App Store(應用程式商店)
應用程式如何在 Apple App Store 與 Google Play 上被發現與安裝(根據截至 2026 年 10 月的證據),以及如何在不誇大的情況下解讀商店數據。模型對 App Store 最佳化的記憶大多停留在 2023 年,現已部分過時:Apple 使用 LLM 從清單生成搜尋標籤、自訂產品頁面在有機搜尋中排名、兩間商店在評論上方顯示 AI 摘要、Play 使用 Gemini 回答應用程式問題,且 App Store 搜尋自 2026 年 3 月起攜帶多個廣告。模型也可能引用第三方關鍵字搜尋量作為實際搜尋次數;但沒有任何商店發布確切計數。請優先採用此處的內容而非您的記憶,並在引用給客戶前,重新確認任何超過六個月的數據。
開始之前
- 產品背景。 請閱讀
.agents/product-marketing.md(在舊設定中為.claude/product-marketing.md或product-marketing-context.md),從中取得應用程式、其商店連結與 ID、平台、類別、理想客戶檔案(ICP)、競爭對手以及客戶使用的詞彙;僅詢問該文件缺少的資訊。如果該文件不存在,且工作內容需要超過兩個關於業務的回答,請先提供 manifold-get-started。請向使用者詢問公開工具無法顯示的資訊:App Store 關鍵字欄位、App Store Connect 或 Play Console 分析數據,以及 Apple Ads 數據。 - 連接器。 此處的知識本身無需工具。讀取清單、商店關鍵字、競爭對手、評論與排行榜則需要 MARqentic 伺服器:請尋找
apps_get_app、apps_get_keywords、apps_get_competitors與apps_get_reviews(主機通常會加上前綴,例如mcp__marqentic__)。如果缺少這些工具,仍請根據此技能回答,並使用 keywords 中的手動方法,同時一次性告知使用者如何連接 MARqentic 伺服器(connecting)。如果部分工具系列存在而其他尚未建立:請說明哪些可用,並將那些資料列標記為「未檢查」。切勿編造任何測量數據。 - 誰的測量。「我們」、「我們的運行」、「我們的樣本」以及實地記錄,是 Manifold 在 2026 年使用其工具(在此技能改編之前)進行的自有測量(attribution)。請將其引用為 Manifold 的數據;切勿將其呈現為由此伺服器或使用者團隊測量。
證據顯示的內容
能夠改變決策的發現。來源與詳細資訊請參閱參考資料。
- Apple 索引 160 個字元,Play 索引描述。 Apple 根據名稱(30)、副標題(30)、關鍵字欄位(100)與類別,以及下載量、評分與評論進行排名;促銷文字與描述不計入排名(Apple 搜尋文件,2026 年),且從業人員測試顯示詞彙會跨三個欄位組合。Play 沒有關鍵字欄位:標題(30)、簡短描述(80)與完整描述(4,000)承載詞彙,Google 將關鍵字列表與重複定義為違反政策(stores)。
- 商店搜尋量是模型估算。 Apple 僅在 Apple Ads 中發布一個 5 到 100 的熱門度指數;Google 則完全不發布;每個工具的搜尋量(包括這些工具)都是估算結果,其方法未公開且無獨立準確性測試。請在同一來源與同一商店中對關鍵字進行相對排名;切勿將任何一個數字引用為實際搜尋次數。在我們的測試中,App Store 給出「habit」為 980,而 Play 的數字則以 10 為步進單位,這兩種規模無法比較(keywords)。
- Apple 的排名範圍在 2025 年擴大。 LLM 生成的 App Store 標籤(美國,從元數據中生成,僅可取消選取);自訂產品頁面會取代有機搜尋中關鍵字欄位詞彙的預設頁面(從 2025 年 7 月開始,自 2025 年 10 月起每個應用程式最多 70 個)。截圖說明的排名因素未經證實:在 ConsultMyApp 對 8 個應用程式進行的 64 個說明短語測試中,只有一個在缺乏其他元數據解釋的情況下獲得排名。
- AI 現在介於搜尋與安裝之間。 Apple 的評論摘要(2025 年 4 月)、Play 的「使用者正在說」(2025 年 10 月)、Ask Play 從描述、評論與網站回答問題(2025 年 12 月起)、引導式搜尋,以及 Gemini 在 Play 外部推薦應用程式(2026 年 7 月)。重複出現的投訴會被寫入每位訪客都會閱讀的段落中;模糊的文案會產生模糊的回答(reviews)。
