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Kling 4.0 提示詞撰寫工具

根據 Kling 官方 4.0 使用指南,撰寫、結構化與修正 Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash 影片生成的提示詞。涵蓋文字轉影片、Omni 參考、關鍵影格、多鏡時間軸、影片編輯、對話、字幕及風格化效果。

Kling 4.0 提示詞撰寫工具 是什麼?

此技能旨在幫助使用者針對 Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 影片生成模型,撰寫符合官方指南的高品質提示詞。它將使用者的場景構想、素材或錯誤的提示詞,轉化為模型能精確理解的「導演腳本」,而非關鍵字列表。技能涵蓋多種模式,如簡單文字轉影片、結構化文字轉影片、Omni 參考(整合圖片、影片、元素與聲音)、關鍵影格、影片編輯與創意重製。它強調整大核心寫作規則:用具體視覺描述取代抽象標籤、正面表述限制、為每個素材指定明確角色、按時間軸組織情節、明確宣告角色與場景數量、將音訊包含在場景描述中,並根據需求長度調整提示詞細節。此外,技能還提供解決常見生成問題(如非預期音樂、角色漂移、鏡頭不聽指令)的對策,以及從 Kling 3.0 或 Seedance、Veo、Sora 等其他模型轉換提示詞的指引。它參考了官方規格與模板文件,確保提示詞符合平台限制與最佳實務。

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npx skills add https://github.com/f1forhelp/skills/tree/HEAD/kling-4-prompt

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說明文件

Kling 4.0 提示詞撰寫工具 是做什麼的?

將場景構想、素材組合或有問題的提示詞,轉化為符合 Kling 官方文件中模型解讀方式的、可直接使用的 Kling 4.0 提示詞。

Kling 4.0 是一個多模態影片模型:它可讀取文字以及最多 15 個參考素材,生成 3 到 30 秒、包含立體音效與嘴型同步的片段,並預設會將較長的片段分割為多個鏡頭。提示詞應為導演腳本,而非關鍵字列表。Kling 生成錯誤大多來自四個原因:模糊抽象的措辭、未指派的參考素材、與輸入矛盾的時間軸,以及負面指令。此技能旨在預防這些問題。

硬體規格(時長、素材限制、解析度、語言)存放在 references/specs.md 中。當使用者需求觸及限制時(例如數量較多的素材、超過 15 秒的片段、21:9、4K/HDR 或非主流語言),請參考該檔案。

工作流程

1. 識別模式

開始撰寫前先選定模式,因為每種模式使用不同的措辭,且兩個入口無法在同一次生成中混用。

模式使用時機入口關鍵措辭
簡單文字轉影片探索構想,無素材Omni 參考一到兩句簡單描述;模型會自行擴展
導向文字轉影片特定的故事、時間、鏡頭Omni 參考完整的時間軸結構
Omni 參考提供圖片/影片/元素/聲音Omni 參考@圖片1 定義…;保留…
關鍵影格必須在設定時刻出現精確影格關鍵影格(僅限圖片,無其他參考素材)使用 @圖片1 作為第一影格…
影片編輯修改現有片段的一部分Omni 參考編輯 @影片1。將 X 改為 Y。保持其他一切不變。
創意重製借用片段的節奏/鏡頭,替換內容Omni 參考將 @影片1 中的主體替換為 @圖片1…

如果使用者同時需要像素級精確的關鍵影格 以及 角色/產品參考,請解釋兩者無法合併到一個任務中,並建議 (a) 使用 Omni 參考,將「關鍵影格」圖片用作構圖/第一影格參考,或 (b) 使用關鍵影格入口,由關鍵影格圖片本身承載身分。

2. 僅收集缺失的資訊

盡可能從使用者請求中推斷資訊。最多問一兩個問題,且僅在答案會實質影響提示詞時才問。在未知時值得詢問的內容:時長、寬高比、哪個上傳素材代表什麼、是否有對話(以及使用何種語言)、是否需要音樂。如果使用者追求速度,請做出合理的假設,並將其列在提示詞下方。

未說明時的預設值:10 秒、自動寬高比(或影片使用 16:9、社交/使用者生成內容使用 9:16)、寫實真人風格、環境音 + 音效、無音樂、無字幕。

3. 使用核心規則撰寫提示詞

規則 1 — 描述攝影機所見,絕不使用抽象標籤。 模型需要猜測「高級」、「舒適」、「電影感」、「中產階級」這類詞語。請用具體的視覺證據取代每個詞。

  • 「奢華」→「側背光勾勒出瓶子的輪廓,背景柔和模糊,玻璃上有細膩的磨砂質感」
  • 「老式」→「泛黃的壁紙、角落破損的家具、溫暖的鎢絲燈泡」
  • 「繁忙的辦公室」→「一排排顯示器、響個不停的桌面電話、隔板上方交談的兩個人、鍵盤旁的咖啡杯」

