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steffen74/draft-unit

Elabore os recursos de uma unidade (plano de aula do instrutor, página do participante, modelo ou alterações de código) a partir do plano do curso, escrevendo o percurso esperado do aluno antes do conteúdo. Digite a unidade após o comando.

O que é draft-unit?

Esta skill é projetada para agentes de IA que auxiliam instrutores a criar materiais de curso de forma estruturada. Ela guia o agente no processo de elaboração de uma unidade completa, começando pela definição clara do percurso do aluno (caminho de aprendizado) antes de qualquer conteúdo. Isso garante que o material seja centrado no aluno e alinhado com os objetivos do curso. A skill utiliza arquivos de planejamento como `COURSE-CANVAS.md`, `PLAN.md` e `RESOURCES.md` para garantir consistência. Ela também verifica lacunas de pré-requisitos e sugere ações corretivas. Finalmente, gera drafts separados para o instrutor (plano de aula detalhado), participante (instruções) e materiais técnicos (código, dados), sempre calculando respostas de exemplo a partir dos dados reais do curso. A skill para e solicita aprovação do instrutor antes de continuar, registrando decisões importantes.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/steffen74/agentic-course-creation/tree/HEAD/skills/draft-unit

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Documentação

Elaborar uma unidade

Elabore os recursos de uma unidade. Leia COURSE-CANVAS.md, PLAN.md, PERSONAS.md, RESOURCES.md, DECISIONS.md e o material da unidade anterior. Use a estrutura existente dos arquivos do curso (cabeçalhos, tabelas, tom); se o curso ainda não tiver nenhuma, proponha uma e aguarde confirmação.

1. Escreva o percurso primeiro

Antes de qualquer conteúdo, escreva o percurso do aluno para a unidade como uma lista numerada nas notas do instrutor no arquivo da sessão: cada passo que um aluno dá desde abrir a página do participante até entregar o trabalho, cada um com:

  • o que eles precisam (conceito, ferramenta, arquivo, link, conta) e de onde veio isso (limite, unidade anterior, esta página),
  • o resultado esperado que eles podem ver.

Carregue assumed-knowledge. Um passo cuja necessidade não tem origem é uma lacuna: resolva-a agora adicionando um passo, um link ou uma explicação, ou coloque-a para o instrutor. Mostre o percurso e aguarde confirmação; esta é a especificação contra a qual o material é verificado.

2. Elaborar

Elabore o que a unidade precisa de acordo com RESOURCES.md, cada um em seu próprio local:

  • Instrutor: plano de sessão com tempos, entrada, trabalho em grupo, respostas de exemplo e pontos de discussão. Escreva os blocos de entrada como conteúdo (afirmações, números, exemplos) tendo em mente as notas do apresentador; os slides são construídos a partir deles posteriormente por /to-slides.
  • Participante: objetivos, tarefas, trabalho, material com comprimentos. Carregue learner-instructions.
  • Modelo ou código: notebooks, dados, configuração dos quais as tarefas dependem.

Calcule respostas de exemplo executando o código nos dados do curso, nunca de memória. Cite números com como foram calculados.

3. Ponto de parada

Mostre os rascunhos com uma lista curta de escolhas que você fez (redação da tarefa, qual vídeo, quanto é opcional) e sobre o que você não tinha certeza. O instrutor edita ou aprova. Registre escolhas que afetam outras unidades em DECISIONS.md.

Concluído quando o instrutor aprovou os rascunhos e RESOURCES.md lista a unidade como rascunho. Sugira /to-slides <unit> se a sessão tiver blocos de entrada, depois /walk-through <unit>; nunca marque uma unidade como lançada nesta skill.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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