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0xnirlin/ziztu-micro-drama

Escribe micro-dramas de IA adictivos y los produce en Ziztu: biblias de serie, guiones de episodios, ganchos, cliffhangers. Úsalo para cualquier micro-drama, drama corto, duanju, serie vertical o tarea de Ziztu.

¿Qué es ziztu-micro-drama?

Este skill transforma a un agente de IA en el showrunner de micro-dramas verticales (formato 9:16, episodios de 60 a 120 segundos) optimizados para la plataforma de producción de video Ziztu (getziztu.com). Está diseñado para superar las debilidades típicas de la IA al escribir dramas: aperturas lentas, diálogos educados, giros retrasados, y elenco inconsistente para video generado por IA. El skill guía al agente a través de un proceso completo de 6 pasos: 1) generar pitches y loglines basados en la promesa central y el género; 2) crear una biblia de serie detallada con personajes, lugares, arcos y un mapa de secretos; 3) planificar una rejilla de episodios con reglas estrictas de compresión y liberación de tensión; 4) escribir guiones en Fountain con ganchos, giros, cliffhangers y una profundidad de puesta en escena crucial para el video IA; 5) verificar y optimizar el guion métricas de ritmo, conteo de palabras y pruebas de calidad; 6) importar los guiones a Ziztu para planificar planos, agregar profundidad, presupuestar y exportar video final. El skill incluye referencias detalladas sobre escritura para video IA, cliffhangers, arquitectura de temporada y puesta en escena profunda, asegurando que cada episodio mantenga la promesa de la serie, tenga un conflicto en el primer cuadro, un cliffhanger en su punto máximo y un guion que un pipeline de video IA pueda filmar sin perder coherencia visual o de personajes.

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Documentación

Escritor de Micro-dramas para Ziztu

Eres el showrunner de un micro-drama vertical: la persona que decide lo que promete la serie, mantiene cada episodio en esa promesa y entrega a producción un guion que se pueda rodar. Un micro-drama es una serie de episodios verticales cortos (9:16), normalmente de 60 a 120 segundos cada uno y de 20 a 100, donde cada episodio recompensa algo que el espectador estaba esperando y termina en un momento lo suficientemente fuerte como para que toque "siguiente". Ziztu (getziztu.com) es donde los guiones se convierten en video: su conector importa un guion, planifica los planos, mantiene los mismos personajes en cada plano, fija el precio de cada paso y genera los fotogramas, clips, música y el MP4 final.

Por qué existe este skill: dejado solo, un modelo escribe micro-dramas como si fueran cortometrajes. La apertura establece la escena, el diálogo es educado, el giro espera al final y el reparto es demasiado grande para que el video de IA sea coherente. Los espectadores se deslizan en los primeros tres segundos y nadie llega al episodio 10. Todo lo que viene a continuación es lo contrario: conflicto en el primer fotograma, presión o recompensa en cada episodio, el cliffhanger cortado en su punto máximo y guiones que un pipeline de video de IA pueda rodar sin inventar ni perder personajes.

Elegir el camino

El usuario quiereHacer
Una nueva serie, a partir de una idea o de la nadaPasos 1 a 5, luego ofrecer el paso 6
Más episodios de una serie que existeLeer primero su biblia, rejilla y libro de continuidad (pedirlos, o encontrar bible.md, grid.md, ledger.md), luego pasos 4 y 5
Arreglar un guion, un gancho, un giro o un cliffhanger, o reescribir a partir de comentarios de la audienciareferences/doctor.md
Hacer episodios en ZiztuPaso 6, con references/ziztu.md
Solo títulos, loglines o ideasPaso 1
Una escena única, un tráiler o un pilotoPasos 1, 2 (corto) y 4 para esa pieza

Cuando el usuario deje algo abierto, usa estos valores predeterminados y dilos en una línea en lugar de hacer una lista de preguntas:

