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berhjoan/motion-graphics

Ein kurzer, designorientierter Bewegtgrafiker, bei dem die Bewegung die Botschaft ist – kinetische Typografie, Statistik-Zähler, Diagramm-/Datenvisualisierungs-Hit, Logo-Sting/Brand-Lockup, Lower-Third/Callout/Social-Overlay, animierte Karte (Regionen hervorheben, Orte verbinden, zu einem Ort zoomen), animierter Tweet/News-Artikel/Schlagzeile, Webseiten-/UI-Animation (Scrollen, Cursor, Callouts) oder die Verschmelzung der Geometrie eines echten Bildes mit einem Diagramm. Normalerweise unter 10s (bis ~30s), ohne Voice-Over oder Realfilm-Subjekt; Rendering als MP4 oder transparentes Overlay.

Was ist motion-graphics?

Dieses Skill erstellt kurze, designorientierte Bewegtgrafiken, bei denen die Bewegung die Botschaft ist – ideal für kinetische Typografie, Statistiken, Diagramme, Logo-Animationen, Lower-Thirds, animierte Karten, animierte Tweets/Webseiten und UI-Animationen. Es arbeitet autonom: Nach maximal einer Rückfrage plant, gestaltet und baut es die Grafik ohne Zwischenprüfungen, erfordert jedoch eine explizite Benutzerfreigabe vor dem Rendern. Das Skill unterstützt sowohl formbasierte Kategorien (wie kinetische Typografie und Statistiken) als auch suchgesteuerte Kategorien (wie animierte Tweets oder Webseiten), wobei die Asset-Strategie vor dem eigentlichen Design priorisiert wird. Es rendert typischerweise MP4-Dateien oder transparente Overlays und ist in erster Linie für Claude Code konzipiert, mit Befehlen über npx hyperframes.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/berhjoan/claqueta/tree/HEAD/library/hyperframes-clasico/skills/motion-graphics

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Plugin-Installationen: Vor dem Setup oder Aktualisierungsbefehlen folgen Sie den Plugin-Ausführungsregeln, wenn sich dieses Skill in einem HyperFrames-Plugin befindet. Eigenständige Installationen behalten die folgenden Update-Anweisungen bei.

Erstens: Halten Sie dieses Skill auf dem neuesten Stand – bestätigen Sie mit dem Benutzer vor der Ausführung: npx hyperframes skills update motion-graphics. Eine schnelle No-Op, wenn alles aktuell ist; andernfalls wird dieses Skill zusammen mit den Kern-Domain-Skills, von denen es abhängt, aktualisiert, bevor Sie sich auf sie verlassen.

Figma-Quelle: Wenn das Logo/Asset/Animation, von dem erstellt werden soll, von einer figma.com-URL stammt, führen Sie zuerst /figma aus – Asset-Export, Brand-Tokens und Motion→GSAP-Übersetzung, falls die Grafik ein Figma Motion-Import ist – und bauen Sie dann aus dessen Ausgabe. Betreiben Sie Figma nicht direkt über rohe MCP-Tools: Das überspringt die SVG-Bereinigung, die .media/manifest.jsonl-Herkunft und die Brand-Token var()-Bindung, sodass eine spätere Markenänderung ohne vollständigen Re-Import nicht fortgepflanzt werden kann.

motion-graphics – Dispatch-Einstieg

Die Eingangstür ist /hyperframes. Dieses Skill erstellt einen kurzen, designorientierten, unkommentierten Bewegtgrafiker (Bewegung ist die Botschaft; ~unter 10s, ohne Voice-Over). Alles, was länger ist, kommentiert oder mehrere Szenen hat – oder bei Unsicherheit → lesen Sie zuerst /hyperframes: die Intentionsebene besitzt jede Routenentscheidung.