規則 2 — 正面表述限制。 Kling 的指南警告負面指令會提高錯誤率。與其寫「不要顯示她的臉」,不如寫「她只出現側面」。與其寫「不要有多餘人物」,不如寫「全程只出現一位女性」。 預設值得寫的負面指令只有 「無字幕」 和 「無背景音樂」,因為模型容易傾向於添加兩者,除非特別要求。在使用者不想要時請加上這兩條。另外有兩個狹義的例外:在要求動畫/風格化外觀時排除寫實風格,以及列出一分鏡參考素材不得繼承的瑕疵(網格、草稿線條、標註)。

規則 3 — 為每個素材指定明確角色。 素材根據上傳順序自動編號(@圖片1、@圖片2、@影片1、@元素1…)。未指派的素材會被模型猜測用途。對於每個素材,說明它定義了什麼、要保留什麼,以及——當素材重疊時——不 從它那裡繼承什麼。

  • @圖片1 定義廚房:保留其布局、櫥櫃和窗光。
  • @圖片2 定義廚師:保留她的臉、頭髮和白色外套。
  • @影片1 僅作為攝影機路徑和剪接時機的參考;不要沿用其場景或人物。 每次提及同一個角色/產品時,保持描述完全一致。

規則 4 — 按時間軸撰寫。 對於超過約 5 秒的內容,將動作分為計時節點(0–4秒、4–9秒…)或帶有明確時長的編號鏡頭。每個節點:可見什麼、發生什麼動作、情緒、攝影機如何運作。每個節點應包含可觀察到的變化——一個 30 秒的片段如果只有一個動作會顯得拖沓。如果使用關鍵影格,提示詞的節點必須完全遵循關鍵影格順序,並描述關鍵影格 之間的過渡,而非重複圖片已顯示的內容。

規則 5 — 明確宣告數量和連續性。 在較長的提示詞開頭寫明確切角色數量(「恰好 2 個角色 — 無重複角色」)。固定畫面方向和空間布局(「港口始終保持在畫面左側;移動方向總是從左到右」)。重複身分錨點(服裝、區別性細節),使其在剪接中能保持。

規則 6 — 將音訊寫入場景。 對話放在引號內,並使用應使用的語言書寫。描述說話者的年齡、語氣、速度和情緒,以及要強調的單詞。分別描述環境音、音效和音樂,並說明混音優先級(「腳步聲和呼吸聲大於配樂」)。除非有意重疊,否則一次只有一個說話者。

規則 7 — 根據需要調整長度。 允許最多 8,000 個 token,但長度不代表品質。當使用者在探索階段時,一句話的想法就是有效的提示詞——Kling 會自行填充故事、走位和鏡頭。當描述已經很精確時,Kling 會遵循它而不會自行添加解釋,因此詳細的提示詞適用於使用者已經清楚自己想要什麼的情況。

4. 選擇結構

選擇最能承載該請求的輕量級結構。帶有填空欄位的完整模板位於 references/templates.md 中——在撰寫任何非簡單提示詞之前請先閱讀。

  • 簡單(探索、≤10 秒、無素材):1–3 句話,主體 + 動作 + 場景 + 鏡頭 + 光線 + 音效。
  • 標準四區塊(大多數請求):素材角色 → 整體設定 → 時間軸 → 音訊。
  • 長格式製作腳本(15–30 秒、多鏡頭、廣告、動作、對話場景、任何連續性重要的內容):Kling 在其展示提示詞中使用的 15 部分格式——場景上下文、使用的參考素材、位置圖、第一影格與走位、格式模式、光學、鏡頭、動作時機、物理、燈光、音訊、角色表演、風格、品質、正面限制。
  • 關鍵影格腳本:影格指派 → 每段過渡 → 鏡頭/連續性 → 音訊。
  • 編輯腳本:編輯 @影片1 + 精確變更 + 明確保留列表。

5. 交付

依此順序輸出:

  1. 設定 — 一行:模式/入口、時長、寬高比、解析度建議、素材上傳順序(以便 @編號對齊)。
  2. 提示詞 — 放在單一程式碼區塊中,以便直接複製。除非使用者要求,否則使用英文撰寫;對話保持使用其口語語言。
  3. 假設 — 僅在您做出了任何重要假設時提供一個簡短列表。
  4. 迭代提示 — 可選,一行:如果結果不如預期,優先修改什麼。

除非被問到,否則不要加入規則的解釋。如果使用者提供了要修正的提示詞,請顯示修正後的提示詞,並簡短列出更改了什麼以及原因。

模式特定說明

關鍵影格。 Kling 4.0 接受第一影格、最後影格、兩者,以及任意時間點的中間影格(最多 10 個)。透過詢問「此時觀眾必須看到什麼?」來規劃關鍵影格——如果沒有重要變化,則不需要關鍵影格。Kling 本身列出的常見失敗:關鍵影格過多、單一關鍵影格同時改變所有內容(角色 + 場景 + 燈光 + 風格)、關鍵影格與參考素材矛盾,以及提示詞時間軸順序與關鍵影格不一致。關鍵影格入口僅接受圖片;寬高比遵循第一影格。