- 有機搜尋第一名現在排名更低。 Apple 從 2026 年 3 月起在搜尋結果頂部下方增加了廣告欄位(英國與日本於 3 月 3 日,其他市場於月底前),且 App Store Connect 將 Apple Ads 安裝量計入搜尋來源中。請在解讀趨勢前區分付費與有機。尚無研究測量有機安裝量的損失(Apple Ads)。
- 轉換基準因分母而異。 美國 App Store 搜尋每次曝光安裝率範圍從 2.6%(遊戲類)到 12.4%(餐飲類)(AppFollow,2026 年 8 月);頁面瀏覽到安裝的平均轉換率,App Store 為 8.56%,Play 為 16.15%(AppTweak,2025 年)。使用者在 App Store Connect 中的同業百分位數勝過任何已發布的表格(listing audit)。
- 評分提示由系統控制且被配額限制。 Apple 在 365 天內最多向未評分的使用者顯示三次,且禁止自訂提示(5.6.1);Play 禁止在提示前提出任何問題,也禁止任何獎勵。回覆有幫助:Google 報告稱,獲得回覆的使用者平均評分提升 +0.7 顆星(2019 年),然而在 9,290 萬則評論中僅 24.5% 獲得回覆(AppFollow,20,700 個應用程式,2025 年 7 月至 2026 年 7 月)。
- 測試需要流量。 Apple 的產品頁面最佳化最多執行三個處理方案,最多 90 天,以 90% 的信賴水準標示;Play 的實驗則針對保留的首次安裝者,採用 90% 的信賴區間。小型應用程式很難達到統計顯著性:請測試大膽的變更,或將其視為前後對比測試。
- 商店清單為 AI 回答提供應用程式資訊,主要是在提及平台時。 清單佔 ChatGPT 在應用程式提示中引用來源的 47.5%(AppTweak,超過 125,000 次美國回應,2026 年 5 月,該提供商數據)。在我們對六個引擎的測試中,它們總共佔引用來源的 11%,幾乎全部出現在「for iPhone」與「for Android」提示中;由應用程式製作者編寫的列表則佔了三分之二的引用(AI answers)。
不成立的說法:「App Store 描述會被索引」;「在名稱與關鍵字欄位中重複關鍵字可以增加權重」(一個詞只計算一次);「在關鍵字欄位中使用競爭對手名稱」(有違反 2.3.7 條款的風險);「截圖說明是新的關鍵字欄位」;「先問使用者是否喜歡應用程式,然後只提示滿意的使用者」(Play 已禁止);「應用程式內活動可提升 50% 下載量」(一個 2021 年的客戶案例)。
未知的部分: 每個商店中各個欄位的權重;App Store 標籤是否會改變排名或僅影響瀏覽;Apple 新增的廣告欄位減少了多少有機安裝量;付費安裝是否以任何可測量的方式提升有機排名(光環效應);DataForSEO 如何推導出商店搜尋量。
參考資料
根據問題需求開啟對應的參考文件。
| 使用者詢問 | 請閱讀 |
|---|---|
| 各商店如何對應用程式排名?索引哪些內容?2025 與 2026 年有何變化? | Stores |
| 我們應針對哪些關鍵字?標題、副標題、關鍵字欄位、Play 描述措辭 | Keywords |
| 審核我們的清單。截圖、圖示、轉換基準、A/B 測試 | Listing audit |
| 誰是我們應用程式的競爭對手?與競爭對手比較、熱門排行榜、監控競爭對手 | Competitors |
| 使用者抱怨什麼?回覆評論、提升評分、提示規則 | Reviews |
| Apple Ads 對有機搜尋有幫助還是傷害?品牌競價、熱門度分數 | Apple Ads |
| ChatGPT 會推薦我們的應用程式嗎?Ask Play、AI 回答中的應用程式 | AI answers |
| 尋找某個類別中要聯絡的應用程式製作者 | App makers |
| 我們想要一個 90 天的 ASO 計畫 | Strategy |
| Manifold 在自己的運行中看到了什麼? | Field notes |
使用工具
以下積分遵照發布的費率表;設定 dry_run: true 會回傳即時報價,當兩者不同時以即時報價為準。僅有 connecting 中列為「已建立」的工具系列存在於此伺服器上:對於此處提到的任何其他工具,請說明其尚未建立,並使用手動方法。
已於 2026 年 10 月 16 日在兩間商店進行即時測試(field notes)。在快取視窗內重複呼叫可免費執行。
- 單一應用程式:
