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steffen74/draft-unit

Entwerfen Sie die Ressourcen für eine Einheit (Instruktoren-Sitzungsplan, Teilnehmerseite, Vorlagen- oder Codeänderungen) aus dem Kursplan, indem Sie zuerst den erwarteten Lernpfad schreiben. Geben Sie die Einheit nach dem Befehl an.

Was ist draft-unit?

Dieser Skill automatisiert das Erstellen der Materialien für eine Kurseinheit auf Basis der Kursplanungsdokumente (`COURSE-CANVAS.md`, `PLAN.md`, `PERSONAS.md`, `RESOURCES.md`, `DECISIONS.md`) und der vorherigen Einheit. Er zwingt den Benutzer, zuerst den **Lernpfad** (learner path) als nummerierte Schritte zu definieren, bevor Inhalte erstellt werden. Dabei wird auf Wissenslücken geprüft, die dann behoben werden müssen. Anschließend werden die eigentlichen Materialien entworfen: der Instruktoren-Sitzungsplan (mit Inhalten, die später in Folien umgewandelt werden können), die Teilnehmerseite (inkl. Ziele, Aufgaben und Abgaben) sowie alle benötigten Vorlagen oder Code. Der Skill berechnet Beispielergebnisse durch Ausführen des Codes auf den Kursdaten, nie aus dem Gedächtnis. Nach der Erstellung wird eine Entscheidungsliste präsentiert und die Einheit als „Entwurf“ markiert. Der Skill ist für die Zusammenarbeit mit Kursentwicklern konzipiert, die Klarheit über den Lernpfad und die Materialqualität vor der Freigabe benötigen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/steffen74/agentic-course-creation/tree/HEAD/skills/draft-unit

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Dokumentation

Einheit entwerfen

Die Ressourcen einer Einheit entwerfen. Lesen Sie COURSE-CANVAS.md, PLAN.md, PERSONAS.md, RESOURCES.md, DECISIONS.md und das Material der vorherigen Einheit. Nutzen Sie die vorhandene Struktur der Kursdateien (Überschriften, Tabellen, Ton); falls der Kurs noch keine hat, schlagen Sie eine vor und warten auf Bestätigung.

1. Zuerst den Pfad schreiben

Bevor Sie Inhalte erstellen, schreiben Sie den Lernpfad (learner path) für die Einheit als nummerierte Liste in den Instruktoren-Notizen der Sitzungsdatei: jeder Schritt, den ein Lernender vom Öffnen der Teilnehmerseite bis zur Abgabe des Ergebnisses macht, jeweils mit

  • was sie benötigen (Konzept, Werkzeug, Datei, Link, Konto) und woher das kommt (Grenze, vorherige Einheit, diese Seite),
  • dem erwarteten Ergebnis, das sie sehen können.

Laden Sie assumed-knowledge. Ein Schritt, dessen Notwendigkeit keinen Ursprung hat, ist eine Lücke: beheben Sie sie sofort, indem Sie einen Schritt, einen Link oder eine Erklärung hinzufügen, oder verweisen Sie sie an den Instruktor. Zeigen Sie den Pfad an und warten auf Bestätigung; dies ist die Spezifikation, gegen die das Material geprüft wird.

2. Entwurf

Entwerfen Sie, was die Einheit gemäß RESOURCES.md benötigt, jedes in seiner eigenen Datei:

  • Instruktor: Sitzungsplan mit Zeitangaben, Input, Gruppenarbeit, Musterlösungen und Diskussionspunkten. Schreiben Sie die Input-Blöcke als Inhalt (Behauptungen, Zahlen, Beispiele) mit Sprechernotizen im Hinterkopf; Folien werden daraus später von /to-slides erstellt.
  • Teilnehmer: Ziele, Aufgaben, Abgabe, Material mit Längenangaben. Laden Sie learner-instructions.
  • Vorlage oder Code: Notebooks, Daten, Konfiguration, auf die die Aufgaben angewiesen sind.

Berechnen Sie Musterlösungen durch Ausführen des Codes auf den Kursdaten, niemals aus dem Gedächtnis. Zitieren Sie Zahlen mit Angabe, wie sie berechnet wurden.

3. Stopp-Punkt

Zeigen Sie die Entwürfe mit einer kurzen Liste Ihrer Entscheidungen (Aufgabenformulierung, welches Video, wie viel optional ist) und was Sie unsicher waren. Der Instruktor bearbeitet oder genehmigt. Protokollieren Sie Entscheidungen, die andere Einheiten betreffen, in DECISIONS.md.

Erledigt, wenn der Instruktor die Entwürfe genehmigt hat und RESOURCES.md die Einheit als Entwurf aufführt. Schlagen Sie /to-slides <einheit> vor, wenn die Sitzung Input-Blöcke hat, dann /walk-through <einheit>; markieren Sie in diesem Skill niemals eine Einheit als freigegeben.

Individual skills in this repo

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