografiken, sondern auf konzeptionellen Szenen mit Action-geprägten Elementen. Das visuelle Kern-IP ist Kun: eine gelbgesichtige, kleine Vogel-/Entenfigur mit orangefarbenem Schnabel, roten Wangen, großen runden Augen, grau-weißem Mittelscheitel und schwarzem Rollkragenpullover. Kun muss stets die zentrale Aktion ausführen, und der Basketball dient als strukturelle Metapher – nie als bloße Dekoration. Die Fähigkeit unterstützt einen mehrstufigen Workflow: Analyse des Artikelinhalts, Erstellung eines Shot-Plans (3–8 Abbildungen), schrittweise Bildgenerierung mit klaren Prompt-Vorgaben, Qualitätssicherung anhand einer Fehlercheckliste und strukturierte Ablage im Arbeitsbereich. Typische Einsatzplattformen sind Codex und ähnliche Tools mit `image_gen`-Funktion. Der Skill stellt sicher, dass jede Abbildung ein einzelnes Kernkonzept vermittelt, handschriftliche chinesische Beschriftungen enthält, einen off-weißen Papierhintergrund aufweist und die charakteristische Buntstift-/Wachsmalstift-Optik besitzt. Ziel ist es, Artikel nicht mit Bildern zu überladen, sondern genau dort zu illustrieren, wo es das Verständnis fördert.

Funktioniert mit~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add Agengcc/kun-illustrations

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Dokumentation

Was macht Kun 篮球彩铅正文配图?

Kernausrichtung

Gestaltung und Erzeugung von 16:9-Querformat-Begleitillustrationen für chinesische Artikel. Ziel ist nicht die Erstellung von Basketballplakaten, Charakterporträts, Stickern oder PPT-Infografiken, sondern die Umwandlung zentraler Thesen, Abläufe, Strukturen, Zustände oder Metaphern des Artikels in eine actionreiche, einprägsame Buntstift-Konzeptillustration.

Standard-Visual-IP ist Kun: eine Basketball-thematisierte gelbe Vogel-/Entenfigur mit den Kerneigenschaften gelbes rundes Gesicht, orangefarbener Schnabel, rote runde Wangen, große runde Augen, grau-weiß gescheiteltes Haar, schwarzer Rollkragenpullover/Sweatshirt und kurze, runde Proportionen. Kun muss die Kernaktion der Szene ausführen, der Basketball muss als strukturelle Metapher dienen – niemals nur als Dekoration in der Ecke.

Lies zuerst diese Referenzen

Je nach Aufgabe bei Bedarf lesen, nicht den gesamten Kontext auf einmal laden:

  • references/kun-ip.md: Aussehen, Persönlichkeit, Basketball-Semantik, Bewegungsbibliothek und Tabus von Kun.
  • references/style-dna.md: Stil-DNA, Farben, Schrift, Kompositionssprache und QA.
  • references/composition-patterns.md: Basketball-strukturelle Metaphern, Kompositionsmuster und wiederholte Regeln.
  • references/prompt-template.md: Prompt-Vorlage für die Einzelbildgenerierung.
  • gotchas.md: Häufige Fehlermodi und Korrekturmethoden.
  • assets/examples/: Nur für seltene visuelle Kalibrierung, nicht im Standarderzeugungspfad. Kein direktes Kopieren von Beispielkompositionen.

Workflow

1. Textinhalt erfassen

Zunächst den vom Benutzer bereitgestellten Text, Link, Markdown, Notion-Inhalt oder Screenshot lesen. Extrahiere:

  • Was ist die Kernaussage?
  • Welche Absätze enthalten gedankliche Wendepunkte?
  • Welche Inhalte eignen sich zur Erklärung durch Basketball-Aktionen?
  • Welche Stellen sind nur für Text geeignet und benötigen kein Bild?

Nicht gleichmäßig illustrieren. Priorisiere „kognitive Ankerpunkte“ wie: Vorantreiben der Haupthandlung, Eingabe/Ausgabe, Verzweigung, Überwindung von Hindernissen, Feedback-Rückschläge, Übergaben, Zielerreichung, Störungen und Verteidigung.

2. Zuerst die Illustrationsstrategie ausgeben

Wenn der Benutzer nur sagt „Analysiere, wie illustriert werden soll / Überlege, wo Bilder nötig sind / Generiere noch keine Bilder“, gib zuerst eine Shot-Liste aus. Für jedes Bild klar angeben:

  • Nach welchem Absatz wird es platziert?
  • Thema des Bildes
  • Kernaussage
  • Strukturtyp
  • Was tut Kun in dem Bild?
  • Wofür steht der Basketball?
  • Vorgeschlagene Elemente
  • Vorgeschlagene chinesische Beschriftungen

Standardmäßig 3–6 Bilder. Bei sehr kurzen Artikeln 1–2; bei langen Artikeln nicht leichtfertig mehr als 8. So viele wie nötig, vermeide, den Artikel in ein Bilderbuch zu verwandeln.

3. Einzelbilderzeugung

Wenn der Benutzer explizit „Generiere / Gib aus / Mache ein Bild / Hilf mir zu generieren“ sagt, nicht auf Bestätigung warten; verwende die integrierte image_gen-Funktion für jedes Bild einzeln. Mehrere Bilder nicht in einem zusammenfassen.

Jedes Bild vermittelt nur eine Kernstruktur. Der Prompt muss enthalten:

  • 16:9 Querformat chinesische Textbegleitillustration
  • Off-white Papierhintergrund
  • Buntstift/Wachsmalstift handgezeichneter Stil
  • Dicke, weiche, schwarze handgezeichnete Umrisse
  • Wenige chinesische handschriftliche Etiketten
  • Kun als zentraler Aktionsakteur
  • Basketball als zentrale strukturelle Metapher
  • Verboten: Basketballplakat, Starspieler-Werbung, Charakterporträt, PPT-Infografik, komplexe Architekturdiagramme, Titel in der oberen linken Ecke

4. Prüfung und Iteration

Nach der Generierung gotchas.md überprüfen. Bei folgenden Problemen vorrangig neu generieren oder lokal bearbeiten:

  • Kun ist nur Dekoration
  • Basketball zu klein, versteckt in der Ecke oder nur Sportrequisite
  • Kun sieht aus wie eine gewöhnliche Ente, grau-weißer Mittelscheitel, rote Wangen, orangefarbener Schnabel oder schwarzer Rollkragen fehlen
  • Bild ähnelt zu sehr einem Basketballplakat, PPT-Flussdiagramm oder Kursseite
  • Zu viel chinesischer Text oder schwerwiegende Rechtschreibfehler
  • Hintergrund nicht off-white Buntstiftpapier
  • Eindringen von shupuppy / Pommes / weißem Welpen-Setting

5. Speichern und ausliefern

Wenn der Benutzer im Arbeitsbereich arbeitet, die endgültigen Bilder nach:

assets/<artikel-slug>-kun-illustrations/

in aufsteigender Reihenfolge benennen:

01-thema-name.png
02-thema-name.png

Originale Generierungsdateien behalten, keine vorhandenen Assets überschreiben, es sei denn, der Benutzer fordert explizit eine Ersetzung an.

Ausgaberichtlinien

Die Strategieausgabe vor der Generierung sollte kurz und präzise sein. Die Auslieferung nach der Generierung sollte enthalten:

  • Wie viele Bilder wurden generiert?
  • Verwendungszweck jedes Bildes
  • Speicherpfad
  • Welche Bilder sind am stabilsten, welche optional

Keine langen Erklärungen zur Stiltheorie; lass die Bilder für sich selbst sprechen.

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