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vibe-knowledge-storyboard

將 Vibe 已選視覺機制導演成事件發生的過程,比較觀看路徑供使用者選擇,輸出事件分鏡、無字幕設計測試與連續驗證計畫。用於分鏡策劃和局部改鏡;真實動畫與聲音驗證交製作階段。

vibe-knowledge-storyboard 是什麼?

此技能(Vibe 視覺分鏡導演)的核心是將抽象的視覺機制轉化為具象、可觀看的事件序列,專注於「先事件,再鏡頭」的導演原則。它要求AI代理基於視覺事件契約與風格體系,組織物體狀態的變化、觸發條件、行為反饋與結果,從而產出詳細的導演分鏡。技能特別強調獨立反駁與優化:在產出初稿後,會自動啟用一個獨立的子智能體來質疑演繹效果與觀賞性,主創需回應反駁並修訂,最多進行兩輪。此過程旨在避免依賴靜態美術或舊圖來驗證動態事件。在觀看路徑設計上,技能會根據使用者已選內容,提供2-3條關鍵觀看路徑並比較其差異,等待使用者選擇後才細化分鏡。最終交付的內容包括導演候選方案、靜態狀態序列、完整事件分鏡以及驗證計畫,但不包含實際動畫或音訊。此技能是策劃階段的工具,與`$vibe-knowledge-visual`(機制設計)和`$vibe-knowledge-render`(製作階段)明確分工,確保事件邏輯與觀看流程在進入製作前經過充分驗證。

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npx skills add https://github.com/0-rng/vibe-knowledge-video-skills/tree/main/skills/vibe-knowledge-storyboard

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說明文件

Vibe 視覺分鏡導演 · 視覺事件驅動 V2.1

鏡頭是事件發生的空間。先導演物件的變化、作用與結果,再安排必要文字、版式、燈光與裝飾。讀取 視覺事件共同契約、風格體系 和 STYLE_BIBLE,沿用系列基礎,按事件自由組織畫面,不把舊圖或靜態美術當作事件成立。

獨立反駁與優化

形成本階段可評審初稿後,預設開啟一個獨立子智慧體,按評審流程質疑演繹效果與視覺觀賞性;主創核對反駁、修訂後複查關鍵節點,再展示結果。不得用自評冒充獨立意見,或用靜幀證明動作流暢。通常最多兩輪,核心問題未如實交代。只改技能或零碎勘誤不機械執行四階段。

舊三張參考圖不再作為創作或驗收基準;取消固定三幀確認門檻。需要圖時按當前問題選擇數量與形式,不湊三類圖、不靠舊圖鎖定人物、場景或表現手法;已有使用者選擇與製作授權邊界繼續保持。

輸入與職責

優先讀取已選觀看軌、事件鏈、視覺八問、狀態說明及可用圖示;以知識軌核對依據、關鍵條件、順序、引文與使用者鎖定項。缺知識發現返回$vibe-knowledge-script,缺有效機制返回$vibe-knowledge-visual;已有輸入能用直接用。完整研究正文不是預設字幕表。

跨階段與局部修改讀 協作。本階段交導演候選、靜態狀態序列、完整分鏡與驗證計畫,不製作動畫、TTS或音訊。可用$imagegen生成無字素材或程式繪製,再用真實字體合成靜態圖;只修改技能不出圖。已有路徑或明確授權直接細化時不重複選案。

研究與觀看路徑選擇

按 導演選案 定向檢索開頭、核心事件和難點的鏡頭、操作與剪輯參考,說明實際檢視範圍和具體啟發,不由一張圖虛構整段動作或聲音。

保持已選內容與機制,通常給2–3條關鍵觀看路徑,比較先看到什麼、暫時忽略什麼、觸發如何出現、動作與反饋順序、何時發現結果、情緒及閱讀負擔。可複用狀態圖,必要時補靜態粗分鏡。不重開全文和美術,不只給快中慢三種速度。