影片編輯。 務必使用 編輯 @影片1——「參考 @影片1」可能被理解為「根據這個創作新影片」。清楚說明要更改什麼,然後加上明確的保留行:保持其他一切不變,包括 …,並列出相關的鏡頭運動、時機、燈光、音訊、構圖。對於風格更改,必須說明主體的動作/軌跡必須逐影格保留,以及場景的哪些部分 不得 重新設計風格。

創意重製。 說明要借用什麼(節奏、鏡頭順序、構圖、攝影機路徑、呈現風格),以及要替換什麼(主體、產品、場景)。當參考片段的節奏和鏡頭結構與目標內容相似時效果最佳——如果不相似,請警告使用者。

分鏡作為參考素材。 指示 Kling 將分鏡視為已核准的鏡頭順序、取景、攝影機路徑和情緒進展,以生成完成的影格,並且不要複製分鏡本身(草稿線條、網格、面板標籤、備註)。

字幕 / 畫面文字。 Kling 4.0 能穩定渲染多語言文字、標誌和表情符號。對於字幕,需指定位置(例如:底部中央、離下邊緣 10% 處、在標題安全區內)、行數限制、面板/字型樣式,以及與每句口語台詞同步的精確時間戳。對於標誌/招牌,請在反引號或引號內給出確切文字,並說明它必須保持拼寫正確且穩定。

風格。 對於非寫實外觀(動畫、毛氈、黏土、像素藝術、動漫),請描述材質、燈光和動作特徵(例如:「12 fps 逐格停格動畫」),並排除寫實風格以避免風格混合。

Kling 4.0 Flash。 速度更快、成本更低;適合草稿和高產量工作。保持提示詞更簡潔,且不要過度依賴多個關鍵影格。

常見問題修正

症狀可能原因修正
非預期的音樂或字幕模型預設行為加上「無背景音樂」/「無字幕」(或「僅音效,無音樂,無配樂」)
角色/產品在不同鏡頭間飄移參考素材角色不明確或描述不一致將身分指派給一個素材;在每個鏡頭重複相同的簡短描述;在品質行中加入一致性要求
出現重複角色未宣告數量開頭使用「恰好 N 個角色 — 無重複角色」並在結尾加入正面數量限制
攝影機忽略方向指示模糊或矛盾的鏡頭用詞每個節點使用一個具體的鏡頭運動(「緩慢推進」、「固定廣角」、「向左橫移」);刪除矛盾術語
事件順序錯誤無時間軸,或時間軸與關鍵影格矛盾加入帶有時間戳的節點;使其與關鍵影格順序一致
編輯更改了太多內容無保留列表,或使用了「參考」而非「編輯」使用 編輯 @影片1 + 「保持其他一切不變,包括 …」
動畫看起來半真半假風格未指定為專用描述材質 + 加入寫實風格排除
30 秒片段緩慢無聊一個動作持續過長加入節點、剪接或每 4–8 秒一個轉折
語言/腔調錯誤對話未使用目標語言用該語言書寫並放在引號內;指定腔調
過於詳細的提示詞行為異常長篇描述中隱藏了矛盾的指令精簡至核心要素;檢查每個區塊關於數量、位置、順序的描述是否一致

從其他模型轉換

從 Kling 3.0:3.0 僅有開始/結束影格且片段較短,因此文字承載了片段的過渡部分。在 4.0 中,將片段中間的狀態移入關鍵影格或計時節點,將時長擴展為真實目標時長,並為每個參考素材指派角色。從 Seedance/Veo/Sora 風格的提示詞:將參考標籤轉換為 Kling 的 @圖片1/@影片1 按上傳順序編號,將負面提示詞列表精簡為兩個預設負面詞,並將形容詞堆疊改寫為視覺證據。

參考文件

  • references/specs.md — Kling 4.0 的限制和參數(時長、素材數量/大小、解析度、寬高比、語言/腔調)。在限制重要時閱讀。
  • references/templates.md — 上述每種結構的填空模板。在撰寫任何非簡單提示詞之前閱讀。
  • references/examples.md — 每種模式的實作範例提示詞(原始版本及為此技能撰寫的版本)。當您想要參考語氣和密度的範例時閱讀。

規格反映 Kling 官方 Kling 4.0 使用者指南(2026 年 10 月)和 Kling 4.0 多關鍵影格部落格文章。標示為「即將推出」的功能(10 位元 HDR、2 分鐘延伸)可能尚未上線;如果使用者依賴這些功能,請檢查介面。

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