外掛安裝: 在執行 setup 或 freshness 指令之前,請遵循此技能位於 HyperFrames 外掛內時的外掛執行規則。單獨安裝則保留下方的更新說明。
首先,保持此技能最新——在使用者確認後執行:
npx hyperframes skills update motion-graphics。如果一切已是最新,則快速無操作;否則,它會在使用您之前刷新此技能及其依賴的核心領域技能。
figma 來源:如果要從 figma.com URL 構建標誌/素材/動畫,請先執行
/figma——資產導出、品牌標記以及如果圖形是 Figma Motion 導入時的 Motion→GSAP 轉譯——然後根據其輸出進行構建。不要直接透過原始 MCP 工具驅動 Figma:這會跳過 SVG 清理、.media/manifest.jsonl來源追溯以及品牌 tokenvar()綁定,因此稍後的品牌變更無法傳播,除非完全重新導入。
motion-graphics — 調度入口
前門是
/hyperframes。 此技能製作一個簡短、以設計為主導、無旁白的動態圖形(動作即訊息;約 10 秒以下,無畫外音)。任何更長、有旁白或多場景的內容——或任何不確定性 → 請先閱讀/hyperframes:意圖層負責所有路由決策。
此工作流程本質上是自主的——最多一個澄清問題(agents/director.md),然後直接構建到驗證階段,無需中間審查。意圖層(/hyperframes → references/intent-interview.md)會直接路由於此,無需提出運行形狀問題;對於如此短的片段,故事板和伴隨會話幾乎沒有額外價值。渲染仍由使用者控制:在檢查和校樣快照通過後,打開 Studio 預覽並詢問來自 ../hyperframes/references/brief-contract.md 的慣用問題“現在渲染,還是要做什麼更改?”。當 BRIEF.md 存在時,請在導演的提問之前閱讀它。
一個簡短、以設計為主導的動態圖形。資產優先:在設計鏡頭之前決定資產策略並獲取真實素材,然後根據您擁有的素材設計鏡頭,最後通過重用目錄功能進行組合。所有產出物都放在 PROJECT_DIR = videos/<專案名稱>/(在第 0 步創建);以下所有路徑都相對於此目錄。
| 階段 | 執行 | 主要產出物 | 詳細流程 |
|---|---|---|---|
| 初始化 | Bash | hyperframes.json | 第 0 步 |
| 規劃 | 子代理 — 決定是否搜尋? + 分類 + 資產策略 | shot-plan.json(草稿:類別、asset_needs 查詢、簡報) | agents/director.md(第 1 部分) |
| 素材獲取 ◇ | Bash — 媒體使用解析(如果 asset_needs 為空則跳過) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| 設計 | 子代理 — 根據已解析的資產進行鏡頭設計 | shot-plan.json(最終版:區塊 + 佈局 + 動作 + 位置) | agents/director.md(第 2 部分) |
| 構建 | 子代理 — 優先重用的組合 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| 驗證 | Bash — lint、check、校樣快照;失敗時修復 | snapshots/contact-sheet.jpg | 第 5 步 |
| 批准 | 打開預覽;詢問渲染或更改;等待回答 | 明確的渲染批准 | 第 6 步 |
| 渲染 | Bash — hyperframes render(MP4,或使用 --format webm/mov 進行疊加) | renders/video.mp4 或透明疊加 | 第 6 步 |
◇ 素材獲取 僅在所選類別聲明需要資產時執行。純代碼/文字類別(例如 kinetic-type、大多數 charts/stat)的 asset_needs: [],會直接從規劃跳到設計。
類別 — 根據搜尋決策劃分
plan 的第一個決策是:這是否需要搜尋? 這個分支將類別分成兩組;然後選擇具體類別——對於搜尋驅動的,根據搜尋返回的內容類型。每個類別是一個 categories/<id>/module.md(其規劃 + 構建規則);共享的動作詞彙在 references/motion-vocabulary.md 中(→ hyperframes-animation 規則/藍圖 + 註冊表區塊)。
形式類別 — 無需搜尋;使用者提供內容:
| 類別 | 意圖 | 依賴於 |
|---|---|---|
kinetic-type | 簡潔有力的台詞/引言/標題,動作優先的文字 | caption-* 區塊 + 動畫規則 |
stat | 單一英雄數字/計數 + 環圈 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 來自資料的長條圖/折線圖/圓餅圖/競賽圖/百分比 | data-chart 區塊 |
logo-reveal | 標誌動畫 / 品牌鎖定(使用者標誌) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 名稱/職稱列、標註、社交媒體疊加層 | caption-* + 註冊表疊加層區塊 |
maps | 地理動作 — 突顯區域、連接地點、縮放到某個位置(向量通道,或烘焙底圖通道) | us-map / world-map 系列 + bake-basemap.mjs |
搜尋驅動類別 — 先搜尋,然後根據內容類型製作動畫(RWA 路徑):
| 返回的內容 | 類別 | 動畫 |
|---|---|---|
| 網頁 / 連結 | webpage | 網頁 / UI 動畫(滾動、揭示、游標、標註) |
| 新聞文章 | news | 標題揭示 + 來源卡片 + 關鍵事實標註 |
| 推文 | tweet | 動畫推文卡片 |
| 圖片 / 實體 | asset-fusion | 資產的幾何形狀_變成_圖表(RWA 敘事融合) |
構建順序:一次一個,以覆蓋率為先(粗略即可)。kinetic-type 從原型移植;其餘依此類推。
先決條件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系統工具:brew install node ffmpeg。執行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可選金鑰(如果未設定則使用本地備用)——僅由透過媒體使用獲取/生成資產的類別使用:
| 金鑰 | 用途 | 備用 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 圖片生成(媒體使用解析) | 跳過生成 / 僅搜尋 |
| (asset_scout / 搜尋提供商) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真實資產搜尋 | 類別降級為無資產 |
流程