給理由後等待使用者選擇,未選前不展開某案完整分鏡。明確選擇或已有授權後再細化,不能靠等待逾時自選。

先事件,再鏡頭

按 完整欄位 將一項知識發現組織成可觀看事件。一個事件可跨鏡,一鏡也可承載連續相關事件,不一鏡一句話、不按固定秒數均切。每鏡必須明確:

  1. 起始狀態:空間、物件位置/姿態、已有關係與當前狀態。
  2. 觸發:什麼使物件行動、條件改變或系統變化。
  3. 主動作:誰先動、方向、移動與穩定部位、速度變化。禁用「展示焦慮、體現聯繫、產生情緒」代替行為。
  4. 接觸/阻礙/反饋:位置、受力、遮擋、響應及改變;無實體接觸時寫其他可觀察作用。不存在阻礙可明確無,不為湊結構造衝突。
  5. 結果與餘波:可見的新狀態、觀眾獲得的資訊、保留多久及後續影響。
  6. 觀看順序:觀眾先認出什麼、何時看到條件和結果;鏡頭運動用於揭示,不用於使靜態畫面看似在動。
  7. 文字補充:事件安排後再決定,寫實際顯示內容、用途、閱讀視窗及不可省理由。

按實際表達說明styleVersion、空間/舞台、主體關係、造型/材質、明暗/燈光、構圖/文字安全區、分階段動態。平面動畫不虛填複雜燈光和材質,不必套固定母版或更換背景。寫出首幀、可見線索與預期、揭示、尾態與接續,給camera、motion、sound、資產及實現風險。二維寫實際舞台變化,不虛填焦距。

文字、閱讀與聲音

敘事鏡頭預設優先無解釋字幕;必要時用短詞短句,普通鏡頭可參考單屏約8–12個漢字以內,按閱讀難度調整。標題、圖表、定義、引用及不可缺條件不機械限字;不能靠縮小字號或延長整片容納文章。無旁白也不把知識軌全文搬上屏。

按 運動與閱讀 錯開複雜動作與閱讀高峰。停留服務於看清過程、結果、必要知識或情緒;縮短優先刪重複與空等,不統一加速。

聲音只寫可見事件、材質、力度、啟動/移動/接觸/反饋/結果及留白,使用event_id。音樂沿用已確認版本,精確音畫時點由第四階段同一事件表產生,不虛構已卡點。

無字幕導演測試與連續性設計

按 分鏡審查,暫時隱藏解釋性字幕,保留場景必要資訊、軸名、單位與不可缺條件。逐關鍵段落檢查:發生什麼、什麼影響什麼、怎樣變化、結果如何承接。無需無字講清全部術語;基礎過程完全不可讀時先改事件和順序,不加長字幕補救。

檢查起態到末態是否有新變化,中間是否跳步,身份與空間是否穩定,反應是否晚於觸發,接觸/遮擋是否可信,結果是否有觀看時間,轉場是否保留必要資訊。此時是靜態序列與設計推演,不聲稱已驗證運動、即時播放或聲音;明確交第四階段用連續樣段核對的區間與成功條件。

按需預覽與交付

預設橫屏16:9、1920×1080、30fps,已有要求優先。選定後交雙軌版本引用、導演意圖、完整事件分鏡、必要文字、聲音意圖、風險樣段和鎖定項,以穩定shot_id / beat_id / concept_id / event_id關聯。Markdown足夠時不額外生成JSON;機器介面需要時再按欄位參考輸出。

需要幫助判斷時,按難點給必要姿勢/狀態圖或粗分鏡;數量不限死,不強制氛圍/資訊/概念三圖及其批准。獨立子智慧體檢驗事件是否有可觀看過程與吸引力,修改後交接風險區間和成功條件;實際動作是否流暢仍由製作階段用連續證據檢查。無真實資料不編數值。

只做策劃止於策劃;完整製作授權下,後續技術樣段由$vibe-knowledge-render自主驗證,不新增審批。知識失真回第一階段,機制不成立回第二階段,時機與接續在本階段修。來源見 說明。

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