Dieser Workflow ist von Natur aus autonom – maximal eine klärende Frage (agents/director.md), dann Build durch Verifikation ohne Zwischenprüfung. Die Intentionsebene (/hyperframes → references/intent-interview.md) leitet direkt hierher ohne Run-Shape-Fragen; ein Storyboard und eine Begleitsitzung fügen einem so kurzen Stück wenig hinzu. Das Rendering ist dennoch benutzergesteuert: Nachdem Prüfungen und Proof-Snapshots bestanden sind, öffnen Sie die Studio-Vorschau und stellen Sie die kanonische Frage „jetzt rendern oder was ändern?“ aus ../hyperframes/references/brief-contract.md. Wenn eine BRIEF.md existiert, lesen Sie sie vor der Frage des Directors.

Ein kurzer, designorientierter Bewegtgrafiker. Asset-zuerst: Entscheiden Sie die Asset-Strategie und besorgen Sie echtes Material, bevor Sie den Shot gestalten, dann gestalten Sie den Shot um das Vorhandene herum, dann komponieren Sie durch Wiederverwendung von Katalog-Fähigkeiten. Alle Artefakte gehen nach PROJECT_DIR = videos/<projekt-name>/ (erstellt in Schritt 0); alle Pfade unten sind relativ dazu.

PhaseAusführungPrimäres ArtefaktDetaillierter Ablauf
initBashhyperframes.jsonSchritt 0
planSubagent — Suche entscheiden? + klassifizieren + Asset-Strategieshot-plan.json (Entwurf: Kategorie, asset_needs-Abfragen, Brief)agents/director.md (Teil 1)
source ◇Bash — Mediennutzung auflösen (überspringen, wenn asset_needs leer ist)assets/ + assets/index.mdphases/source/guide.md
designSubagent — Shot-Design um aufgelöste Assets herumshot-plan.json (final: Block(s) + Layout + Motion + Positionen)agents/director.md (Teil 2)
buildSubagent — Wiederverwendungs-erste Kompositioncompositions/index.htmlagents/builder.md
verifyBash — lint, check, Proof-Snapshots; Reparatur bei Fehlschlagsnapshots/contact-sheet.jpgSchritt 5
approveVorschau öffnen; nach Rendern oder Änderungen fragen; auf Antwort wartenExplizite Render-FreigabeSchritt 6
renderBash — hyperframes render (MP4, oder --format webm/mov für Overlay)renders/video.mp4 oder transparentes OverlaySchritt 6

◇ source läuft nur, wenn die gewählte Kategorie Assets deklariert. Reine Code/Text-Kategorien (z.B. kinetic-type, die meisten charts/stat) haben asset_needs: [] und springen direkt von der Planung zum Design.

Kategorien – aufgeteilt nach der Such-Entscheidung

plans erste Entscheidung ist: braucht dies eine Suche? Diese Gabelung teilt die Kategorien in zwei Gruppen; dann wird die spezifische Kategorie ausgewählt – für suchgetrieben nach der Art des Inhalts, den die Suche zurückgibt. Jede Kategorie ist ein categories/<id>/module.md (ihre Planungs- + Build-Regeln); das gemeinsame Bewegungsvokabular lebt in references/motion-vocabulary.md (→ hyperframes-animation-Regeln/Blueprint + Registry-Blöcke).

Form-Kategorien – keine Suche; der Benutzer liefert den Inhalt:

KategorieAbsichtStützt sich auf
kinetic-typeKnackiger Satz / Zitat / Titel, bewegungs-erster Textcaption-*-Blöcke + Animationsregeln
statEinzelne Heldenzahl / Count-up + Ringapple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills}
chartsBalken / Linie / Torte / Rennen / % aus Datendata-chart-Block
logo-revealLogo-Sting / Brand-Lockup (Benutzer-Logo)logo-outro / rules/svg-path-draw
lower-thirdsNamens- / Titelbalken, Callouts, Social-Overlayscaption-* + Registry-Overlay-Blöcke
mapsGeografische Bewegung – Regionen hervorheben, Orte verbinden, zu einem Ort zoomen (Vektor-Spur oder eingebackene Basiskarten-Spur)us-map / world-map-Familie + bake-basemap.mjs

Suchgetriebene Kategorien – zuerst suchen, dann nach Inhaltstyp animieren (der RWA-Pfad):

Zurückgegebener InhaltKategorieAnimation
Webseite / LinkwebpageWebseiten-/UI-Animation (Scrollen, Enthüllen, Cursor, Callouts)
News-ArtikelnewsSchlagzeilen-Enthüllung + Quellenkarte + Schlüsselfakten-Callouts
TweettweetAnimierte Tweet-Karte
Bild / Entitätasset-fusionDie Geometrie des Assets wird zum Diagramm (RWA diegetische Fusion)

Build-Reihenfolge: eins nach dem anderen, Abdeckung zuerst (grob ist in Ordnung). kinetic-type aus dem Prototyp portiert; der Rest folgt.

