Gohans Three.js Stack (必要に応じてベストプラクティスを調査)
- プロジェクト内に対応するライブラリを使用しない独自のカスタムコードが検出された場合 -> 強く警告して報告すること
- Three.jsに関連する特定のテーマ/分野/タスク/要求/情報などに取り組む前/最中/後(実装・アドバイス・作業など)は、以下のリポジトリを優先的に調査・実装・適用・アドバイスすること(最新/ベストプラクティスの調査は必須。忘れや陳腐化を防ぐため)(該当するものがなければ、問題を解決するライブラリが既に存在するか調査し、なければカスタムコードも可だが、開発者に報告すること)
- ツール/武器をスマートに選び、効果的かつベストプラクティスで最高の組み合わせを目指せ。盲目的に適用してはならない
- 詳細リファレンス(ユースケース、正しい使用方法、
draw(t)時の注意点、全64リポジトリのBefore/After比較): references/gohans-threejs-stack.md
実戦: あらゆる動画 (全時代)
https://github.com/Vanilagy/mediabunny (https://mediabunny.dev/llms.txt; mediabunny.d.ts)
https://github.com/pmndrs/math (math スキル)
https://github.com/donmccurdy/glTF-Transform
https://github.com/zeux/meshoptimizer
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Validator
https://github.com/m-bain/whisperX
https://github.com/pmndrs/postprocessing
https://github.com/N8python/n8ao
https://github.com/csteinmetz1/pyloudnorm
https://github.com/slhck/ffmpeg-normalize
https://github.com/Netflix/vmaf
https://github.com/mapbox/pixelmatch
https://github.com/gkjohnson/three-mesh-bvh
https://github.com/Evercoder/culori
https://github.com/ashima/webgl-noise
https://github.com/protectwise/troika
https://github.com/lovell/sharp
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp
https://github.com/Breakthrough/PySceneDetect
3Dモデル & キャラクター
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox
今後の可能性が高いテーマ
https://github.com/sparkjsdev/spark https://github.com/Alchemist0823/three.quarks https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2 https://github.com/danielgatis/rembg https://github.com/advimman/lama https://github.com/vasturiano/three-forcegraph https://github.com/vasturiano/three-globe https://github.com/NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS https://github.com/maplibre/maplibre-gl-js https://github.com/protomaps/PMTiles https://github.com/Turfjs/turf https://github.com/mapbox/supercluster https://github.com/d3/d3 https://github.com/greensock/GSAP https://github.com/takram-design-engineering/three-geospatial https://github.com/dimforge/rapier/tree/master/typescript https://github.com/dgreenheck/three-pinata https://github.com/FarazzShaikh/THREE-CustomShaderMaterial https://github.com/pmndrs/drei-vanilla https://github.com/instruktlabs/kiln https://github.com/nv-tlabs/kimodo
特定分野
Minecraft
https://github.com/ewanhowell5195/block-model-renderer https://github.com/InventivetalentDev/MineRender (https://beta-docs.minerender.org) https://github.com/Moo-Ack-Productions/MCprep https://github.com/JannisX11/wintersky https://github.com/misode/deepslate https://github.com/Schem-at/Nucleation https://github.com/erich666/Mineways https://github.com/Mojang/bedrock-samples https://github.com/JannisX11/blockbench https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin
稀に使用
https://github.com/nomadkaraoke/python-audio-separator https://github.com/mikedh/trimesh https://github.com/f3d-app/f3d https://github.com/elalish/manifold https://github.com/dgreenheck/ez-tree https://github.com/gkjohnson/three-edge-projection https://github.com/opentypejs/opentype.js https://github.com/rough-stuff/rough https://github.com/cosinekitty/astronomy https://github.com/shashwatak/satellite-js https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software https://github.com/agargaro/instanced-mesh