Communitygithub.com

Kun 篮球彩铅正文配图

Diseña y genera ilustraciones conceptuales para artículos en chino, usando el estilo de lápiz de color, con el personaje Kun y el baloncesto como metáfora estructural.

¿Qué es Kun 篮球彩铅正文配图?

Esta habilidad para Codex (o agentes similares) permite generar ilustraciones conceptuales de alta calidad para artículos en chino, con un estilo distintivo de lápiz de color sobre fondo papel. El personaje central es Kun, una pequeña ave/pato amarillo con pelo gris y blanco, pico naranja y mejillas rojas, que siempre participa activamente en la escena. El baloncesto no es un simple adorno, sino una metáfora estructural clave (por ejemplo, representando un punto de inflexión, un obstáculo, un objetivo). La habilidad está diseñada para creadores de contenido, escritores técnicos y desarrolladores que necesitan imágenes atractivas y memorables para acompañar sus artículos. El flujo de trabajo incluye: leer y analizar el artículo, proponer una estrategia de ilustración (lista de tomas), generar cada imagen individualmente con prompts detallados (16:9, fondo off-white, textura de lápiz de color, contornos negros suaves, etiquetas chinas escritas a mano), verificar contra una lista de errores comunes y guardar las imágenes en una carpeta de assets. Soporta plataformas que tengan una herramienta de generación de imágenes integrada (como `image_gen` en Codex o Cursor). La salida prioriza la claridad conceptual sobre la decoración excesiva, y cada imagen debe comunicar una sola idea central.

Compatible con~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add Agengcc/kun-illustrations

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

¿Qué hace Kun 篮球彩铅正文配图?

核心定位

Diseñar y generar ilustraciones conceptuales para artículos en chino en formato apaisado 16:9. El objetivo no es hacer carteles de baloncesto, avatares de personajes, pegatinas o infografías tipo PPT, sino convertir juicios clave, procesos, estructuras, estados o metáforas del artículo en una ilustración conceptual con sensación de movimiento y carácter memorable, realizada al estilo lápiz de color.

El IP visual por defecto es Kun: un pequeño pájaro/pato amarillo de temática baloncestística. Sus puntos clave de memoria son: cara redonda amarilla, pico naranja, mejillas redondas rojas, ojos grandes y redondos, cabello gris y blanco partido en medio, cuello alto/sudadera negra y proporciones redondeadas y pequeñas. Kun debe participar en la acción principal de la escena, y el baloncesto debe asumir una metáfora estructural; no puede ser solo un adorno en la esquina.

Primero, lee estas referencias

Lee según lo requiera la tarea, sin saturar el contexto de una vez:

  • references/kun-ip.md: Apariencia, personalidad, semántica del baloncesto, banco de movimientos y禁忌 del IP Kun.
  • references/style-dna.md: ADN del estilo artístico, colores, texto, lenguaje de composición y QA.
  • references/composition-patterns.md: Metáforas estructurales del baloncesto, patrones de composición y reglas de iteración.
  • references/prompt-template.md: Plantilla de prompt para generar una sola imagen.
  • gotchas.md: Modos de fallo comunes y métodos de corrección.
  • assets/examples/: Solo para calibración visual de baja frecuencia; no entra en la ruta de generación predeterminada. No copies composiciones de ejemplos.

Flujo de trabajo

1. Digerir el texto

Primero, lee el texto, enlace, Markdown, contenido de Notion o captura de pantalla que proporcione el usuario. Extrae:

  • ¿Cuál es la idea central?
  • ¿Qué párrafos suponen un punto de inflexión cognitivo?
  • ¿Qué contenido es adecuado para explicar con una acción de baloncesto?
  • ¿Qué partes solo son adecuadas para texto y no necesitan imagen?

No ilustres de manera uniforme. Prioriza los "anclajes cognitivos", como: avance de la trama principal, entrada/salida, bifurcación, superación de un punto muerto, retroalimentación y rebote, entrega y transición, acierto de objetivo, interferencia y defensa.

2. Primero, entrega la estrategia de ilustración

Si el usuario solo dice "analiza cómo ilustrar / piensa qué partes necesitan ilustración / no generes aún", primero entrega la lista de tomas (shot list). Para cada imagen, escribe claramente:

  • ¿Después de qué párrafo va?
  • Tema de la imagen
  • Significado central
  • Tipo de estructura
  • ¿Qué hace Kun en la imagen?
  • ¿Qué representa el baloncesto?
  • Elementos sugeridos
  • Palabras de etiqueta en chino sugeridas

Por defecto, 3-6 imágenes. Si el artículo es muy corto, 1-2; si es largo, no superes fácilmente las 8. Suficiente, evita convertir el texto en un álbum ilustrado.

3. Generación individual

Si el usuario pide explícitamente "genera / produce / haz la imagen / ayúdame a generarla", no te detengas a esperar confirmación; usa la herramienta image_gen integrada para generar cada una por separado. No combines varias imágenes en una sola.

Cada imagen solo debe contar una estructura central. El prompt debe incluir:

  • Ilustración apaisada 16:9 para texto en chino
  • Fondo de papel off-white
  • Textura de lápiz de color / crayón dibujado a mano
  • Contorno dibujado a mano negro, grueso y suave
  • Pocas etiquetas chinas escritas a mano
  • Kun como sujeto de la acción principal
  • Baloncesto como metáfora estructural central
  • Prohibido: cartel de baloncesto, anuncio de jugador estrella, avatar de personaje, infografía tipo PPT, diagrama de arquitectura complejo, título de tipo de esquina superior izquierda

4. Verificación e iteración

Después de generar, revisa gotchas.md. Si aparecen los siguientes problemas, prioriza regenerar o editar localmente:

  • Kun solo es decorativo
  • Baloncesto demasiado pequeño, escondido en una esquina o solo un accesorio deportivo
  • Kun se convierte en un pato común, desaparecen el cabello gris y blanco partido, las mejillas rojas, el pico naranja o el cuello alto negro
  • La imagen se parece demasiado a un cartel de baloncesto, diagrama de flujo PPT o página de curso
  • Demasiado texto chino o errores graves
  • El fondo no es papel off-white de lápiz de color
  • Se mezclan elementos de shupuppy / patatas fritas / perro blanco

5. Guardar y entregar

Si el usuario trabaja dentro de un workspace, copia las imágenes finales a:

assets/<article-slug>-kun-illustrations/

Nómbralas en orden:

01-topic-name.png
02-topic-name.png

Conserva los archivos generados originales, no sobrescribas los activos existentes a menos que el usuario lo solicite explícitamente.

Tono de salida

La salida de la estrategia previa a la generación debe ser breve y precisa. La entrega posterior a la generación debe incluir:

  • Cuántas imágenes se generaron
  • Propósito de cada imagen
  • Ruta de guardado
  • Qué imágenes son más estables y cuáles son opcionales

No expliques teoría de estilo en párrafos largos; deja que las imágenes hablen por sí mismas.

Skills relacionados