Voraussetzungen

macOS Apple Silicon oder Linux x64. System-Tools: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor einmal ausführen. macOS GPU-Rendering: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.

Optionale Schlüssel (lokale Fallbacks, falls nicht gesetzt) – nur benötigt von Kategorien, die Assets über Mediennutzung beziehen/generieren:

SchlüsselVerwendet fürFallback
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEYBildgenerierung (Mediennutzung auflösen)generate überspringen / Nur-Suche
(asset_scout / Suchanbieter)webpage/news/tweet + asset-fusion Echt-Asset-SucheKategorie degradiert zu asset-frei

Ablauf

Schritt 0 – Initialisieren

cwd ist das Agenten-Workspace-Root; schreiben Sie alle Artefakte unter PROJECT_DIR = videos/<projekt-name>/. <projekt-name>: verwenden Sie das vom Benutzer angegebene Verzeichnis, sonst einen kurzen Kebab-Case-Namen aus der Absicht (<betreff>-motion). Nicht den Workspace-Basisnamen oder einen Zeitstempel.

Nur wenn $PROJECT_DIR/hyperframes.json fehlt:

PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<projekt-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics

init überprüft die installierten Skills gegen die neuesten auf GitHub und aktualisiert die globale Menge, wenn welche veraltet sind.

Einschränkungen: niemals hyperframes init im Workspace-Root; niemals ein weiteres hyperframes/ innerhalb von PROJECT_DIR verschachteln; jeder Bash-Befehl (Master + Subagenten) ist eine (cd "$PROJECT_DIR" && ...)-Subshell – niemals nacktes cd.

Schritt 1 – Planen (Subagent: Director Teil 1)

Einen Subagenten entsenden. Prompt = vollständiges agents/director.md + ## Dispatch-Kontext (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / die Anfrage des Benutzers / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). Es muss:

  1. Entscheiden: braucht dies eine Suche? (die erste Gabelung)
    • Nein → eine Form-Kategorie auswählen (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps); Inhalt vom Benutzer geliefert; asset_needs: [].
    • Ja → einen Suchplan in asset_needs[] ausgeben (news / web / tweet / image; zweipolige Abfragen). Die spezifische suchgetriebene Kategorie (webpage / news / tweet / asset-fusion) wird durch den in Schritt 2 zurückgegebenen Inhaltstyp bestätigt und in Schritt 3 finalisiert.
  2. Einen Entwurf shot-plan.json schreiben (Umschlag + gewählte Form-Kategorie oder Suchabsicht + asset_needs + ein einabsätziger Shot-Brief). Schema: references/shot-plan-ir.md.

Validierung: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo fehlt.

Schritt 2 – Besorgen ◇ (Bash: Mediennutzung, bedingt)

Wenn shot-plan.json.asset_needs nicht leer ist, Assets auflösen (suchen / generieren / holen → eingefrorene projektspezifische Pfade + Hauptbuch). Siehe phases/source/guide.md (umhüllt media-use resolve; die suchgetriebenen Kategorien verwenden die news/web/tweet/image-Suche). Wenn asset_needs leer ist, zu Schritt 3 springen.

Gracefully degradieren: wenn ein Suchanbieter nicht verfügbar ist, fällt die Kategorie auf asset-frei zurück (im context.log notieren).