apps_get_app(1 積分,快取一天),需提供store、app_id(Play 的套件名稱,區分大小寫,或從 URL 取得的 App Store 數字)以及location(商店前端)。在 Play 上,installs是精確計數(例如 8,369,496),而非商店顯示的 5M+ 區間,且開發者電子郵件與地址已填寫;Play 的content_rating與size可能為空,version也常為空。App Store 不提供開發者網站、電子郵件或地址(請開啟頁面獲取網站),category有時為 null,且description在存在促銷文字時會以該文字開頭。免費應用程式的price為 0,而沒有副標題的 App Store 應用程式其subtitle為 null。不包含關鍵字欄位、活動或圖示。 - 關鍵字與競爭對手:
apps_get_keywords、apps_get_competitors與apps_get_shared_keywords(5 積分 + 每 100 行 5 積分,預設 10 行,快取 7 天)。僅支援美國英文;關鍵字數據約落後兩到四周。apps_get_keywords現在會將應用程式自身名稱置於首位(按最佳排名排序,然後是搜尋量)。App Store 列表包含與名稱共享某個詞彙的無關詞條;Play 列表則像是以 10 為步進單位的網頁搜尋搜尋量。results_count在 App Store 上最多計數約 250 個應用程式,在 Play 上則為空:僅當數字遠低於 250 時才有意義(表示搜尋結果稀疏)。apps_get_shared_keywords僅回傳每個應用程式都有排名的詞條:差異來自於比較關鍵字列表。競爭對手僅為 ID,包含大型競爭對手;請使用apps_get_app為其命名。 - 評論:
apps_get_reviews(每 100 則評論 1 積分,快取 6 小時),可獲取最新或最相關的評論,需指定location;App Store 上最多 500 則。developer_reply與helpful_count僅在 Play 上回傳,title僅在 App Store 上回傳。ratings_count計算的是星級評分,而非可獲取的評論數量;rows_available僅在呼叫到達結尾時設定。一百則最新評論涵蓋了一個有 27,000 個評分的 iOS 應用程式 16 個月的數據,以及一個有 63,000 個評分的 Play 應用程式 35 天的數據;Play 的「最相關」評論則可回溯數年。 - 排行榜與列表:
apps_get_top_charts(每 100 行 1 積分;App Store 最多 100 行,Play 最多 200 行),需提供category(使用商店 ID 的小寫底線格式,例如health_and_fitness、food_and_drink;工具描述中會列出,名稱如「Health & Fitness」會自動轉換)。此功能根據速度或營收排名,而非品質;Play 的列缺少ratings_count,App Store 的列缺少developer。apps_search_apps(31 積分 + 每 100 行 31 積分,5 行時為 33 積分)會比對查詢中的任一個詞彙與應用程式標題,並優先回傳最大的應用程式,因此搜尋「habit tracker」可能會同時回傳生理期、交通與航班追蹤器。請使用一個具區別性的詞彙進行搜尋,並加上category。 - 關於應用程式的 AI 回答:
aeo_run_ai_answers,每個提示 27 積分,使用五個引擎(AI answers)。 - 積分: 先說明估算值,使用
dry_run: true獲取價格,並在使用者設定預算時傳遞max_credits。被拒絕的輸入(例如錯誤的類別 ID)不會產生費用。單一商店的基準數據約需 70 積分。 - 切勿發布回覆、提交清單、聯絡開發者或購買評論。 可進行草擬;最終行動由使用者執行。
相關技能
- 應用程式網站的網頁搜尋、Search Console 與關鍵字數據:seo。關於在 ChatGPT、Gemini 與 Google AI 回答中被提及的一般性問題:ai-search。
- 商店之外的競爭對手(流量、廣告、定價、戰鬥卡):competitor-intel。將評論主題轉化為痛點、異議與定位:voice-of-customer。
- 跨 Meta、Google、TikTok 等的付費預算:paid-ads。應用程式安裝的創作者:creators、tiktok。
- 應用程式的市場規模與新國家:market-research。聯絡應用程式製作者及個人資料規則:outbound。超越商店的成長計畫:growth-strategy。