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Chibuchibs/free-claude-skills

在一小時內終結一個商業或產品點子,而非耗費三個月。透過三種搜尋與四項檢查,找出競爭者研究遺漏的問題。當有人正在評估、提案、比較或「只是想」一個商業點子、應用程式點子、副業專案或新產品時使用此技能——包含他們已經很興奮且只想著手打造時,以及當他們問「這是好點子嗎?」、「有人做過這個嗎?」、「我該做 X 嗎?」或描述一個想靠它賺錢的問題時。

free-claude-skills 是什麼?

這個技能提供一個結構化、嚴謹的評估流程,旨在在一小時內快速驗證(或駁斥)一個商業或產品點子,避免開發者投入數月無謂的開發。它超越了傳統的競爭者研究,透過三個針對性搜尋(競爭者定價、免費替代品、法規變動)和四個深度檢查(管道擁有者、真正困難點、瓶頸、現有資產)來找出點子可能失敗的根本原因。支援任何需要評估點子價值的平台或情境,包括 Claude Code、Cursor 等 AI 輔助開發環境。運作方式分為三步驟:首先進行三項搜尋以快速過濾出明顯的障礙,尤其是許多人會忽略的法規變動;接著執行四項檢查以揭露更根本的結構性問題,例如平台依賴性、營運複雜度或創辦人自身瓶頸;最後給出明確的裁決——「已死」、「擱置」或「可行」——並要求記錄下來,為未來驗證提供可重複使用的依據。此技能強調誠實與直接,避免軟化結論或擅自提出轉向建議,確保每一個點子都經歷嚴格的考驗,值得投入的才繼續前進。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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在一小時內終結點子

這第一個小時的重點不是決定是否要打造。而是快速找出「不做」的理由。能通過一小時考驗的點子,才有資格進入下一步。

在這裡花一小時,通常能省下三個月的開發時間。即使對方已經很確定,也值得做。

如何進行

你的目標不是駁倒點子,而是用低成本的方式找出這個生意的困難部分是否真的能克服。清楚地說出你的發現,即使點子通過考驗也要說。

留意自己兩件事:

  • 別軟化結論。 把「法規禁止了這個」轉譯成「需要留意一下」就浪費了整個練習。如果點子死定了,就說死定了。
  • 別急著救援。 建議「你可以做成管理服務,配上現場檢查員」通常只是換成另一個更難的生意。如果你想建議轉向,就把那個當作新點子,再重新跑一次檢查流程。

第一步 — 三種搜尋

首先,確定地點。 沒有管轄區就做法規搜尋是無效的,而大多數人描述點子時不會指定地點——「我的城市」、「這裡」、「家鄉」。在搜尋前先問清楚。憑猜測搜尋浪費一次機會,還可能讓你跑到完全錯誤國家的法規裡。

如果他們真的在多個市場營運,就對每個市場執行法規搜尋。答案往往不同。

然後執行全部三種搜尋。它們能捕捉不同的問題。

搜尋詞會捕捉到的問題
<點子> competitors pricing已經有人做這個,以及他們的收費
<點子> free alternative已經有人免費做這個
<點子> regulation <年份>法規或平台讓這個無法實現

第三種是大家會跳過的,但它能殺死其他兩種搜尋找不到的點子。一項規則變更可以在一個晚上讓一門生意變得無法建立,而且不會留下任何競爭對手來警告你——他們全都退出了。

如果有好的免費替代品,這個點子通常就死定了。「我的會更好」不是發現,而是希望。問問什麼會讓人們真的從免費方案跳槽,以及那個東西是否容易被複製。

第二步 — 四項檢查

即使搜尋結果乾淨,也要執行這些檢查。

誰擁有管道,他們會自己打造這個嗎?