Schritt 3 – Gestalten (Subagent: Director Teil 2)

Einen Subagenten entsenden (Prompt = agents/director.md Teil 2 + Dispatch-Kontext inklusive des aufgelösten assets/index.md, falls Schritt 2 lief + catalog-map.md). Es gestaltet den Shot um die verfügbaren Assets herum: den/die Katalog-Block(s) + die hyperframes-animation-Regeln/Blueprints, das Layout, die Bewegung, Beats und (für asset-fusion) die element_positions + die Eyedropper-Palette. Finalisiert shot-plan.json (content.block + content.customize + pro-Kategorie-Inhalt).

Schritt 4 – Bauen (Subagent: Builder, Wiederverwendung zuerst)

Fügen Sie die gemeinsamen Bewegungsprinzipien in den Dispatch-Kontext des Builders ein. Für charts und stat auch Daten in Bewegung. Der Builder liest diese Anleitungen, bevor er die Timeline schreibt.

Einen Subagenten entsenden. Prompt = vollständiges agents/builder.md + Dispatch-Kontext (shot-plan.json, catalog-map.md, das module.md der Kategorie, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Wiederverwendung zuerst: npx hyperframes add <block> + an Ort und Stelle anpassen; nur Lücken + die asset-fusion-Ausstattung von Hand schreiben. Ausgabe compositions/index.html unter Beachtung des HF-Vertrags (pausierte GSAP-Timeline auf window.__timelines, class="clip" + stabile IDs, tl.seek(0), deterministisch).

Schritt 5 – Überprüfen (Bash → Reparatur-Subagent bei Fehlschlag)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <proof-zeitpunkte>)

Wählen Sie Proof-Zeitpunkte, die den Eröffnungszustand, die signifikante Bewegung und die finale Halteposition zeigen. Überprüfen Sie das generierte Kontakt- oder Snapshot-Blatt, bevor Sie fortfahren. Bei lint-, check- oder Snapshot-Fehlschlag den Reparatur-Subagenten (agents/finalize.md) für einen direkten Korrekturdurchlauf entsenden, dann das fehlgeschlagene Gate erneut ausführen. Ändern Sie niemals eine festgelegte Dauer nur, um einen Fehler zu verbergen.

Schritt 6 – Genehmigen und rendern (Bash)

Studio öffnen, dann eine Frage stellen: „jetzt rendern oder was ändern?“. Nach Überarbeitungen zum selben Gate zurückkehren:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)

Nur nach einer expliziten Render-Antwort rendern:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# transparentes Overlay-Variante: --format webm  (oder mov)

Überprüfen, ob die Ausgabe existiert, nicht leer ist und die beabsichtigte Dauer hat. Die finale Übergabe benennt das Artefakt, die tatsächliche Dauer, die Kompositions- oder Frame-ID, die Proof-Zeitpunkte und das überprüfte Kontakt- oder Snapshot-Blatt. Flags leben in /hyperframes-cli → references/preview-render.md.

Fortsetzungstabelle

ZustandFortsetzen ab
kein shot-plan.jsonSchritt 1 (plan)
shot-plan.json hat asset_needs, kein assets/Schritt 2 (source)
shot-plan.json final, kein compositions/index.htmlSchritt 3/4 (design+build)
compositions/index.html existiert, Proof-Snapshots fehlenSchritt 5 (verify)
Prüfungen und Proof-Snapshots bestanden, keine genehmigte RenderSchritt 6 (approval)
genehmigte Render existiertAusgabe überprüfen, dann berichten

Design-Notizen (Maintainer – Ausführung liest dies nicht)

  • Asset-zuerst-Rationierung: Das Skill priorisiert die Beschaffung und Gestaltung um echte Assets; dies stellt sicher, dass die Animation im Kontext des verfügbaren Materials erfolgt, nicht im luftleeren Raum.
  • Wiederverwendungsorientiert: Katalog-Blöcke und Registry-Einträge werden wann immer möglich wiederverwendet; individuelle Anpassungen erfolgen durch Überschreibungen, nicht durch Neuschreiben.
  • Autonome Ausführung: Der Workflow minimiert Unterbrechungen, erfordert aber eine explizite Genehmigung vor dem Rendern, was die Qualität und die Übereinstimmung mit den Benutzererwartungen sicherstellt.

Individual skills in this repo

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