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steffen74/draft-unit

Rédige les ressources d'une unité (plan de session instructeur, page participant, modèle ou modifications de code) à partir du plan de cours, en écrivant d'abord le parcours attendu de l'apprenant avant le contenu. Tapez l'unité après la commande.

Qu'est-ce que draft-unit ?

Ce skill est conçu pour les instructeurs et les concepteurs pédagogiques qui construisent un cours structuré. Il automatise la création des ressources d'une unité spécifique en respectant une méthodologie précise : d'abord, définir le parcours de l'apprenant avant de rédiger le contenu. Il prend en compte les fichiers de plan de cours (COURSE-CANVAS.md, PLAN.md, etc.), les ressources précédentes et les décisions. Le skill guide l'utilisateur à travers trois étapes principales : écrire le chemin d'apprentissage, rédiger les ressources (plan de session, page participant, templates) en exécutant le code pour vérifier les exemples, puis marquer la fin avec un point d'arrêt pour validation. Il fonctionne avec des agents comme Claude Code et est utile pour maintenir la cohérence et la qualité du matériel pédagogique.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/steffen74/agentic-course-creation/tree/HEAD/skills/draft-unit

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Documentation

Rédiger une unité

Rédige les ressources d'une unité. Lisez COURSE-CANVAS.md, PLAN.md, PERSONAS.md, RESOURCES.md, DECISIONS.md ainsi que le contenu de l'unité précédente. Utilisez la structure existante des fichiers du cours (titres, tableaux, ton) ; si le cours n'en a pas encore, proposez-en une et attendez la confirmation.

1. Écrire le parcours en premier

Avant tout contenu, rédigez le parcours de l'apprenant pour l'unité sous forme de liste numérotée dans les notes de l'instructeur du fichier de session : chaque étape que l'apprenant suit, de l'ouverture de la page participant à la remise du livrable, avec pour chacune :

  • ce dont il a besoin (concept, outil, fichier, lien, compte) et d'où cela provient (limite, unité antérieure, cette page),
  • le résultat attendu qu'il peut voir.

Chargez assumed-knowledge. Une étape dont le besoin n'a pas d'origine est une lacune : résolvez-la immédiatement en ajoutant une étape, un lien ou une explication, ou bien transmettez-la à l'instructeur. Affichez le parcours et attendez une confirmation ; c'est la spécification par rapport à laquelle le contenu est vérifié.

2. Rédiger

Rédigez ce dont l'unité a besoin selon RESOURCES.md, chaque élément dans son emplacement propre :

  • Instructeur : plan de session avec horaires, input, travail en groupe, exemples de réponses et points de discussion. Rédigez les blocs d'input sous forme de contenu (affirmations, chiffres, exemples) en gardant les notes de l'intervenant à l'esprit ; les diapositives en seront dérivées plus tard par /to-slides.
  • Participant : objectifs, tâches, livrable, contenu avec longueurs. Chargez learner-instructions.
  • Modèle ou code : notebooks, données, configuration dont les tâches dépendent.

Calculez les exemples de réponses en exécutant le code sur les données du cours, jamais de mémoire. Citez les chiffres avec leur mode de calcul.

3. Point d'arrêt

Affichez les brouillons avec une courte liste des choix que vous avez faits (formulation des tâches, choix de la vidéo, degré d'optionalité) et ce sur quoi vous n'étiez pas sûr. L'instructeur modifie ou approuve. Consignez les choix qui affectent d'autres unités dans DECISIONS.md.

Terminé lorsque l'instructeur a approuvé les brouillons et que RESOURCES.md liste l'unité comme brouillon. Suggérez /to-slides <unité> si la session contient des blocs d'input, puis /walk-through <unité> ; ne marquez jamais une unité comme publiée dans ce skill.

Individual skills in this repo

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