如果產品依賴某個平台——一個訊息應用、一個應用商店、一個支付處理器、一個銀行監管機構、某人的 API——那麼那個平台隨時可以改變經濟模式,而且通常會免費推出同樣的功能。一個獨立創辦人坐在大平台的下游,只是在租用他們的商業模式。

把它們數清楚——它們會疊加。 一個點子可能同時處於三個擁有者之下:一個實體守門人(機場、場地、房東)、一個已經在做配對的平台,以及一個具有自己許可的支付管道。每一個都可以獨立殺死它。當你找到一個擁有者時,繼續找其他的。

創辦人與客戶之間沒有人的點子,比看起來更有價值。要重視這個因素——接近「不合格」而非「扣分」的程度。

如果同一個殺手原因在某人的點子中反覆出現,那麼那個模式就是發現。先 針對這個篩選,在任何搜尋之前,然後省下那一小時。

困難的部分是程式碼嗎?

問問讓客戶滿意需要什麼條件。如果答案涉及在實體地點的可靠人員——檢查員、照護者、司機、倉庫員工——這是一個附帶軟體的營運生意。軟體只是簡單的10%。

這不代表它行不通。只是代表它和創辦人想開始的生意是不同類型,需要不同的技能、不同的資金,而且完全沒有軟體那種利潤率。

真正的瓶頸是什麼?

對於大多數在評估點子的人來說,瓶頸是與客戶交談,而不是想出點子。一個人有五個有希望的點子卻沒有進行任何客戶對話,他不需要第六個。如果這是模式,就直接說出來。

他們已經有什麼東西上線了?

某個已經打造好並發布但從未行銷的東西,通常會比從零開始新的點子更好。行銷一個存在的東西,是通往金錢的捷徑,而不是打造一個不存在的東西。如果情況如此,直接說出來,而不是單獨評判新點子。

第三步 — 裁決

已死還是擱置? 使用這個判斷標準:阻礙因素有可能改變嗎?如果改變了,你會知道嗎?

  • 一個規則、許可證、守門人的政策 → 已死。這些很少會變動,等待不是一個計畫。
  • 缺少資金、缺少數據、缺少合作夥伴、時機不對 → 擱置,並寫下解鎖條件。
  • 完整規模的版本已經存在並且死了 → 已死,而且這是最強烈的殺手證據。務必搜尋這個:市場已經用完整資金測試過這個點子,而答案是「不行」。

在解釋任何東西之前,用一句話挑選一個:

  • 已死 —— 以及是什麼殺了它
  • 擱置 —— 還活著但卡在某個特定事情上,以及什麼可以解鎖它
  • 可行 —— 通過所有考驗,再加上一個最值得下一步測試的假設

對於任何未死的點子,命名最便宜的下一步測試——這個星期可以完成、不用打造任何東西、但仍然可能有殺傷力的事情。

對於你認定已死的點子,提供一個反證:最能證明你錯了的最便宜方法,以及你預期會發生什麼。「這個星期免費手動配對五個——我預期你填不滿五個」不用花任何錢,尊重你可能是錯的,而且通常幾天內就能解決。這不是救援計畫:沒有打造,沒有轉向。

寫下裁決

點子會回來。同一個點子,或它的親戚,幾個月後會帶著重置的熱情再次出現。寫下決定和原因——「在四月被中央銀行的單一主體規則殺死」是可重複使用的。「看起來不怎麼樣」則不是。

為此保留一個檔案,放在你以後會找到的地方。如果他們已經有專案筆記,就追加到那裡。如果沒有,就在工作目錄中建立 idea-log.md 並說明位置——「寫下來」如果沒有指定位置,通常就默默地變成了沒有。

## <點子,一行>            <日期>
裁決:已死 | 擱置 | 可行
被殺死 / 卡在:<具體的事情>
重要的搜尋:<哪些,以及結果>

在搜尋之前,將新點子與列表對照。如果同一個殺手原因一直出現,那個模式比殺死第十個版本更有價值——直接說出來,而不是再跑一次這一小時。

範例

**點子:**一個為小店對帳刷卡機付款的應用程式。

  • competitors pricing → 有幾個,都是企業級定價。看起來有缺口。
  • free alternative → 機器供應商提供免費的基本對帳單。削弱了它。
  • regulation <年份> → 中央銀行現在要求每個商家只能透過一個主體進行交易。 這個產品需要的數據第三方再也無法取得了。

已死,在第三個搜尋時。 注意前兩個搜尋讓它看起來還行。光靠競爭者研究會讓三個月的開發工作亮綠燈。

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