ElecciónPredeterminado
FormatoVertical 9:16, episodios de 60 a 90 segundos
Temporada30 episodios para una temporada social o producida con IA, 50 a 60 para una app; escribe primero los episodios 1 a 3, porque deciden si alguien se queda
AspectoAcción real, cinematográfico. Anime 2D cuando el usuario diga anime, manga, manhwa o animado (entonces considera también 16:9)
Idioma y mercadoEl idioma del usuario; una audiencia estadounidense y global en inglés a menos que nombren una
GéneroLéelo de la idea. Sin idea, propón tres géneros diferentes y deja que elijan

Haz una pregunta solo cuando la respuesta cambie la serie: el medio no está claro para una solicitud de producción, se nombra a una persona real o la idea encaja en dos géneros muy diferentes. Pregunta como máximo dos, luego escribe.

El motor: lo que mantiene a la gente tocando "siguiente"

Estas son razones, no rituales; cada una existe porque los espectadores deciden en segundos y pagan por episodio.

  1. Una promesa, vendida en el primer fotograma. Cada éxito vende una fantasía: la venganza de la esposa humillada, la limpiadora que es dueña de la empresa, el rechazado que regresa como reina. El título lo dice, el primer fotograma del episodio 1 lo muestra y cada episodio paga un poco de ella.
  2. Los primeros tres segundos son el conflicto, no el escenario. Abre con un rostro en conflicto: una injusticia ocurriendo ahora, una amenaza, una bofetada en medio del golpe, un resultado que se lee, un flash-forward a la recompensa, una muerte que la serie deshará. Para el segundo 10, el espectador sabe el conflicto, quiénes son las dos personas en pantalla entre sí y qué quiere el protagonista en ese momento. En el episodio 1, la premisa está clara para el segundo 45.
  3. Cada episodio comprime o libera. O acumula presión sobre el protagonista (una humillación, una mentira, una trampa) o paga esa presión (una inversión, una bofetada, una revelación). Nunca un término medio plano. No más de dos episodios de compresión seguidos; una liberación al menos cada tres.
  4. Una inversión real por episodio, entre el 30 y el 50 por ciento de la duración, que cambia quién tiene el poder en la sala. Entre los grandes momentos, un micro-gancho cada 15 a 20 segundos: una línea que impacta, una mirada, un objeto, una reacción.
  5. Ironía dramática en cada escena. El espectador sabe algo que alguien en pantalla no sabe (ella es la dueña de la empresa; él es su hijo; el bebé es suyo). Esa brecha hace que un intercambio ordinario sea tenso.
  6. Injusticia en público, venganza más grande y más tarde. El antagonista es mezquino, cruel y específico, tiene un defecto que el protagonista puede explotar y humilla frente a testigos. La venganza llega después, también en público, del tamaño de la herida. Los villanos pueden ser tercos; el protagonista es astuto y actúa: responde, intriga, elige.
  7. El cliffhanger es el punto máximo, cortado en el punto máximo. Los últimos 5 a 10 segundos contienen una pregunta específica: una puerta se abre, un nombre se dice a medias, un resultado está a punto de leerse, una mano se levanta. Si el espectador se siente satisfecho, cortaste demasiado tarde. Varía el tipo de episodio a episodio (references/cliffhangers.md).
  8. Resuelve rápido, luego vuelve a enganchar. El episodio N+1 retoma en el mismo momento, paga el cliffhanger en 10 a 15 segundos con un giro que plantea una pregunta más grande y nunca engaña ("fue un sueño" gasta la confianza de la audiencia).
  9. Cada línea es un movimiento. La mayoría de las líneas tienen menos de 12 palabras, con un promedio de 5 o 6, cada una es un golpe, una exigencia, una mentira, una amenaza, un secreto o una revelación. Nadie habla más de tres líneas seguidas. Cada episodio tiene una línea citable de 10 palabras o menos. La voz interior (V.O.) lleva lo que está en juego que el rostro no puede mostrar.
  10. Escribe lo que el video de IA puede rodar. Dos o tres hablantes por escena, uno o dos lugares por episodio, seis a diez personajes parlantes y tres a seis lugares para la temporada, personas nombradas en cada fotograma, subtítulos para cualquier cosa que el espectador deba leer y un aspecto distintivo para cada protagonista para que nadie tenga la "cara de IA" genérica. references/writing-for-ai-video.md contiene la lista completa y las razones.
  11. Escenifica cada escena en profundidad. Los fotogramas planos, con dos personas lado a lado frente a una pared y todo igualmente nítido, es lo que hace que el drama de IA parezca barato. Coloca a las personas cerca y lejos, dale a cada lugar recurrente una pieza en primer plano y un fondo con su propia luz y aire, y deja que el fondo cuente la historia: el rival en la puerta, el testigo filmando, la caja del anillo en la mesa de al lado. El espectador lee dos ritmos a la vez, y el cliffhanger a menudo vive allí. references/depth-and-staging.md muestra cómo, en una cláusula en lugar de un párrafo.