第 0 步 — 初始化
cwd 是代理工作區根目錄;所有產出物都寫在 PROJECT_DIR = videos/<專案名稱>/ 下。<專案名稱>:使用使用者給定的目錄,否則從意圖中取簡短的 kebab-case 名稱(<主題>-motion)。不是工作區的基礎名稱或時間戳。
僅當 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在時:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<專案名稱>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics
init 會檢查已安裝的技能與 GitHub 上的最新版本,並在有任何過時的情況下更新全域集合。
約束: 永遠不要在根工作區執行 hyperframes init;永遠不要在 PROJECT_DIR 內嵌套另一個 hyperframes/;每個 Bash 命令(主代理 + 子代理)都是一個 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 永遠不要使用裸的 cd。
第 1 步 — 規劃(子代理:導演第 1 部分)
調度一個子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## 調度上下文(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 使用者的請求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必須:
- 決定:這是否需要搜尋?(第一個分支)
- 否 → 選擇一個形式類別(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps);內容由使用者提供;
asset_needs: []。 - 是 → 將一個搜尋計畫輸出到
asset_needs[](新聞 / 網頁 / 推文 / 圖片;雙極查詢)。具體的搜尋驅動類別(webpage / news / tweet / asset-fusion)將由第 2 步返回的內容類型確認,並在第 3 步最終確定。
- 否 → 選擇一個形式類別(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps);內容由使用者提供;
- 寫一個草稿
shot-plan.json(信封 + 所選形式類別 或 搜尋意圖 +asset_needs+ 一段鏡頭簡報)。架構:references/shot-plan-ir.md。
驗證:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
第 2 步 — 素材獲取 ◇(Bash:媒體使用,條件性)
如果 shot-plan.json.asset_needs 不為空,則解析資產(搜尋 / 生成 / 獲取 → 凍結的專案本地路徑 + 分類帳)。請參閱 phases/source/guide.md(包裝了 media-use resolve;搜尋驅動類別使用新聞/網頁/推文/圖片搜尋)。如果 asset_needs 為空,則跳到第 3 步。
優雅降級:如果搜尋/提供商不可用,則類別回退到無資產(在 context.log 中註明)。
第 3 步 — 設計(子代理:導演第 2 部分)
調度一個子代理(提示 = agents/director.md 第 2 部分 + 調度上下文,包括已解析的 assets/index.md(如果第 2 步已執行)+ catalog-map.md)。它根據可用資產設計鏡頭:選擇目錄區塊 + hyperframes-animation 規則/藍圖、佈局、動作、節拍,以及(對於 asset-fusion)element_positions + 吸色器調色板。最終確定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 每個類別的內容)。
第 4 步 — 構建(子代理:建構者,優先重用)
在建構者的調度上下文中包含共享的動作原則。對於 charts 和 stat,也包含資料動態。建構者在編寫時間軸之前會閱讀這些指南。
調度一個子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 調度上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、該類別的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。優先重用:npx hyperframes add <block> + 就地自定義;僅手寫空白部分 + asset-fusion 功能。輸出 compositions/index.html,遵循 HF 合約(在 window.__timelines 上暫停的 GSAP 時間軸、class="clip" + 穩定的 id、tl.seek(0)、確定性)。
第 5 步 — 驗證(Bash → 失敗時修復子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <校樣時間點>)
選擇能顯示初始狀態、關鍵動作和最終停留的校樣時間點。在繼續之前,檢查生成的聯繫或快照表。在 lint、check 或快照失敗時,調度修復子代理(agents/finalize.md)進行一次就地修復,然後重新運行失敗的關卡。切勿僅僅為了隱藏缺陷而更改固定持續時間。
第 6 步 — 批准與渲染(Bash)
打開 Studio,然後問一個問題:“現在渲染,還是要做什麼更改?”。在修訂後,返回同一個關卡:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)
僅在得到明確的渲染回答後才進行渲染:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# 透明疊加變體:--format webm(或 mov)
驗證輸出是否存在、非空且具有預期持續時間。最終交接時需說明產出名稱、實際持續時間、合成或影格 ID、校樣時間點以及已檢查的聯繫或快照表。標誌位於 /hyperframes-cli → references/preview-render.md。
恢復表
| 狀態 | 從此繼續 |
|---|---|
無 shot-plan.json | 第 1 步(規劃) |
shot-plan.json 有 asset_needs,無 assets/ | 第 2 步(素材獲取) |
shot-plan.json 最終版,無 compositions/index.html | 第 3/4 步(設計+構建) |
compositions/index.html 存在,無校樣快照 | 第 5 步(驗證) |
| 檢查和校樣快照通過,無已批准的渲染 | 第 6 步(批准) |
| 已批准的渲染存在 | 驗證輸出,然後報告 |
設計說明(維護者 — 執行時不閱讀此項)
- 資產優先比率
… [因翻譯截斷]