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Gohans1/gohans-3js-videos-skills

精心策劃的 64 個倉庫 Three.js 與 3D 影片製作技術棧,包含經過實戰考驗的函式庫以及 Before/After 參考指南。規劃、建構、渲染、審查、除錯或建議 Three.js 場景、3D 解說或紀錄片影片、WebCodecs MP4 匯出、相機數學、glTF 最佳化、後處理、環境光遮蔽、唇形同步、3D 角色、音量標準化、2.5D 視差、地理空間地圖、物理碎裂或 Minecraft 3D 影片時,請務必使用此技能。

gohans-3js-videos-skills 是什麼?

此技能提供了一個高度策劃的 64 個倉庫清單,涵蓋完整的 Three.js 與 3D 影片製作技術棧。它適用於 Claude Code、Cursor、Codex 等 AI 代理,協助開發者在規劃、實作、審查或除錯任何 3D 相關專案時,能迅速找到經實戰驗證的最佳函式庫。技能的核心是強制優先使用專業函式庫而非自訂程式碼,並內建一個詳細的 Before/After 參考指南與最佳實踐,確保開發流程高效且穩健。支援的範圍極廣,從核心的 Three.js、後處理、物理引擎,到 Minecraft 3D 影片、地理空間地圖、音訊處理、字幕與唇形同步等特殊領域。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Gohans1/gohans-skills/tree/HEAD/gohans-3js-videos-skills

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

Gohans Three.js 技術棧(若需要,請研究最佳實踐)

  • 如果專案中發現任何未使用對應函式庫的自訂程式碼 -> 強烈警告回報
  • 在處理/諮詢/工作等涉及 3js 相關主題/領域/任務/需求/資訊之前、期間或之後 -> 優先研究/實作/應用/諮詢以下儲存庫(研究最新/最佳實踐是必要的,以防遺忘/資訊過時)(若無現成方案,則研究是否有函式庫可解決;若無,則可自訂程式碼,但必須回報開發者)
  • 請智慧地選擇工具/武器,以和諧、有效率、最佳實踐、最頂尖的方式搭配使用,切勿盲目套用
  • 完整的參考資料(使用案例、標準用法、draw(t) 調整注意事項,以及全部 64 個儲存庫的 Before/After 比較):references/gohans-threejs-stack.md

實戰:所有時代的影片

https://github.com/Vanilagy/mediabunny (https://mediabunny.dev/llms.txt; mediabunny.d.ts) https://github.com/pmndrs/math (math 技能) https://github.com/donmccurdy/glTF-Transform https://github.com/zeux/meshoptimizer https://github.com/KhronosGroup/glTF-Validator https://github.com/m-bain/whisperX https://github.com/pmndrs/postprocessing https://github.com/N8python/n8ao https://github.com/csteinmetz1/pyloudnorm https://github.com/slhck/ffmpeg-normalize https://github.com/Netflix/vmaf https://github.com/mapbox/pixelmatch https://github.com/gkjohnson/three-mesh-bvh https://github.com/Evercoder/culori https://github.com/ashima/webgl-noise https://github.com/protectwise/troika https://github.com/lovell/sharp https://github.com/yt-dlp/yt-dlp https://github.com/Breakthrough/PySceneDetect

3D 模型與角色

https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox

未來可能適合的主題

https://github.com/sparkjsdev/spark https://github.com/Alchemist0823/three.quarks https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2 https://github.com/danielgatis/rembg https://github.com/advimman/lama https://github.com/vasturiano/three-forcegraph https://github.com/vasturiano/three-globe https://github.com/NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS https://github.com/maplibre/maplibre-gl-js https://github.com/protomaps/PMTiles https://github.com/Turfjs/turf https://github.com/mapbox/supercluster https://github.com/d3/d3 https://github.com/greensock/GSAP https://github.com/takram-design-engineering/three-geospatial https://github.com/dimforge/rapier/tree/master/typescript https://github.com/dgreenheck/three-pinata https://github.com/FarazzShaikh/THREE-CustomShaderMaterial https://github.com/pmndrs/drei-vanilla https://github.com/instruktlabs/kiln https://github.com/nv-tlabs/kimodo

特定領域

Minecraft

https://github.com/ewanhowell5195/block-model-renderer https://github.com/InventivetalentDev/MineRender (https://beta-docs.minerender.org) https://github.com/Moo-Ack-Productions/MCprep https://github.com/JannisX11/wintersky https://github.com/misode/deepslate https://github.com/Schem-at/Nucleation https://github.com/erich666/Mineways https://github.com/Mojang/bedrock-samples https://github.com/JannisX11/blockbench https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin

較少使用

https://github.com/nomadkaraoke/python-audio-separator https://github.com/mikedh/trimesh https://github.com/f3d-app/f3d https://github.com/elalish/manifold https://github.com/dgreenheck/ez-tree https://github.com/gkjohnson/three-edge-projection https://github.com/opentypejs/opentype.js https://github.com/rough-stuff/rough https://github.com/cosinekitty/astronomy https://github.com/shashwatak/satellite-js https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software https://github.com/agargaro/instanced-mesh

相關技能