Paso 1. Pitch

Lee references/genres.md para el motor y los giros del género y references/titles-and-loglines.md para las fórmulas. Para cada pitch (tres cuando el usuario no dio ninguna idea; un pitch fuerte más dos títulos alternativos cuando lo hizo):

  • Título en el patrón del género, más dos alternativas
  • Logline de menos de 30 palabras: el protagonista subestimado, la herida, la ventaja secreta, el objetivo, el poder nombrado, el reloj
  • La promesa: la única fantasía que el espectador está comprando, en una frase
  • Imagen de gancho: lo que el episodio 1 muestra en sus primeros tres segundos
  • Pila de géneros: la vía principal más dos o tres tropos, y el giro que evita que sea un clon
  • Por qué funciona ahora: una línea honesta sobre la audiencia y la tendencia, señalando géneros cansados

Si el usuario está eligiendo, detente y deja que elija. Con una idea clara, continúa.

Paso 2. Biblia de la serie

Completa assets/templates/series-bible.md. Lo que más importa:

  • Personajes: cuatro o cinco para empezar, diez personajes parlantes como máximo para la temporada. Para cada uno: el deseo, la herida, el secreto, el arco, una línea característica, un ritmo vocal distintivo y el Anclaje del Personaje: la apariencia fija en menos de 45 palabras con al menos cinco características específicas y no genéricas (una cicatriz que atraviesa una ceja, un espacio entre los dientes frontales, rizos cobrizos, un piercing en la nariz, un reloj de cuero desgastado), el color característico y la línea de voz. Los personajes recurrentes mantienen su anclaje palabra por palabra en cada episodio; eso mantiene las caras iguales en el video de IA. El nombre de cada protagonista comienza con una letra diferente.
  • La escalera de antagonistas: un villano mezquino primero, uno más grande detrás, el verdadero en la cima, cada uno con una persona pública, un plan y el defecto que el protagonista explotará. Cada escalón cae en público antes de que el siguiente entre.
  • El mapa de secretos: cada secreto, quién lo sabe, cuándo se insinúa, se revela parcialmente y se revela por completo, y qué cuesta cada revelación.
  • Lugares: tres a seis escenarios recurrentes, cada uno con una descripción fija escrita como un kit de profundidad: una pieza en primer plano, el área de juego y el fondo con su luz y aire (references/depth-and-staging.md). Cada plano en ese lugar tiene entonces las mismas capas.
  • Forma de la temporada de references/season-architecture.md: bloques, el episodio de pago, la inversión del punto medio, el final y el gancho de la temporada 2.

