¿Qué hace Kun 篮球彩铅正文配图?
核心定位
Diseñar y generar ilustraciones conceptuales para artículos en chino en formato apaisado 16:9. El objetivo no es hacer carteles de baloncesto, avatares de personajes, pegatinas o infografías tipo PPT, sino convertir juicios clave, procesos, estructuras, estados o metáforas del artículo en una ilustración conceptual con sensación de movimiento y carácter memorable, realizada al estilo lápiz de color.
El IP visual por defecto es Kun: un pequeño pájaro/pato amarillo de temática baloncestística. Sus puntos clave de memoria son: cara redonda amarilla, pico naranja, mejillas redondas rojas, ojos grandes y redondos, cabello gris y blanco partido en medio, cuello alto/sudadera negra y proporciones redondeadas y pequeñas. Kun debe participar en la acción principal de la escena, y el baloncesto debe asumir una metáfora estructural; no puede ser solo un adorno en la esquina.
Primero, lee estas referencias
Lee según lo requiera la tarea, sin saturar el contexto de una vez:
references/kun-ip.md: Apariencia, personalidad, semántica del baloncesto, banco de movimientos y禁忌 del IP Kun.references/style-dna.md: ADN del estilo artístico, colores, texto, lenguaje de composición y QA.references/composition-patterns.md: Metáforas estructurales del baloncesto, patrones de composición y reglas de iteración.references/prompt-template.md: Plantilla de prompt para generar una sola imagen.gotchas.md: Modos de fallo comunes y métodos de corrección.assets/examples/: Solo para calibración visual de baja frecuencia; no entra en la ruta de generación predeterminada. No copies composiciones de ejemplos.
Flujo de trabajo
1. Digerir el texto
Primero, lee el texto, enlace, Markdown, contenido de Notion o captura de pantalla que proporcione el usuario. Extrae:
- ¿Cuál es la idea central?
- ¿Qué párrafos suponen un punto de inflexión cognitivo?
- ¿Qué contenido es adecuado para explicar con una acción de baloncesto?
- ¿Qué partes solo son adecuadas para texto y no necesitan imagen?
No ilustres de manera uniforme. Prioriza los "anclajes cognitivos", como: avance de la trama principal, entrada/salida, bifurcación, superación de un punto muerto, retroalimentación y rebote, entrega y transición, acierto de objetivo, interferencia y defensa.
2. Primero, entrega la estrategia de ilustración
Si el usuario solo dice "analiza cómo ilustrar / piensa qué partes necesitan ilustración / no generes aún", primero entrega la lista de tomas (shot list). Para cada imagen, escribe claramente:
- ¿Después de qué párrafo va?
- Tema de la imagen
- Significado central
- Tipo de estructura
- ¿Qué hace Kun en la imagen?
- ¿Qué representa el baloncesto?
- Elementos sugeridos
- Palabras de etiqueta en chino sugeridas
Por defecto, 3-6 imágenes. Si el artículo es muy corto, 1-2; si es largo, no superes fácilmente las 8. Suficiente, evita convertir el texto en un álbum ilustrado.
3. Generación individual
Si el usuario pide explícitamente "genera / produce / haz la imagen / ayúdame a generarla", no te detengas a esperar confirmación; usa la herramienta image_gen integrada para generar cada una por separado. No combines varias imágenes en una sola.
Cada imagen solo debe contar una estructura central. El prompt debe incluir:
- Ilustración apaisada 16:9 para texto en chino
- Fondo de papel off-white
- Textura de lápiz de color / crayón dibujado a mano
- Contorno dibujado a mano negro, grueso y suave
- Pocas etiquetas chinas escritas a mano
- Kun como sujeto de la acción principal
- Baloncesto como metáfora estructural central
- Prohibido: cartel de baloncesto, anuncio de jugador estrella, avatar de personaje, infografía tipo PPT, diagrama de arquitectura complejo, título de tipo de esquina superior izquierda
4. Verificación e iteración
Después de generar, revisa gotchas.md. Si aparecen los siguientes problemas, prioriza regenerar o editar localmente:
- Kun solo es decorativo
- Baloncesto demasiado pequeño, escondido en una esquina o solo un accesorio deportivo
- Kun se convierte en un pato común, desaparecen el cabello gris y blanco partido, las mejillas rojas, el pico naranja o el cuello alto negro
- La imagen se parece demasiado a un cartel de baloncesto, diagrama de flujo PPT o página de curso
- Demasiado texto chino o errores graves
- El fondo no es papel off-white de lápiz de color
- Se mezclan elementos de shupuppy / patatas fritas / perro blanco
5. Guardar y entregar
Si el usuario trabaja dentro de un workspace, copia las imágenes finales a:
assets/<article-slug>-kun-illustrations/
Nómbralas en orden:
01-topic-name.png
02-topic-name.png
Conserva los archivos generados originales, no sobrescribas los activos existentes a menos que el usuario lo solicite explícitamente.
Tono de salida
La salida de la estrategia previa a la generación debe ser breve y precisa. La entrega posterior a la generación debe incluir:
- Cuántas imágenes se generaron
- Propósito de cada imagen
- Ruta de guardado
- Qué imágenes son más estables y cuáles son opcionales
No expliques teoría de estilo en párrafos largos; deja que las imágenes hablen por sí mismas.