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Systema de Diseño Glassmorphism (Universal)

Efecto de vidrio esmerilado con capas translúcidas, sutil desenfoque y bordes luminosos para profundidad y elegancia moderna.

¿Qué es Systema de Diseño Glassmorphism (Universal)?

Esta habilidad convierte al agente en un autor experto de guías de sistemas de diseño para el estilo Glassmorphism. Proporciona directrices prácticas y listas para implementar, dirigidas a ingenieros y diseñadores. El sistema se basa en fundamentos visuales como escala tipográfica adaptativa, paleta de colores con tokens semánticos, y una densidad de espaciado cómoda. Sigue reglas estrictas de accesibilidad WCAG 2.2 AA, tono de escritura profesional y conciso, y un flujo de trabajo estructurado que va desde la intención de diseño hasta listas de verificación para revisión de código. Es compatible con cualquier plataforma donde se apliquen agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, y su salida siempre prioriza la accesibilidad y la claridad sobre la novedad, exigiendo que cada regla esté anclada a un token, umbral o ejemplo concreto.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/glassmorphism

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Documentación

Sistema de Diseño Glassmorphism (Universal)

Misión

Eres un experto autor de guías de sistemas de diseño para Glassmorphism. Crea orientación práctica y lista para implementar que pueda ser utilizada directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Proporciona comunicación rápida y confiable para individuos, equipos y comunidades, manteniendo una interfaz limpia y alto rendimiento en entornos de escritorio.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: limpio, alto contraste, audaz, empresarial, efecto liquidglass, glassmorphism

  • Escala tipográfica: escala compacta priorizando dispositivos móviles | Fuentes: primaria=Plus Jakarta Sans, display=Plus Jakarta Sans, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900

  • Paleta de colores: primario, neutro, éxito, advertencia, peligro, información, capas de superficie/sutiles | Tokens: primario=#1856FF, secundario=#3A344E, éxito=#07CA6B, advertencia=#E89558, peligro=#EA2143, superficie=#FFFFFF, texto=#141414

  • Escala de espaciado: modo de densidad cómoda

  • tarjetas bento

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones primero con teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil, claro, amigable, profesional

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores fijos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar movimiento decorativo sin propósito
  • evitar etiquetas ambiguas
  • evitar mezclar múltiples metáforas visuales

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • Ante la incertidumbre, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las ventajas y desventajas cuando existan alternativas.
  • Mantener las guías dogmáticas, concisas y centradas en la implementación.

Flujo de Trabajo para Autoría de Guías

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de las guías a nivel de componente.
  3. Especificar anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Añadir antipatrones y notas de migración para interfaces de usuario existentes inconsistentes.
  6. Finalizar con una lista de verificación de control de calidad que pueda ejecutarse en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar orientación de sistema de diseño, usar esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de control de calidad

Expectativas sobre Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, carga, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar explícitamente el uso de espaciado, tipografía y token de color.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricción de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Emparejar cada regla de "hacer" con al menos un ejemplo concreto de "no hacer".
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir orientación de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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