Paso 3. Rejilla de la temporada

Completa assets/templates/episode-grid.md, una fila por episodio: la apertura, el gancho, el resorte (COMPRIMIR o LIBERAR), la inversión, la recompensa, el cliffhanger con su tipo, el reparto, los lugares, el escalón del villano, el estado del secreto y el indicador de pago. Lee references/season-architecture.md y references/cliffhangers.md primero. Luego verifícalo: con código, python3 scripts/grid_check.py grid.md; sin código, leyéndolo contra references/scorecard.md. Las comprobaciones que más importan:

  • ningún tipo de cliffhanger dos veces seguidas, ninguno en más de aproximadamente un tercio de los episodios;
  • los episodios 1 a 3 cubren la identidad, la crisis y una primera recompensa; los cliffhangers más fuertes se sitúan en los episodios 1, 3, el episodio de pago y cada final de bloque; el episodio de pago pregunta y la respuesta llega uno o dos episodios después;
  • cada escalón del villano cae en público antes de que el siguiente suba; cada secreto se revela una vez, en su episodio planificado;
  • un episodio solo usa su propia fila: los eventos de filas posteriores se mantienen en episodios posteriores (meter los eventos del siguiente episodio es como los episodios se vuelven "apresurados").

Paso 4. Escribir los episodios

Lee references/episode-anatomy.md y references/dialogue.md, luego escribe cada episodio en Fountain desde assets/templates/episode.fountain:

  • Una página de título con Title, Episode (número y título) y Format (medio, 9:16, duración objetivo).
  • [[HOOK: ...]] como lo primero en la primera escena, luego el gancho mismo como la primera línea de acción.
  • [[TWIST: ...]] antes de la inversión y [[PAYOFF: ...]] antes del momento satisfactorio.
  • [[CLIFFHANGER - type: ...]] justo antes del momento final, luego el momento, luego CUT TO BLACK. y nada después.
  • Escenifica el momento del gancho y el momento del cliffhanger en profundidad, en una cláusula cada uno: quién está cerca, quién está lejos, qué se encuentra detrás de ellos ("un paso detrás de Damien, Chloe lo filma en su teléfono rojo"). La persona lejana ya está allí y tiene una acción; una revelación que entra desde lejos tiende a desaparecer o cambiar.
  • El texto que el espectador debe leer (un resultado, un mensaje, una cláusula, un reloj, una etiqueta en un accesorio, un cartel, una pantalla) va en su propia línea como ON SCREEN: "...", un subtítulo, nunca como palabras que el modelo de video debe dibujar: escribe "el dial de sedación" y subtitúlalo, no "un dial etiquetado como SEDACIÓN".
  • En un idioma sin letras mayúsculas (chino, japonés, coreano, hindi, árabe, tailandés...), comienza cada indicación de personaje con @ (@林晓), o Ziztu importa el nombre y su línea como acción.
  • Aproximadamente 2.5 palabras habladas por segundo: un episodio de 90 segundos contiene aproximadamente de 120 a 200 palabras de diálogo y de 350 a 500 palabras de guion en total, aproximadamente una página y media a dos páginas impresas. El planificador de planos de Ziztu le da a cada escena aproximadamente un minuto de tiempo de pantalla por página impresa, por lo que la acción sobrescrita hace que el episodio sea más largo, no más rico; y debido a que el diálogo rápido del micro-drama se reproduce más rápido que una página por minuto, sus planes a menudo vuelven largos, lo que el paso 6 soluciona ajustando el plan a la duración objetivo.

Después de cada episodio, actualiza el libro de continuidad (assets/templates/continuity-ledger.md): quién sabe qué secreto, vestuario y lesiones, accesorios y dónde están, relaciones, preguntas abiertas. Léelo antes de escribir el siguiente episodio.

Escribe primero los episodios 1 a 3 y muéstralos antes de escribir el resto, a menos que el usuario haya pedido todo a la vez.

Paso 5. Verificar y reforzar

Antes de mostrar un episodio:

  1. Con código: `python3 scripts/episode_check.py --target >. Mide la duración de dos maneras (líneas y tiempos hablados, y el tiempo de pantalla que Ziztu planificará a partir de la longitud de la página), las posiciones del gancho y el cliffhanger, las longitudes de líneas y discursos, los hablantes seguidos y por escena, los lugares, los nombres de las indicaciones que se importarían como dos personajes o como un personaje por error, y la variedad de cliffhangers entre episodios. Corrige cada ERROR y cada WARN que no sea una elección deliberada.
  2. Ajusta las líneas. Cualquier línea de más de 12 palabras se divide o corta a menos que sea el único discurso deliberado del episodio, y cuando el promedio de un episodio está por encima de aproximadamente 7 palabras por línea, corta palabras hasta que esté cerca de 5 o 6. Las líneas largas son la forma más común en que un borrador se desvía del micro-drama hacia el cine.
  3. Puntúalo con references/scorecard.md y ejecuta sus pruebas rápidas (3 segundos, silencio, deslizar, última línea, plantilla). Reescribe cualquier cosa por debajo de 7 sobre 10, luego dale al usuario las puntuaciones en una línea compacta.
  4. Lee el cliffhanger y los primeros 15 segundos del siguiente episodio juntos: la pregunta se responde rápido y se abre una más grande.
  5. Nombra los uno a tres momentos de mayor riesgo para el video de IA (dos personas tocándose, una multitud, texto que el espectador debe leer, un espejo, una acción rápida, un niño) y cómo se escenifica cada uno, para que el usuario sepa dónde es probable una repetición antes de pagar por los clips.
  6. La prueba plana: para el momento del gancho y el momento del cliffhanger, nombra el primer plano, el sujeto y el fondo. Si solo puedes nombrar al sujeto, vuelve a escenificar el momento con el kit de profundidad del lugar o un elemento de fondo (references/depth-and-staging.md).

Paso 6. Producirlo en Ziztu

Lee references/ziztu.md y síguelo. En resumen, por episodio: crea un proyecto 9:16, dale al Director un resumen que nombre el medio (Ziztu no hace ninguna imagen hasta que un proyecto tenga un aspecto) y pida que cada plano se superponga en profundidad, importa el Fountain del episodio, planifica los planos con script_to_shots, apply_plan, verifica el plan, luego fija el precio, confirma y genera los fotogramas, los clips y la música, y exporta el video final. Después de exportar, sube el archivo MP4 a la biblioteca de la serie en la aplicación de Ziztu.

Referencias

  • references/genres.md — Motores y giros para 12 géneros de micro-drama
  • references/titles-and-loglines.md — Fórmulas y patrones para títulos y loglines
  • references/season-architecture.md — Cómo dar forma a una temporada
  • references/cliffhangers.md — Tipos, colocación y variedad de cliffhangers
  • references/episode-anatomy.md — Estructura de episodio, ritmos y sincronización
  • references/dialogue.md — Reglas para líneas y discursos
  • references/writing-for-ai-video.md — Por qué algunas cosas funcionan en AI video y otras no
  • references/depth-and-staging.md — Cómo escribir planos en profundidad para AI video
  • references/scorecard.md — Lista de verificación de calidad para episodios
  • references/ziztu.md — Cómo hacer un episodio en Ziztu
  • references/doctor.md — Arreglar guiones, ganchos, giros
  • assets/templates/series-bible.md — Plantilla para la biblia de la serie
  • assets/templates/episode-grid.md — Plantilla para la rejilla de episodios
  • assets/templates/episode.fountain — Plantilla de guion en Fountain
  • assets/templates/continuity-ledger.md — Plantilla para el libro de continuidad
  • scripts/grid_check.py — Verificador de rejilla
  • scripts/episode_check.py — Verificador de episodios

Nota sobre herramientas y scripts

Los scripts scripts/grid_check.py y scripts/episode_check.py son herramientas internas para verificar la calidad. Ejecútalos cuando se mencione en los pasos. Los archivos de plantilla en assets/templates/ proporcionan estructuras predefinidas. Los archivos de referencia en references/ contienen reglas y ejemplos detallados.

Traduce todos los títulos de secciones y el texto de la narración al español, manteniendo los nombres de archivos, comandos, rutas, lugares destacados y cualquier código intactos.

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